Java實現(xiàn)斗地主與猜數(shù)字游戲詳細流程
斗地主小游戲之洗牌發(fā)牌
任務描述
編寫一個斗地主發(fā)牌洗牌的程序,要求按照斗地主的規(guī)則完成洗牌發(fā)牌的過程,牌面由花色色和數(shù)字(包括J,Q,K,A字母)組成,花色有紅桃,黑桃,方塊,梅花組成。還設有大王和小王。將這54張牌的順序打亂,有三位玩家參與游戲,每人輪流一次摸一張牌,剩余的三張作為底牌,程序結(jié)束,打印出每人手中的紙牌和底牌。
運行結(jié)果
任務目標
- 學會分析"斗地主小游戲之洗牌發(fā)牌"程序的實現(xiàn)思路。
- 能夠根據(jù)思路獨立完成"斗地主小游戲之洗牌發(fā)牌"程序的代碼編寫,編譯及運行。
- 掌握ArrayList和HashMap集合的特點以及增強for循環(huán)的使用。
實現(xiàn)思路
①要實現(xiàn)紙牌程序,首先要在程序中添加54張牌,這些牌包括紅桃,黑桃,梅花,方塊各13張,加上大王和小王。
②將花色集合和數(shù)字集合這兩個集合進行嵌套循環(huán),將花色與數(shù)字組合,形成52張牌,并且賦予編號,將組合后的牌放入HashMap集合中,集合的key值是編號,value值是組裝完成的紙牌,還有大王和小王,由于組裝規(guī)則不一致,需要單獨使用add()方法將這兩張紙牌加入到HashMap集合中。
③創(chuàng)建一個數(shù)字集合,用這個數(shù)字集合來替代紙牌完成洗牌和發(fā)牌的操作,由于一共有54張牌,所以創(chuàng)建集合的范圍為0-53。
④可以使用Collections類的shuffle()方法完成打亂數(shù)字集合的操作,實現(xiàn)洗牌的效果。由于只有三個人,所以可以使用for循環(huán),通過將數(shù)字與3取余的方法,將代表不同紙牌的數(shù)字分配給不同的人和底牌,實現(xiàn)發(fā)牌效果。
⑤洗牌發(fā)牌完成之后,可通過Collections類的sort()方法完成排序,之后通過增強for循環(huán)HashMap集合,根據(jù)數(shù)字查找對應的紙牌字符串,并存入新創(chuàng)建的字符串集合中,最后展示字符串集合。
實現(xiàn)代碼
package Swing;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class DoudiZhu {
public static void main(String[]args) {
//準備花色
ArrayList<String>color=new ArrayList<String >();
color.add("黑桃");
color.add("紅桃");
color.add("方塊");
color.add("梅花");
//準備數(shù)字,用列表將紙牌從大到小排列
ArrayList<String >number=new ArrayList<String >();
for(int i=3;i<=10;i++){
number.add(i+"");
}
number.add("J");
number.add("Q");
number.add("K");
number.add("A");
number.add("2");
//定義一個map集合,用來將數(shù)字與每一張紙牌進行對應
HashMap<Integer,String>map=new HashMap<Integer,String>();
//紙牌編號
int index=0;
//循環(huán)紙牌數(shù)字
for(String thisNumber:number){
//循環(huán)紙牌花色
for(String thisColor:color){
//將花色與數(shù)字組合,形成52張牌,并賦予編號
map.put(index++,thisColor+thisNumber);
}
}
map.put(index++,"小王");
map.put(index++,"大王");
//創(chuàng)建0-53的數(shù)字集合代表54張牌
ArrayList<Integer>cards=new ArrayList<Integer>();
for(int i=0;i<=53;i++){
cards.add(i);
}
//洗牌,使用Collections工具類的shuffle()方法
Collections.shuffle(cards);
//創(chuàng)建三個玩家和底牌
ArrayList<Integer>iPlayer=new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer>iPlayer2=new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer>iPlayer3=new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer>iSecretCards=new ArrayList<Integer>();
//遍歷這副洗好的牌,遍歷的過程中,將牌發(fā)到三個玩家和底牌中
for(int i=0;i<cards.size();i++){
if(i>=51){
//留取三個底牌
iSecretCards.add(cards.get(i));
?
