Java實現(xiàn)登錄和注冊案例
本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)登錄和注冊的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
登錄和注冊案例的分析:
我們在完成一個需求時,需要面向對象,我們必須找到能完成某個功能的類,接著調用里面的方法來完成它。而這些類我們要進行分包,在不同包下實現(xiàn),Java中的分包:
com.edu.domain — 標準的Java描述類
com.edu.dao — 存放的是接口
com.edu.daoimpl — 存放的是接口的實現(xiàn)類
com.edu.util — 對對象進行操作的工具類
com.edu.test — 測試類
登錄和注冊案例用到的類:
用戶類:
成員變量:用戶名,密碼
成員方法:登錄,注冊功能
測試類:
main
登錄和注冊案例中用到的類的詳細分解:
(1)用戶類(User):用戶名,密碼,郵箱,電話號碼等等各種注冊時會用到的東西。我們在實現(xiàn)這個登錄和注冊案例的時候只需要用戶名和密碼就夠了。這是一個標準Java描述類。
package com.edu.domain; public class User { ? ? private String userName; ? ? private String passWord; ? ? public String getUserName() { ? ? ? ? return userName; ? ? } ? ? public void setUserName(String userName) { ? ? ? ? this.userName = userName; ? ? } ? ? public String getPassWord() { ? ? ? ? return passWord; ? ? } ? ? public void setPassWord(String passWord) { ? ? ? ? this.passWord = passWord; ? ? } ? ? public User(String userName, String passWord) { ? ? ? ? super(); ? ? ? ? this.userName = userName; ? ? ? ? this.passWord = passWord; ? ? } ? ? public User() { ? ? ? ? super(); ? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub ? ? } }
(2)我們需要定義一個接口(UserDao)來定義注冊和登錄功能。接口就是對類的功能的一種擴展,它的本質是用來定義規(guī)則的。
package com.edu.dao; import com.edu.domain.User; public interface UserDao { ? ? //這個接口保證兩個功能 ? ? ? ? //注冊 ? ? ? ? public abstract void regist(User user); ? ? ? ? //登錄 ? ? ? ? public abstract boolean isLogin(String userName,String passWord); }
(3)用戶操作類(UserDaoImpl),也就是之前定義的接口UserDao的實現(xiàn)類。
package com.edu.dao.impl; import java.util.ArrayList; import com.edu.dao.UserDao; import com.edu.domain.User; public class UserDaoImpl implements UserDao{ ? ? //創(chuàng)建一個集合,定義為公有的 ? ? static ArrayList<User> users=new ArrayList<User>(); ? ? //注冊方法:把用戶信息存放到集合中 ? ? @Override ? ? public void regist(User user) { ? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub ? ? ? ? users.add(user); ? ? } ? ? //登錄功能:校驗用戶名和密碼是否正確,正確返回true,否則返回false ? ? @Override ? ? public boolean isLogin(String userName, String passWord) { ? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub ? ? ? ? boolean flag = false; ? ? ? ? for (User user : users) { ? ? ? ? ? ? if(userName.equals(user.getUserName())&&passWord.equals(user.getPassWord())){ ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true; ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? return flag; ? ? } }
(4)在用戶完成注冊登錄后,我們可以實現(xiàn)某種功能了,例如:猜數(shù)字小游戲。再建一個游戲類(GuessNumber)。
package com.edu.game; import java.util.Scanner; public class GuessNumber { ? ? public static void playGame() { ? ? ? ? //獲取一個一到一百之間的隨機數(shù) ? ? ? ? int random = (int) (Math.random()*100+1); ? ? ? ? //創(chuàng)建鍵盤錄入對象,獲取鍵盤錄入數(shù)據(jù) ? ? ? ? Scanner sc = new Scanner(System.in); ? ? ? ? System.out.println("請輸入所猜測的數(shù)字:"); ? ? ? ? int number = sc.nextInt(); ? ? ? ? //創(chuàng)建while死循環(huán) ? ? ? ? while (true) { ? ? ? ? ? ? if (number>random) { ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("大了,請重新輸入:"); ? ? ? ? ? ? ? ? number = sc.nextInt(); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (number<random) { ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("小了,請重新輸入:"); ? ? ? ? ? ? ? ? number=sc.nextInt(); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? if (number==random) { ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("恭喜你答對了!"); ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } }
(5)測試類(Test)。
package com.edu.test; import java.util.Scanner; import com.edu.dao.impl.UserDaoImpl; import com.edu.domain.User; import com.edu.game.GuessNumber; public class Test { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? while(true){ ? ? ? ? //首先給出提示 ? ? ? ? System.out.println("歡迎進入注冊登錄界面:"); ? ? ? ? System.out.println("1.注冊"); ? ? ? ? System.out.println("2.登錄"); ? ? ? ? System.out.println("3.退出"); ? ? ? ? //創(chuàng)建一個用戶操作類 ? ? ? ? UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl(); ? ? ? ? //創(chuàng)建鍵盤錄入對象,并獲取鍵盤錄入數(shù)據(jù) ? ? ? ? Scanner sc = new Scanner(System.in); ? ? ? ? String choice = sc.nextLine(); ? ? ? ? //利用switch循環(huán)來判斷 ? ? ? ? switch (choice) { ? ? ? ? case "1": ? ? ? ? ? ? System.out.println("歡迎來到注冊界面!"); ? ? ? ? ? ? System.out.println("請輸入用戶名:"); ? ? ? ? ? ? String userName = sc.nextLine(); ? ? ? ? ? ? System.out.println("請輸入密碼:"); ? ? ? ? ? ? String passWord = sc.nextLine(); ? ? ? ? ? ? //把用戶名和密碼封裝成一個用戶類對象 ? ? ? ? ? ? User user = new User(userName,passWord); ? ? ? ? ? ? //通過用戶操作類對象調用注冊方法 ? ? ? ? ? ? udi.regist(user); ? ? ? ? ? ? System.out.println("注冊成功!"); ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? case "2": ? ? ? ? ? ? System.out.println("歡迎來到登錄界面!"); ? ? ? ? ? ? System.out.println("請輸入用戶名:"); ? ? ? ? ? ? String inputUserName = sc.nextLine(); ? ? ? ? ? ? System.out.println("請輸入密碼:"); ? ? ? ? ? ? String inputPassWord = sc.nextLine(); ? ? ? ? ? ? //通過用戶操作類對象調用登錄方法 ? ? ? ? ? ? boolean flag = udi.isLogin(inputUserName,inputPassWord); ? ? ? ? ? ? if (flag) { ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("登錄成功,玩游戲吧!"); ? ? ? ? ? ? ? ? GuessNumber.playGame(); ? ? ? ? ? ? }else{ ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("登錄失??!"); ? ? ? ? ? ? } ?? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? case "3": ? ? ? ? default: ? ? ? ? ? ? //對于3或者其他數(shù)字的選擇,都直接退出系統(tǒng) ? ? ? ? ? ? System.exit(0); ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? } ? ? } ? ? } }
運行結果:
注冊和登錄的運行結果:
猜數(shù)字游戲結束后退出系統(tǒng):
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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