小程序?qū)崿F(xiàn)事件綁定的方法步驟
1 事件
事件是渲染層到邏輯層的通訊方式。通過事件可以將用戶在渲染層產(chǎn)生的行為,反饋到邏輯層進行業(yè)務(wù)的處理。
1.1 小程序中常用的事件
1.2 事件對象的屬性列表
當(dāng)事件回調(diào)觸發(fā)的時候,會收到一個事件對象 event,它的詳細屬性如下表所示:
1.2.1 target 和 currentTarget 的區(qū)別
target 是觸發(fā)該事件的源頭組件,而 currentTarget 則是當(dāng)前事件所綁定的組件。
點擊內(nèi)部的按鈕時,點擊事件以冒泡的方式向外擴散,也會觸發(fā)外層 view 的 tap 事件處理函數(shù)。(事件冒泡)此時,對于外層的 view 來說:
e.target 指向的是觸發(fā)事件的源頭組件,因此,e.target 是內(nèi)部的按鈕組件
e.currentTarget 指向的是當(dāng)前正在觸發(fā)事件的那個組件,因此,e.currentTarget 是當(dāng)前的 view 組件
1.3 bindtap 的語法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠標(biāo)點擊事件,而是通過 tap 事件來響應(yīng)用戶的觸摸行為。
通過 bindtap,可以為組件綁定 tap 觸摸事件,語法如下:
<!--pages/list/list.wxml--> <button type="primary" bindtap="btntap">按鈕</button>
在頁面的 .js 文件中定義對應(yīng)的事件處理函數(shù),事件參數(shù)通過形參 event(一般簡寫成 e) 來接收:
// pages/list/list.js Page({ /** * 頁面的初始數(shù)據(jù) */ data: { }, /** * 頁面對應(yīng)的時間處理函數(shù) */ btntap(e) { console.log(e) } })
1.4 在事件處理函數(shù)中為 data 中的數(shù)據(jù)賦值
通過調(diào)用 this.setData(dataObject) 方法,可以給頁面 data 中的數(shù)據(jù)重新賦值。
<!--pages/list/list.wxml--> <view>{{count}}</view> <button type="primary" bindtap="btntap">改變count</button>
? // pages/list/list.js Page({ /** * 頁面的初始數(shù)據(jù) */ data: { count: 0 }, /** * 頁面對應(yīng)的時間處理函數(shù) */ btntap(e) { // 更改data中的數(shù)據(jù) this.setData( { // 要修改的數(shù)據(jù)項 // 獲取頁面的數(shù)據(jù) this.data count: this.data.count + 1 } ) } }) ?
點擊一次按鈕
1.5 事件傳參
小程序中的事件傳參比較特殊,不能在綁定事件的同時為事件處理函數(shù)傳遞參數(shù)。
即<button type="primary" bindtap="btntap(123)">改變count</button>
該代碼不會生效。
因為小程序會把 bindtap 的屬性值,統(tǒng)一當(dāng)作事件名稱來處理,相當(dāng)于要調(diào)用一個名稱 btntap(123) 的事件處理函數(shù)。
可以為組件提供 data-* 自定義屬性傳參,其中 * 代表的是參數(shù)的名字。
<!--pages/list/list.wxml--> <view>{{count}}</view> <button type="primary" bindtap="btntap" data-info="{{21}}">改變count</button>
info 會被解析為參數(shù)的名字
數(shù)值 2 會被解析為參數(shù)的值
在事件處理函數(shù)中,通過 event.target.dataset.參數(shù)名 即可獲取到具體參數(shù)的值。
// pages/list/list.js Page({ /** * 頁面的初始數(shù)據(jù) */ data: { count: 0 }, /** * 頁面對應(yīng)的時間處理函數(shù) */ btntap(e) { console.log(e.target.dataset.info) } })
1.6 bindinput 的語法格式
在小程序中,通過 input 事件來響應(yīng)文本框的輸入事件。
通過 bindinput,可以為文本框綁定輸入事件。
<!--pages/list/list.wxml--><view>{<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->{count}}</view><button type="primary" bindtap="btntap" data-info="{<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->{21}}">改變count</button><input type="text" bindinput="iptinput"/>
/* pages/list/list.wxss */ input { border: 1px solid black; margin: 10px; }
在頁面的 .js 文件中定義事件處理函數(shù)。
獲取文本框的輸入值使用 e.detail.value
// pages/list/list.js Page({ /** * 頁面的初始數(shù)據(jù) */ data: { count: 0 }, /** * 頁面對應(yīng)的時間處理函數(shù) */ btntap(e) { console.log(e.target.dataset.info) }, iptinput(e) { // 獲取輸入框的值 const value = e.detail.value // 打印輸入框的輸入值 console.log(value) //將輸入框的值賦值給頁面的數(shù)據(jù)變量,用于頁面數(shù)據(jù)的渲染 this.setData({ count: value }) } })
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