}else{
if(i%3==0){//與3取余為0的發(fā)給玩家1
iPlayer.add(cards.get(i));
}else if(i%3==1){//與3取余為1的發(fā)給玩家2
iPlayer2.add(cards.get(i));
}else {//剩余的牌發(fā)給玩家3
iPlayer3.add(cards.get(i));
}
}
}
//對每個人手中的牌進行排序,使用的使Collections工具類中的sort()方法
Collections.sort(iPlayer);
Collections.sort(iPlayer2);
Collections.sort(iPlayer3);
ArrayList<String>sPlayer=new ArrayList<String>();
ArrayList<String>sPlayer2=new ArrayList<String>();
ArrayList<String>sPlayer3=new ArrayList<String>();
ArrayList<String>sSectCards=new ArrayList<String>();
//循環(huán)主鍵,從map中獲取紙牌
for (Integer key:iPlayer){
sPlayer.add(map.get(key));
}
for (Integer key:iPlayer2){
sPlayer2.add(map.get(key));
}
for (Integer key:iPlayer3){
sPlayer3.add(map.get(key));
}
for (Integer key:iSecretCards){
sSectCards.add(map.get(key));
}
//將分發(fā)的牌顯示出來
System.out.println("玩家1:"+sPlayer);
System.out.println("玩家2:"+sPlayer2);
System.out.println("玩家3:"+sPlayer3);
System.out.println("底牌:"+sSectCards);
}
}猜數(shù)字游戲
任務描述
編寫一個猜數(shù)字游戲,這個游戲就是"你出個數(shù)字,我來猜",程序后臺預先生成一個0-9的隨機數(shù),用戶鍵盤錄入一個所猜的數(shù)字,如果輸入的數(shù)字與后臺預先生成的數(shù)字相同,則表示猜對了,這時,程序會打印出"恭喜,答對了",如果不相同,則比較輸入的數(shù)字和后臺預先生成的數(shù)字的大小,如果大了,打印"sorry,你猜大了!";如果小了,會打印"sorry,你猜小了";如果一直猜錯,則游戲一直進行下去,直到數(shù)字猜對為止。
運行結(jié)果
任務目標
- 學會分析"猜數(shù)字游戲"程序的實現(xiàn)思路。
- 根據(jù)思路獨立完成"猜數(shù)字游戲"的源代碼編寫,編譯和運行。
- 掌握在程序中使用if選擇結(jié)構(gòu)和while循環(huán)結(jié)構(gòu)語句進行運算操作。
實現(xiàn)思路
①要實現(xiàn)這個功能,首先程序要在后臺預先生成一個0-9的隨機數(shù),生成隨機數(shù)可以使用Random類中的nextInt(int n)方法,其具體的定義如下:
public int nextInt(int n)
②要使用鍵盤輸入所猜的數(shù)字,可以使用Scanner類,可以讓用戶從鍵盤中輸入數(shù)字。
Scanner sc=new Scanner(System.in); int i=sc.nextInt();
③輸入數(shù)字后,需要比較鍵盤輸入的數(shù)字和后臺預先生成的數(shù)字,由于猜數(shù)字并非一定一次成功,很可能是多次進行,因此可以通過while循環(huán)使程序能夠多次從鍵盤輸入,每次輸入都進行猜數(shù)字對錯判斷。如果猜對了,跳出循環(huán),輸出"恭喜,你答對了!",游戲結(jié)束。
④如果猜錯,這時使用if....else語句判斷,將錯誤分為猜大了和猜小了兩種結(jié)果。如果猜大了,打印"sorry,你猜大了!"繼續(xù)下一次循環(huán);如果猜小了,打印"sorry,你猜小了!"繼續(xù)下一次循環(huán)。根據(jù)結(jié)果,給出提示,接著繼續(xù)猜數(shù)字,游戲繼續(xù)。
實現(xiàn)代碼
package math;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class CaishuZi {
public static void main(String[] args) {
int randomNumber = new Random().nextInt(10);
System.out.println("隨機數(shù)已經(jīng)生成");
System.out.println("請輸入你所猜的數(shù)字");
Scanner sc =new Scanner(System.in);
int enterNumber =sc.nextInt();
//通過while循環(huán),進行猜數(shù)字對錯判斷
//猜對,跳出循環(huán),游戲結(jié)束
while(enterNumber!=randomNumber){
//猜錯了,根據(jù)結(jié)果,給出提示,接著猜數(shù)字,游戲繼續(xù)
if(enterNumber>randomNumber){
//猜大了給出的提示
System.out.println("sorry,你猜大了");
}else{
//猜小了,給出的提示
System.out.println("sorry,你猜小了");
}
//輸入猜的數(shù)字
System.out.println("請輸入你猜的數(shù)字");
enterNumber = sc.nextInt();
}
System.out.println("恭喜你,答對了!");
}
}總結(jié)
通過這兩個實例讓我們學習了如何去分析一個小的項目,如何劃分實現(xiàn)項目步驟以及如何用代碼去實現(xiàn)這個項目,并且通過演練一些比較有趣的小游戲可以增加我們對開發(fā)語言的興趣,為我們以后大的項目開發(fā)積累經(jīng)驗,提升自身競爭力。
到此這篇關于Java實現(xiàn)斗地主與猜數(shù)字游戲詳細流程的文章就介紹到這了,更多相關Java游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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