Unity多屏幕設(shè)置的具體方案
最近制作了一個多屏幕的項目,多屏幕指的是一個電腦主機,連接多個顯示器。我這個項目使用了一個顯卡連接了三個顯示設(shè)備。Unity UGUI提供Canvas畫布,在畫布上有一個TargetDisplay的解決解決方案。
Canvas結(jié)合Camera就可以實現(xiàn)多屏顯示。
多屏還需要一個Display.displays[1].Activate屏幕激活。
public class DisplayScreen : MonoBehaviour { void Awake() { for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++) { Display.displays[i].Activate(); Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true); } } }
注意1、你有兩個或者多個屏幕你就需要添加多個canvas畫布,canvas有一個SortOrder的屬性深度,前后的意思,數(shù)值越大越靠前,如果你添加了多個層,display場景一中按鈕無法點擊可能就是camvas畫布層不對設(shè)置一下。
2、一定不要忘記Display.displays[1].Activate,你可以把它放到任意一個物體上,如果你得屏幕數(shù)是固定你可以寫死,如果這里出現(xiàn)問題就會出現(xiàn)其他屏幕黑屏無法顯示。開始以為黑屏和分辨率有關(guān)系還是這個Activte沒有激活,或者多次激活了。
目前就遇到這兩個問題,單純這一個小項目,做個筆記記錄一下問題,之后在遇到就比較輕松解決了。
到此這篇關(guān)于Unity多屏幕設(shè)置的具體方案的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity多屏幕內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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