C++詳細講解常用math函數(shù)的用法
包含頭文件
#include<cmath>
1、fabs(double x)
對double型變量取絕對值
#include<iostream> using namespace std; #include<cmath> int main() { double d=-3.14; printf("%.2f\n",fabs(d)); return 0; }
2、floor(double x)ceil(double x)
用于double型變量,返回類型也為double
向下取整:floor
向上取整:ceil
#include<iostream> using namespace std; #include<cmath> int main() { double d1=-3.14; double d2=3.14; printf("%.0f %.0f\n",floor(d1),ceil(d1)); printf("%.0f %.0f\n",floor(d2),ceil(d2)); return 0; }
-4 -3
3 4
3、pow(double x,double n)
返回x的n次方
#include<iostream> using namespace std; #include<cmath> int main() { double d=pow(2.0,3.0); printf("%f\n",d); return 0; }
8.000000
4、sqrt(double x)
返回double型變量的算術平方根
#include<iostream> using namespace std; #include<cmath> int main() { double d=sqrt(3.0); printf("%f\n",d); return 0; }
5、log(double x)
返回以自然對數(shù)e為底的對數(shù)
#include<iostream> using namespace std; #include<cmath> int main() { double d=log(exp(1));//exp(1)表示e printf("%f\n",d); double d1=log10(10.0); printf("%f\n",d1); double d2=log2(2); printf("%f\n",d2); double d3=log1p(10);//更精確 printf("%f\n",d3); double d4=log(10); printf("%f\n",d4); return 0; }
1.000000
1.000000
1.000000
2.397895
2.302585
6、sin(double x)cos(double x) tan(double x)
參數(shù)要求是弧度制
也有對應的反函數(shù)
#include<iostream> using namespace std; #include<cmath> const double PI=acos(-1.0);//因為cos(pi)=-1 int main() { double d=sin(PI/4); printf("%f\n",d); double d1=cos(PI/4); printf("%f\n",d1); double d2=tan(PI/4); printf("%f\n",d2); double d3=asin(1); printf("%f\n",d3); double d4=atan(1); printf("%f\n",d4); return 0; }
7、round(double x)
將double型變量四舍五入取整,返回也是double
到此這篇關于C++詳細講解常用math函數(shù)的用法的文章就介紹到這了,更多相關C++math函數(shù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
Cocos2d-x學習筆記之CCScene、CCLayer、CCSprite的默認坐標和默認錨點實驗
這篇文章主要介紹了Cocos2d-x學習筆記之CCScene、CCLayer、CCSprite的默認坐標和默認錨點實驗,這是一個非常值得研究的問題,需要的朋友可以參考下2014-09-09