C#設計模式之適配器模式與裝飾器模式的實現(xiàn)
結構型設計模式
創(chuàng)建型設計模式主要是為了解決創(chuàng)建對象的問題,而結構型設計模式則是為了解決已有對象的使用問題。
適配器模式
適配器模式比較好理解,因為在我們的日常生活中就很常見,如耳機轉換線、充電器適配器、插座等,舉個最常見的例子:

插座就是個適配器,將一個接口擴展為多個接口,將墻上的雙孔接口轉換為三孔接口。而這也就是適配器的作用:將一個接口轉換為用戶期望的另一個接口。
適配器的使用場景:
- 需要使用第三方SDK的核心功能,但其接口或者功能不符合需求,這時可以使用適配器對其進行兼容和擴展
- 隨著業(yè)務發(fā)展,舊接口已經(jīng)不能滿足需求,但重寫代價又太大,這時可以使用適配器對接口功能進行擴展
注意:適配器是對已有資源進行兼容和擴展,屬于一種折中的方式,如果可以的話,盡量重構系統(tǒng)而不是使用適配器
繼承器的實現(xiàn)有兩種方式:繼承和組合,基于合成復用的原則,組合優(yōu)于繼承,所以應盡量使用組合的方式實現(xiàn)適配器。類圖如下:

實現(xiàn)代碼
//已有的舊接口,不兼容于現(xiàn)在的系統(tǒng)
public interface IAmericanElectrictService
{
int Get110VElectric();
}
//adaptee,需要適配的SDK
public class AmericanElectrictService : IAmericanElectrictService
{
public int Get110VElectric()
{
Console.WriteLine("美國的電壓是110v,只能提供110V的電壓");
return 110;
}
}
//已有接口,現(xiàn)在的系統(tǒng)需要使用這個接口
public interface IChineseElectricService
{
int Get220VElectric();
}
//適配器,采取組合的方式
//這里是為了適配已有接口,所以實現(xiàn)了這個接口
public class AdapterPattern : IChineseElectricService
{
private readonly IAmericanElectrictService _service;
public AdapterPattern(IAmericanElectrictService service)
{
this._service = service;
}
public int Get220VElectric()
{
var electric = this._service.Get110VElectric();
Console.WriteLine("劈里啪啦劈里啪啦,經(jīng)過一番操作,現(xiàn)在電壓轉換為220V的了");
return electric + 110;
}
}
//使用適配器,將110V電壓轉換成220V
public class AdapterRunner : IRunner
{
public void Run()
{
//實際情況中,adaptee有可能是已有SDK,有可能是interface,通過IOC容器對應具體實現(xiàn)類
var americanElectric = new AmericanElectrictService();
var electric = americanElectric.Get110VElectric();
Console.WriteLine($"獲得了{electric}V電壓");
Console.WriteLine("使用適配器");
var adapter = new AdapterPattern(americanElectric);
electric = adapter.Get220VElectric();
Console.WriteLine($"使用適配器后獲得了{electric}V電壓");
}
}
//輸出
//------------------------------------
//美國的電壓是110v,只能提供110V的電壓
//獲得了110V電壓
//使用適配器
//美國的電壓是110v,只能提供110V的電壓
//劈里啪啦劈里啪啦,經(jīng)過一番操作,現(xiàn)在電壓轉換為220V的了
//使用適配器后獲得了220V電壓總結
優(yōu)點:
- 可以擴展和兼容現(xiàn)有類,靈活性高
- 提高了類的復用,原本不能使用的類適配后能使用
缺點:
- 適配器本質是套一層,如果使用過多,可能導致系統(tǒng)混亂,甚至出現(xiàn)套中套的復雜情況
裝飾器模式
利用繼承和組合,在不改變現(xiàn)有結構的情況下對功能進行擴展的模式稱為裝飾器模式
裝飾器模式和適配器模式很像,但側重點不一樣。適配器的重心在于兼容已有系統(tǒng),而裝飾器的重心在于功能擴展。裝飾器的類圖如下:

上圖中,基礎裝飾器繼承抽象類,每個裝飾器繼承前一個裝飾器,一步一步添加功能,并且所有裝飾器都用到具體實現(xiàn)類,因為需要擴展具體功能。
這里其實就能看出一些裝飾器和適配器的區(qū)別,適配器和裝飾器都使用組合來包裝已有類,不同的是裝飾器用到了繼承。裝飾器的核心原則是里氏替換原則,即父類一定能被子類替換而不影響現(xiàn)有代碼。
實現(xiàn)代碼
//抽象基礎類
public abstract class AbstractStudent
{
public abstract void Study();
}
//具體實現(xiàn)類
public class Student : AbstractStudent
{
public override void Study()
{
Console.WriteLine("我正在學習?。?!");
}
}
//基礎裝飾器,什么也不做
//注意,這里標記為抽象類,此后的裝飾器以此為基礎
public abstract class BaseDecorator : AbstractStudent
{
private readonly AbstractStudent _student;
public BaseDecorator(AbstractStudent student)
{
this._student = student;
}
//這里使用override還是Virtual取決于AbstractStudent基礎類是抽象類還是接口
public override void Study()
{
this._student.Study();
}
}
//前綴裝飾器,在調用具體功能前做點什么
public class PreDecorator : BaseDecorator
{
public PreDecorator(AbstractStudent student) : base(student)
{
}
public override void Study()
{
Console.WriteLine("學習前看會兒小說");
base.Study();
}
}
//后綴裝飾器,在調用具體功能后做點什么
public class NextDecorator : PreDecorator
{
public NextDecorator(AbstractStudent student) : base(student)
{
}
public override void Study()
{
base.Study();
Console.WriteLine("學習辛苦啦,獎勵自己一包辣條");
}
}
//測試代碼
public class DecoratorRunner : IRunner
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("沒有用裝飾器的基本功能:");
var student = new Student();
student.Study();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("使用前綴裝飾器在基礎功能之前做點什么");
var preDecorator = new PreDecorator(student);
preDecorator.Study();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("使用后綴裝飾器在前綴裝飾器功能之后做點什么");
//注意:這里傳入的前綴裝飾器,在前綴裝飾器的基礎之上做擴展
var nextDecorator = new NextDecorator(student);
nextDecorator.Study();
}
}
//輸出:
//沒有用裝飾器的基本功能:
//我正在學習!?。?
//
//使用前綴裝飾器在基礎功能之前做點什么
//學習前看會兒小說
//我正在學習?。?!
//
//使用后綴裝飾器在前綴裝飾器功能之后做點什么
//學習前看會兒小說
//我正在學習?。?!
//學習辛苦啦,獎勵自己一包辣條 可以看出,裝飾器其實就是利用組合+繼承(實現(xiàn))+override不斷包裝和更新對象,使其功能得到擴展。裝飾器是用于替換繼承的設計模式,主要使用場景如下:
- 想擴展實現(xiàn)類的功能,又不想添加太多子類
- 需要動態(tài)增加和撤銷功能(例如游戲技能)
裝飾器的優(yōu)點在于靈活,耦合性低,且不會改變現(xiàn)有結構。缺點則是嵌套過多會增加系統(tǒng)復雜度。
以上就是C#設計模式之適配器模式與裝飾器模式的實現(xiàn)的詳細內容,更多關于C#適配器模式 裝飾器模式的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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