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Java模擬實現(xiàn)斗地主的洗牌和發(fā)牌

 更新時間:2022年04月25日 09:45:37   作者:yangruxi  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Java模擬實現(xiàn)斗地主的洗牌和發(fā)牌,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)斗地主的洗牌和發(fā)牌的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

案例分析:

我們需要模擬斗地主過程中的洗牌、發(fā)牌和看牌。而且要求牌是排好序的。

1.每張撲克牌都有花色和點數(shù),所以我們可以先把花色和點數(shù)存進兩個字符串?dāng)?shù)組,然后再存進集合里,而因為我們后面涉及到對牌進行洗牌還有排序等等,所以我們選擇TreeMap集合來存儲,鍵是撲克牌的編號,值是撲克牌的花色和點數(shù)(把花色和點數(shù)拼接成一個字符串)。

2.洗牌洗的是編號,我們再用ArrayList集合來存儲牌的編號,調(diào)用Collections集合工具類的shuffle()方法來進行洗牌操作。

3.發(fā)牌,我們發(fā)到每個人手里的牌是排好序的,所以我們選擇TreeSet集合來接收牌。

4.看牌,我們寫個lookPoker()方法就行了,這個方法通過TreeSet集合來獲取每個人牌對應(yīng)的編號,再去TreeMap集合中的找編號對應(yīng)的撲克牌。

具體步驟:

1.創(chuàng)建一個TreeMap集合來存儲撲克牌編號和撲克牌花色及點數(shù)
2.定義兩個數(shù)組分別用來存儲花色和點數(shù)
3.創(chuàng)建一個ArrayList集合來存儲編號
4.往HashMap集合中存儲編號以及對應(yīng)的撲克牌,同時往ArrayList集合中存儲編號
5.洗牌(洗的是編號)
6.發(fā)牌(發(fā)的也是編號,為了保證撲克牌排好序,創(chuàng)建TreeSet集合來接收)
7.看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合中找對應(yīng)的牌)

具體代碼實現(xiàn)如下:

package com.edu_01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.TreeMap;
import java.util.TreeSet;

public class Poker {
? ? public static void main(String[] args) {

? ? ? ? //1.創(chuàng)建一個TreeMap集合來存儲撲克牌編號和撲克牌花色及點數(shù)
? ? ? ? TreeMap<Integer, String> pokers = new TreeMap<Integer,String>();

? ? ? ? //2.定義兩個數(shù)組分別用來存儲花色和點數(shù)
? ? ? ? String[] colors={"?","?","?","?"};
? ? ? ? String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","O","K","A","2"};

? ? ? ? //3.創(chuàng)建一個ArrayList集合來存儲編號
? ? ? ? ArrayList<Integer> indexs = new ArrayList<Integer>();

? ? ? ? //4.往HashMap集合中存儲編號以及對應(yīng)的撲克牌,同時往ArrayList集合中存儲編號
? ? ? ? int index=0;
? ? ? ? for (String number : numbers) {
? ? ? ? ? ? for (String color : colors) {
? ? ? ? ? ? ? ? pokers.put(index,color+number);
? ? ? ? ? ? ? ? indexs.add(index);
? ? ? ? ? ? ? ? index++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? pokers.put(index,"小王");
? ? ? ? indexs.add(index);
? ? ? ? index++;
? ? ? ? pokers.put(index,"大王");
? ? ? ? indexs.add(index);

? ? ? ? //5.洗牌(洗的是編號)
? ? ? ? Collections.shuffle(indexs);

? ? ? ? //6.發(fā)牌(發(fā)的也是編號,為了保證撲克牌排好序,創(chuàng)建TreeSet集合來接收)
? ? ? ? TreeSet<Integer> zhangsan = new TreeSet<Integer>();
? ? ? ? TreeSet<Integer> lisi = new TreeSet<Integer>();
? ? ? ? TreeSet<Integer> wangwu = new TreeSet<Integer>();
? ? ? ? TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();
? ? ? ? for (int i = 0; i < indexs.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? if(i>=indexs.size()-3){
? ? ? ? ? ? ? ? dipai.add(indexs.get(i));
? ? ? ? ? ? }else if(i%3==0){
? ? ? ? ? ? ? ? zhangsan.add(indexs.get(i));
? ? ? ? ? ? }else if(i%3==1){
? ? ? ? ? ? ? ? lisi.add(indexs.get(i));
? ? ? ? ? ? }else if(i%3==2){
? ? ? ? ? ? ? ? wangwu.add(indexs.get(i));
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

? ? ? ? //7.看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合中找對應(yīng)的牌)
? ? ? ? lookPoker("張三",zhangsan,pokers);
? ? ? ? lookPoker("李四",lisi,pokers);
? ? ? ? lookPoker("王五",wangwu,pokers);
? ? ? ? lookPoker("底牌",dipai,pokers);
? ? }

? ? private static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> indexs,
? ? ? ? ? ? TreeMap<Integer, String> pokers) {
? ? ? ? System.out.print(name+"的牌為:");
? ? ? ? for (Integer index : indexs) {
? ? ? ? ? ? System.out.print(pokers.get(index)+" ?");
? ? ? ? }
? ? ? ? System.out.println();
? ? }

}

運行結(jié)果:

注意:因為我的花色是用了”♥”,”♠”,”♦”,”♣”這這幾個符號,所以保存程序的時候一定要選擇Save as UTF-8,不能選擇OK,否則會出現(xiàn)亂碼。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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