JS中浮點數精度問題的分析與解決方法
前言
最近在做項目的時候,涉及到商品價格的計算,經常會出現計算出現精度問題。剛開始草草了事,直接用toFixed就解決了問題,并沒有好好的思考一下這個問題。后來慢慢的,問題越來越多,連toFixed也出現了(允悲),后來經過搜索網上的各種博客和論壇,整理總結了一下。
問題的發(fā)現
總結了一下,一共有以下兩種問題
浮點數運算后的精度問題
在計算商品價格加減乘除時,偶爾## 會出現精度問題,一些常見的例子如下:
// 加法 ===================== 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 0.7 + 0.1 = 0.7999999999999999 0.2 + 0.4 = 0.6000000000000001 // 減法 ===================== 1.5 - 1.2 = 0.30000000000000004 0.3 - 0.2 = 0.09999999999999998 // 乘法 ===================== 19.9 * 100 = 1989.9999999999998 0.8 * 3 = 2.4000000000000004 35.41 * 100 = 3540.9999999999995 // 除法 ===================== 0.3 / 0.1 = 2.9999999999999996 0.69 / 10 = 0.06899999999999999
toFixed奇葩問題
在遇到浮點數運算后出現的精度問題時,剛開始我是使用toFixed(2)來解決的,因為在W3school和菜鳥教程(他們均表示這鍋不背)上明確寫著定義:toFixed()方法可把Number四舍五入為指定小數位數的數字。
但是在chrome下測試結果不太令人滿意:
1.35.toFixed(1) // 1.4 正確 1.335.toFixed(2) // 1.33 錯誤 1.3335.toFixed(3) // 1.333 錯誤 1.33335.toFixed(4) // 1.3334 正確 1.333335.toFixed(5) // 1.33333 錯誤 1.3333335.toFixed(6) // 1.333333 錯誤
使用IETester在IE下面測試的結果卻是正確的。
為什么會產生
讓我們來看一下為什么0.1+0.2會等于0.30000000000000004,而不是0.3。首先,想要知道為什么會產生這樣的問題,讓我們回到大學里學的復(ku)雜(zao)的計算機組成原理。雖然已經全部還給大學老師了,但是沒關系,我們還有百度嘛。
浮點數的存儲
和其它語言如Java和Python不同,JavaScript中所有數字包括整數和小數都只有一種類型 — Number。它的實現遵循 IEEE 754 標準,使用64位固定長度來表示,也就是標準的 double 雙精度浮點數(相關的還有float 32位單精度)。
這樣的存儲結構優(yōu)點是可以歸一化處理整數和小數,節(jié)省存儲空間。
64位比特又可分為三個部分:
符號位S:第 1 位是正負數符號位(sign),0代表正數,1代表負數
指數位E:中間的 11 位存儲指數(exponent),用來表示次方數
尾數位M:最后的 52 位是尾數(mantissa),超出的部分自動進一舍零
浮點數的運算
那么JavaScript在計算0.1+0.2時到底發(fā)生了什么呢?
首先,十進制的0.1和0.2會被轉換成二進制的,但是由于浮點數用二進制表示時是無窮的:
0.1 -> 0.0001 1001 1001 1001...(1100循環(huán)) 0.2 -> 0.0011 0011 0011 0011...(0011循環(huán))
IEEE 754 標準的 64 位雙精度浮點數的小數部分最多支持53位二進制位,所以兩者相加之后得到二進制為:
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100
因浮點數小數位的限制而截斷的二進制數字,再轉換為十進制,就成了0.30000000000000004。所以在進行算術計算時會產生誤差。
解決方法
針對以上兩個問題,網上搜了一波解決方法,基本都大同小異的,分別來看一下。
解決toFixed
針對toFixed的兼容性問題,我們可以把toFix重寫一下來解決,代碼如下:
// toFixed兼容方法 Number.prototype.toFixed = function(len){ if(len>20 || len<0){ throw new RangeError('toFixed() digits argument must be between 0 and 20'); } // .123轉為0.123 var number = Number(this); if (isNaN(number) || number >= Math.pow(10, 21)) { return number.toString(); } if (typeof (len) == 'undefined' || len == 0) { return (Math.round(number)).toString(); } var result = number.toString(), numberArr = result.split('.'); if(numberArr.length<2){ //整數的情況 return padNum(result); } var intNum = numberArr[0], //整數部分 deciNum = numberArr[1],//小數部分 lastNum = deciNum.substr(len, 1);//最后一個數字 if(deciNum.length == len){ //需要截取的長度等于當前長度 return result; } if(deciNum.length < len){ //需要截取的長度大于當前長度 1.3.toFixed(2) return padNum(result) } //需要截取的長度小于當前長度,需要判斷最后一位數字 result = intNum + '.' + deciNum.substr(0, len); if(parseInt(lastNum, 10)>=5){ //最后一位數字大于5,要進位 var times = Math.pow(10, len); //需要放大的倍數 var changedInt = Number(result.replace('.',''));//截取后轉為整數 changedInt++;//整數進位 changedInt /= times;//整數轉為小數,注:有可能還是整數 result = padNum(changedInt+''); } return result; //對數字末尾加0 function padNum(num){ var dotPos = num.indexOf('.'); if(dotPos === -1){ //整數的情況 num += '.'; for(var i = 0;i<len;i++){ num += '0'; } return num; } else { //小數的情況 var need = len - (num.length - dotPos - 1); for(var j = 0;j<need;j++){ num += '0'; } return num; } } }
我們通過判斷最后一位是否大于等于5來決定需不需要進位,如果需要進位先把小數乘以倍數變?yōu)檎麛?,?之后,再除以倍數變?yōu)樾担@樣就不用一位一位的進行判斷。
解決浮點數運算精度
既然我們發(fā)現了浮點數的這個問題,又不能直接讓兩個浮點數運算,那怎么處理呢?
