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C語言中結構體的內存對齊規(guī)則講解

 更新時間:2022年05月06日 14:46:41   作者:利刃Cc  
C 數組允許定義可存儲相同類型數據項的變量,結構是 C 編程中另一種用戶自定義的可用的數據類型,它允許你存儲不同類型的數據項,本篇讓我們來了解C 的結構體內存對齊

1.結構體的內存對齊規(guī)則

1.第一個成員在與結構體變量偏移量為0的地址處。

2.其他成員變量都放在對齊數(成員的大小和默認對齊數的較小值)的整數倍的地址處。

對齊數=編譯器默認的一個對齊數與該成員大小的較小值。(VS中默認的對齊數是8)

3.結構體總大小為最大對齊數(每個成員變量都有一個對齊數 )的整數倍。

4.如果嵌套了結構體的情況,嵌套的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整體大小就是所有最大對齊數(含嵌套結構體的對齊數)的整數倍。

2.例子

1、例一

2、例二

3.為什么存在內存對齊

參考了大部分資料,大部分都這么說:

1.平臺原因(移植問題): 不是所有的硬件平臺都能訪問任意地址上的任意數據的;某些硬件平臺只能在某些地址處取某些特定類型的數據,否則拋出硬件異常。

2.性能原因: 數據結構(尤其是棧)應該盡可能地在自然邊界上對齊。原因在于,為了訪問未對齊的內存,處理器需要作兩次內存訪問;而對齊的內存訪問僅需要一次訪問。

總的來說:

結構體的內存對齊是拿空間來換取時間的做法

既然這樣,那在設計結構體的時候,我們既要滿足對齊,又要節(jié)省空間,如何做到:讓占用空間小的成員盡量集中在一起。 如:

#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
}
struct S2//優(yōu)化后
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
}

4.如何修改默認對齊數

我們見過了 #pragma這個預處理指令,這里我們再次使用,可以改變我們的默認對齊數

#include<stdio.h>
#pragma pack(8)//設置默認對齊數為8
struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
}
#pragma pack()//取消設置的默認對齊數,還原為默認值
#pragma pack(1)//設置默認對齊數為1
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
}

到此這篇關于C語言中結構體的內存對齊規(guī)則講解的文章就介紹到這了,更多相關C語言內存對齊內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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