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java自帶的四種線程池實例詳解

 更新時間:2022年04月25日 16:54:00   作者:魔法二少  
java線程的創(chuàng)建非常昂貴,需要JVM和OS(操作系統(tǒng))互相配合完成大量的工作,下面這篇文章主要給大家介紹了關于java自帶的四種線程池的相關資料,文中通過圖文介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下

java預定義的哪四種線程池?

  • newSingleThreadExexcutor:單線程數的線程池(核心線程數=最大線程數=1)
  • newFixedThreadPool:固定線程數的線程池(核心線程數=最大線程數=自定義)
  • newCacheThreadPool:可緩存的線程池(核心線程數=0,最大線程數=Integer.MAX_VALUE)
  • newScheduledThreadPool:支持定時或周期任務的線程池(核心線程數=自定義,最大線程數=Integer.MAX_VALUE)

四種線程池有什么區(qū)別?

上面四種線程池類都繼承ThreadPoolExecutor,在創(chuàng)建時都是直接返回new ThreadPoolExecutor(參數),它們的區(qū)別是定義的ThreadPoolExecutor(參數)中參數不同,而ThreadPoolExecutor又繼承ExecutorService接口類

  • newFixedThreadPool

定義:
xecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(2);

缺點:使用了LinkBlockQueue的鏈表型阻塞隊列,當任務的堆積速度大于處理速度時,容易堆積任務而導致OOM內存溢出

  • newSingleThreadExecutor

定義:ExecutorService executorService =Executors.newSingleThreadExecutor();

上面代碼神似new FixedThreadPoop(1),但又有區(qū)別,因為外面多了一層FinalizableDelegatedExecutorService,其作用:

可知,fixedExecutorService的本質是ThreadPoolExecutor,所以fixedExecutorService可以強轉成ThreadPoolExecutor,但singleExecutorService與ThreadPoolExecutor無任何關系,所以強轉失敗,故newSingleThreadExecutor()被創(chuàng)建后,無法再修改其線程池參數,真正地做到single單個線程。

缺點:使用了LinkBlockQueue的鏈表型阻塞隊列,當任務的堆積速度大于處理速度時,容易堆積任務而導致OOM內存溢出

newCacheThreadPool

定義:ExecutorService executorService=Executors.newCacheThreadPool();

缺點:SynchronousQueue是BlockingQueue的一種實現,它也是一個隊列,因為最大線程數為Integer.MAX_VALUE,所有當線程過多時容易OOM內存溢出

ScheduledThreadPool

定義:ExecutorService executorService=Executors.newScheduledThreadPool(2);

源碼:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        //ScheduledThreadPoolExecutor繼承ThreadPoolExecutor
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
    
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    //ScheduledThreadPoolExecutor繼承ThreadPoolExecutor,故super()會調用ThreadPoolExecutor的構造函數初始化并返回一個ThreadPoolExecutor,而ThreadPoolExecutor使實現ExecutorService接口的
    //最終ScheduledThreadPoolExecutor也和上面幾種線程池一樣返回的是ExecutorService接口的實現類ThreadPoolExecutor
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}

線程池有哪幾個重要參數?

ThreadPoolExecutor構造方法如下:

  • keepAliveTime是指當前線程數位于 [核心線程數,最大線程數] 之間的這些非核心線程等待多久空閑時間而沒有活干時,就退出線程池;
  • 等待丟列的大小與最大線程數是沒有任何關系的,線程創(chuàng)建優(yōu)先級=核心線程 > 阻塞隊列 > 擴容的線程(當前核心線程數小于最大線程數時才能擴容線程)
  • 假如核心線程數5,等待隊列長度為3,最大線程數10:當線程數不斷在增加時,先創(chuàng)建5個核心線程,核心線程數滿了再把線程丟進等待丟列,等待隊列滿了(3個線程),此時會比較最大線程數(只有等待丟列滿了最大線程數才能出場),還可以繼續(xù)創(chuàng)建2個線程(5+3+2),若線程數超過了最大線程數,則執(zhí)行拒絕策略;
  • 假如核心線程數5,等待隊列長度為3,最大線程數7:當線程數不斷在增加時,先創(chuàng)建5個核心線程,核心線程數滿了再把線程丟進等待丟列,當等待隊列中有2個線程時達到了最大線程數(5+2=7),但是等待丟列還沒滿所以不用管最大線程數,直到等待丟列滿了(3個阻塞線程),此時會比較最大線程數(只有等待丟列滿了最大線程數才能出場),此時核心+等待丟列=5+3=8>7=最大線程數,即已經達到最大線程數了,則執(zhí)行拒絕策略;
  • 如果把等待丟列設置為LinkedBlockingQueue無界丟列,這個丟列是無限大的,就永遠不會走到判斷最大線程數那一步了

如何自定義線程池

可以使用有界隊列,自定義線程創(chuàng)建工廠ThreadFactory和拒絕策略handler來自定義線程池

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
        int corePoolSize = 2;
        int maximumPoolSize = 4;
        long keepAliveTime = 10;
        TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;
        BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(2);
        ThreadFactory threadFactory = new NameTreadFactory();
        RejectedExecutionHandler handler = new MyIgnorePolicy();
       ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit,
                workQueue, threadFactory, handler);
        executor.prestartAllCoreThreads(); // 預啟動所有核心線程        
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            MyTask task = new MyTask(String.valueOf(i));
            executor.execute(task);
        }
        System.in.read(); //阻塞主線程
    }
    static class NameTreadFactory implements ThreadFactory {
        private final AtomicInteger mThreadNum = new AtomicInteger(1);
        @Override
        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(r, "my-thread-" + mThreadNum.getAndIncrement());
            System.out.println(t.getName() + " has been created");
            return t;
        }
    }

    public static class MyIgnorePolicy implements RejectedExecutionHandler {
        @Override
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            doLog(r, e);
        }
        private void doLog(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            // 可做日志記錄等
            System.err.println( r.toString() + " rejected");
//          System.out.println("completedTaskCount: " + e.getCompletedTaskCount());
        }
    }

    static class MyTask implements Runnable {
        private String name;
        public MyTask(String name) {
            this.name = name;
        }
        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(this.toString() + " is running!");
                Thread.sleep(3000); //讓任務執(zhí)行慢點
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        public String getName() {
            return name;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "MyTask [name=" + name + "]";
        }
    }
}

運行結果:

其中7-10號線程被拒絕策略拒絕了,1、2號線程執(zhí)行完后,3、6號線程進入核心線程池執(zhí)行,此時4、5號線程在任務隊列等待執(zhí)行,3、6線程執(zhí)行完再通知4、5線程執(zhí)行

總結

到此這篇關于java自帶的四種線程池的文章就介紹到這了,更多相關java四種線程池內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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