我們可以把需要計算的數字升級(乘以10的n次冪)成計算機能夠精確識別的整數,等計算完成后再進行降級(除以10的n次冪),這是大部分變成語言處理精度問題常用的方法。例如:
0.1 + 0.2 == 0.3 //false (0.1*10 + 0.2*10)/10 == 0.3 //true
但是這樣就能完美解決么?細心的讀者可能在上面的例子里已經發(fā)現了問題:
35.41 * 100 = 3540.9999999999995
看來進行數字升級也不是完全的可靠?。ㄔ时?。
但是魔高一尺道高一丈,這樣就能難住我們么,我們可以將浮點數toString后indexOf('.'),記錄一下小數位的長度,然后將小數點抹掉,完整的代碼如下:
/*** method ** * add / subtract / multiply /divide * floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3 * floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990 * */ var floatObj = function() { /* * 判斷obj是否為一個整數 */ function isInteger(obj) { return Math.floor(obj) === obj } /* * 將一個浮點數轉成整數,返回整數和倍數。如 3.14 >> 314,倍數是 100 * @param floatNum {number} 小數 * @return {object} * {times:100, num: 314} */ function toInteger(floatNum) { var ret = {times: 1, num: 0} if (isInteger(floatNum)) { ret.num = floatNum return ret } var strfi = floatNum + '' var dotPos = strfi.indexOf('.') var len = strfi.substr(dotPos+1).length var times = Math.pow(10, len) var intNum = Number(floatNum.toString().replace('.','')) ret.times = times ret.num = intNum return ret } /* * 核心方法,實現加減乘除運算,確保不丟失精度 * 思路:把小數放大為整數(乘),進行算術運算,再縮小為小數(除) * * @param a {number} 運算數1 * @param b {number} 運算數2 * @param digits {number} 精度,保留的小數點數,比如 2, 即保留為兩位小數 * @param op {string} 運算類型,有加減乘除(add/subtract/multiply/divide) * */ function operation(a, b, digits, op) { var o1 = toInteger(a) var o2 = toInteger(b) var n1 = o1.num var n2 = o2.num var t1 = o1.times var t2 = o2.times var max = t1 > t2 ? t1 : t2 var result = null switch (op) { case 'add': if (t1 === t2) { // 兩個小數位數相同 result = n1 + n2 } else if (t1 > t2) { // o1 小數位 大于 o2 result = n1 + n2 * (t1 / t2) } else { // o1 小數位 小于 o2 result = n1 * (t2 / t1) + n2 } return result / max case 'subtract': if (t1 === t2) { result = n1 - n2 } else if (t1 > t2) { result = n1 - n2 * (t1 / t2) } else { result = n1 * (t2 / t1) - n2 } return result / max case 'multiply': result = (n1 * n2) / (t1 * t2) return result case 'divide': result = (n1 / n2) * (t2 / t1) return result } } // 加減乘除的四個接口 function add(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'add') } function subtract(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'subtract') } function multiply(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'multiply') } function divide(a, b, digits) { return operation(a, b, digits, 'divide') } // exports return { add: add, subtract: subtract, multiply: multiply, divide: divide } }();
如果覺得floatObj調用麻煩,我們可以在Number.prototype上添加對應的運算方法。
附:JS浮點數精度問題的一些實用建議
- 考慮到每次浮點數運算的偏差非常小(其實不然),可以對結果進行指定精度的四舍五入,比如可以parseFloat(result.toFixed(12));
- 將浮點數轉為整數運算,再對結果做除法。比如0.1 + 0.2,可以轉化為(1*2)/3。
- 把浮點數轉化為字符串,模擬實際運算的過程。
綜上,建議使用第三種方案,目前已經有了很多較為成熟的庫,我們可以根據自己的需求來選擇對應的工具。并且,這些庫不僅解決了浮點數的運算精度問題,還支持了大數運算,并且修復了原生toFixed結果不準確的問題。
總結
到此這篇關于JS中浮點數精度問題的文章就介紹到這了,更多相關JS浮點數精度問題內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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