C語言關于include順序不同導致編譯結果不同的問題
今天遇到了因為include順序不同而編譯結果不同的問題。歸根結底還是自己寫代碼的習慣不好導致的。
編譯環(huán)境
既然要寫就多寫點吧。最近又開始做TI的DSP C6455相關的開發(fā)了。之前的文章里有寫到,TI提供有一個CSL庫,但是比較老,輸出的格式是COFF,而現(xiàn)在一般是ELF。如果做一些新的開發(fā)的話,建議重新編譯CSL庫,并選擇輸出為ELF格式。
C6000 DSP的編譯工具鏈目前主要有7.4和8.3版本。8.0以上的版本不再支持C6455了,所以我目前用的CGT版本是7.4.24,7.4版本的應該都差不多,因為文檔都是一樣的。

問題簡化
實際工程中包含大大小小的文件很多,頭文件的include層層嵌套。所以我在這里為了說明關鍵問題,把我實際遇到的問題做了簡化。整個工程包含三個文件main.cpp, CData.cpp和CData.hpp。源碼如下:
// main.cpp
/* Scenario 1: it doesn't work */
#include "csl_types.h"
#include "CData.hpp"
/* Scenario 2: it does work */
// #include "CData.hpp"
// #include "csl_types.h"
int main(void) {
return 0;
}
// CData.cpp #include "CData.hpp"
// CData.cpp
#ifndef CDATA_HPP_
#define CDATA_HPP_
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
class CData {
public:
CData(): m_pData(NULL), m_nCnt(0) {}
CData(int nCnt): m_nCnt(nCnt) {
m_pData = new int[nCnt];
assert(m_pData != NULL);
}
~CData(){
if(m_pData){
delete[] m_pData;
m_pData = NULL;
}
}
protected:
int *m_pData;
int m_nCnt;
};
#endif實際上的現(xiàn)象就是main.cpp中include了兩個頭文件,它們include的前后順序不同,導致了編譯結果不同。在第一種情況下編譯得到這樣的結果:

而在第二種情況下就是能夠正常完成編譯。

問題分析
a value of type "void *" cannot be used to initialize an entity of type "int *"
a value of type "void *" cannot be assigned to an entity of type "int *"
報錯提示的問題和NULL有關,大概意思是NULL是一個void *的類型,不能把它賦給其他類型的變量。但可以看到,單獨編譯CData.cpp是沒有出現(xiàn)問題的。而在編譯main.cpp的時候,因為先include了csl_types.h,導致改變了NULL的定義,所以出了問題。
查找有NULL相關的定義的文件可以找到:
// stdlib.h #ifndef NULL #define NULL 0 #endif
// csl_types.h #ifndef NULL #define NULL ((void*)0) #endif
// xdc/std.h #undef NULL #if defined(__cplusplus) || !defined(xdc__strict) #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif
stdlib.h大家應該都比較熟悉,是標準庫。csl_types.h是在用CSL的時候會不經(jīng)意間包含的一個頭文件。還有xdc/std.h是在用RTSC時可能會用到的頭文件。這幾個文件里都有關于NULL的定義。
我這次遇到的問題就是因為前兩個文件include的前后順序不同,NULL定義的情況也就不同了。而第三個文件感覺比較好,會先undef NULL,然后再重新define,應該可以一定程度上避免這個問題。但是第三個文件中有些類型的定義也會和csl_types.h產(chǎn)生沖突,所以用起來還是要注意。
總結
這次雖然兩個頭文件include的順序引發(fā)的問題。但是歸根結底我覺得還是因為我直接在頭文件里做類(CData)的定義,而沒有把定義放在cpp文件中。如果把方法的具體實現(xiàn)放在源文件里,然后把那些頭文件中的include放到源文件里去,應該可以一定程度上避免這種問題的出現(xiàn)。
實際工程中遇到這類問題,往往include有多層,很難發(fā)現(xiàn),所以還是應該要有一個良好的編程習慣!
到此這篇關于C語言關于include順序不同導致編譯結果不同的問題的文章就介紹到這了,更多相關C語言include順序內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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