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Java實現(xiàn)登錄和注冊案例

 更新時間:2022年04月25日 10:13:56   作者:yangruxi  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Java實現(xiàn)登錄和注冊案例,把用戶信息存進集合,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)登錄和注冊的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

登錄和注冊案例的分析:

我們在完成一個需求時,需要面向對象,我們必須找到能完成某個功能的類,接著調用里面的方法來完成它。而這些類我們要進行分包,在不同包下實現(xiàn),Java中的分包:
com.edu.domain — 標準的Java描述類
com.edu.dao — 存放的是接口
com.edu.daoimpl — 存放的是接口的實現(xiàn)類
com.edu.util — 對對象進行操作的工具類
com.edu.test — 測試類

登錄和注冊案例用到的類:

用戶類:

成員變量:用戶名,密碼
成員方法:登錄,注冊功能

測試類:

main

登錄和注冊案例中用到的類的詳細分解:

(1)用戶類(User):用戶名,密碼,郵箱,電話號碼等等各種注冊時會用到的東西。我們在實現(xiàn)這個登錄和注冊案例的時候只需要用戶名和密碼就夠了。這是一個標準Java描述類。

package com.edu.domain;

public class User {
? ? private String userName;
? ? private String passWord;
? ? public String getUserName() {
? ? ? ? return userName;
? ? }
? ? public void setUserName(String userName) {
? ? ? ? this.userName = userName;
? ? }
? ? public String getPassWord() {
? ? ? ? return passWord;
? ? }
? ? public void setPassWord(String passWord) {
? ? ? ? this.passWord = passWord;
? ? }
? ? public User(String userName, String passWord) {
? ? ? ? super();
? ? ? ? this.userName = userName;
? ? ? ? this.passWord = passWord;
? ? }
? ? public User() {
? ? ? ? super();
? ? ? ? // TODO Auto-generated constructor stub
? ? }


}

(2)我們需要定義一個接口(UserDao)來定義注冊和登錄功能。接口就是對類的功能的一種擴展,它的本質是用來定義規(guī)則的。

package com.edu.dao;

import com.edu.domain.User;

public interface UserDao {
? ? //這個接口保證兩個功能

? ? ? ? //注冊
? ? ? ? public abstract void regist(User user);
? ? ? ? //登錄
? ? ? ? public abstract boolean isLogin(String userName,String passWord);

}

(3)用戶操作類(UserDaoImpl),也就是之前定義的接口UserDao的實現(xiàn)類。

package com.edu.dao.impl;

import java.util.ArrayList;

import com.edu.dao.UserDao;
import com.edu.domain.User;

public class UserDaoImpl implements UserDao{

? ? //創(chuàng)建一個集合,定義為公有的
? ? static ArrayList<User> users=new ArrayList<User>();
? ? //注冊方法:把用戶信息存放到集合中
? ? @Override
? ? public void regist(User user) {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? users.add(user);

? ? }

? ? //登錄功能:校驗用戶名和密碼是否正確,正確返回true,否則返回false
? ? @Override
? ? public boolean isLogin(String userName, String passWord) {
? ? ? ? // TODO Auto-generated method stub
? ? ? ? boolean flag = false;
? ? ? ? for (User user : users) {
? ? ? ? ? ? if(userName.equals(user.getUserName())&&passWord.equals(user.getPassWord())){
? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return flag;
? ? }

}

(4)在用戶完成注冊登錄后,我們可以實現(xiàn)某種功能了,例如:猜數(shù)字小游戲。再建一個游戲類(GuessNumber)。

package com.edu.game;

import java.util.Scanner;

public class GuessNumber {
? ? public static void playGame() {
? ? ? ? //獲取一個一到一百之間的隨機數(shù)
? ? ? ? int random = (int) (Math.random()*100+1);

? ? ? ? //創(chuàng)建鍵盤錄入對象,獲取鍵盤錄入數(shù)據(jù)
? ? ? ? Scanner sc = new Scanner(System.in);
? ? ? ? System.out.println("請輸入所猜測的數(shù)字:");
? ? ? ? int number = sc.nextInt();

? ? ? ? //創(chuàng)建while死循環(huán)
? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? if (number>random) {
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("大了,請重新輸入:");
? ? ? ? ? ? ? ? number = sc.nextInt();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (number<random) {
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("小了,請重新輸入:");
? ? ? ? ? ? ? ? number=sc.nextInt();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (number==random) {
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("恭喜你答對了!");
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

? ? }

}

(5)測試類(Test)。

package com.edu.test;

import java.util.Scanner;

import com.edu.dao.impl.UserDaoImpl;
import com.edu.domain.User;
import com.edu.game.GuessNumber;

public class Test {
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? while(true){
? ? ? ? //首先給出提示
? ? ? ? System.out.println("歡迎進入注冊登錄界面:");
? ? ? ? System.out.println("1.注冊");
? ? ? ? System.out.println("2.登錄");
? ? ? ? System.out.println("3.退出");

? ? ? ? //創(chuàng)建一個用戶操作類
? ? ? ? UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl();

? ? ? ? //創(chuàng)建鍵盤錄入對象,并獲取鍵盤錄入數(shù)據(jù)
? ? ? ? Scanner sc = new Scanner(System.in);
? ? ? ? String choice = sc.nextLine();

? ? ? ? //利用switch循環(huán)來判斷
? ? ? ? switch (choice) {
? ? ? ? case "1":
? ? ? ? ? ? System.out.println("歡迎來到注冊界面!");
? ? ? ? ? ? System.out.println("請輸入用戶名:");
? ? ? ? ? ? String userName = sc.nextLine();
? ? ? ? ? ? System.out.println("請輸入密碼:");
? ? ? ? ? ? String passWord = sc.nextLine();
? ? ? ? ? ? //把用戶名和密碼封裝成一個用戶類對象
? ? ? ? ? ? User user = new User(userName,passWord);
? ? ? ? ? ? //通過用戶操作類對象調用注冊方法
? ? ? ? ? ? udi.regist(user);
? ? ? ? ? ? System.out.println("注冊成功!");
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case "2":
? ? ? ? ? ? System.out.println("歡迎來到登錄界面!");
? ? ? ? ? ? System.out.println("請輸入用戶名:");
? ? ? ? ? ? String inputUserName = sc.nextLine();
? ? ? ? ? ? System.out.println("請輸入密碼:");
? ? ? ? ? ? String inputPassWord = sc.nextLine();
? ? ? ? ? ? //通過用戶操作類對象調用登錄方法
? ? ? ? ? ? boolean flag = udi.isLogin(inputUserName,inputPassWord);
? ? ? ? ? ? if (flag) {
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("登錄成功,玩游戲吧!");
? ? ? ? ? ? ? ? GuessNumber.playGame();
? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("登錄失??!");
? ? ? ? ? ? } ??
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case "3":
? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? //對于3或者其他數(shù)字的選擇,都直接退出系統(tǒng)
? ? ? ? ? ? System.exit(0);
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }

? ? }
? ? }
}

運行結果:

注冊和登錄的運行結果:

猜數(shù)字游戲結束后退出系統(tǒng):

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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