Java使用GUI實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲詳解
最近在學(xué)GUI,然后又有讀者希望我寫一下相關(guān)的實(shí)戰(zhàn)。剛好我又在B站上找到了一個(gè)關(guān)于GUI的學(xué)習(xí)視頻,然后里面又剛好有這個(gè)實(shí)戰(zhàn),我便寫了下來。注:代碼來源為B站的一個(gè)up主:狂神。
游戲主啟動(dòng)類:
import javax.swing.*;
//游戲主啟動(dòng)類
public class startGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame=new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可變
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//退出為系統(tǒng)退出
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}圖片等數(shù)據(jù)類:
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//數(shù)據(jù)中心
public class Data {
public static URL headerURL=Data.class.getResource("/static/h.jpg");//頂部
public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL=Data.class.getResource("/static/s.png");//上
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL=Data.class.getResource("/static/x.png");//下
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL=Data.class.getResource("/static/l.png");//左
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL=Data.class.getResource("/static/r.png");//右
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/static/st.png");//身體
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL=Data.class.getResource("/static/food.png");//食物
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}畫板(功能實(shí)現(xiàn))類:
這里面又涉及到了一個(gè)不是GUI的知識(shí)點(diǎn):定時(shí)器。這是多線程里面的知識(shí),有疑問的可以去看看我之前寫的多線程的文章。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
//定義蛇的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
int length;//蛇的長度
int snakex []=new int[600];//蛇的x坐標(biāo) 25*25
int snakey []=new int[500];//蛇的y坐標(biāo) 25*25
String fx;
//食物的坐標(biāo)
int foodx;
int foody;
Random random=new Random();
int score;//成績
//游戲當(dāng)前的狀態(tài):開始 停止
boolean isStart=false;//默認(rèn)是停止
boolean isFail=false;//默認(rèn)游戲狀態(tài)失敗
//定時(shí)器 以毫秒為單位 1000ms=1s
Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新(執(zhí)行)一次
//構(gòu)造器
public GamePanel() {
init();
//獲得焦點(diǎn)和鍵盤事件
this.setFocusable(true);//獲得焦點(diǎn)事件
this.addKeyListener(this);//獲得鍵盤監(jiān)聽事件
timer.start();//游戲一開始定時(shí)器就啟動(dòng)
}
//初始化方法
public void init(){
length=3;//小蛇的長度
snakex[0]=100;snakey[0]=100;//蛇的腦袋的坐標(biāo)
snakex[1]=75;snakey[1]=100;//蛇的第一個(gè)身體的坐標(biāo)
snakex[2]=50;snakey[2]=100;//蛇的第二個(gè)身體的坐標(biāo)
fx="R";//初始化方向向右
//把食物隨機(jī)放在界面上
foodx=25+25*random.nextInt(34);
foody=75+25*random.nextInt(24);
score=0;
}
//繪制面板,我們游戲中的所有東西都是用這個(gè)畫筆來畫
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,155,11);//頂部標(biāo)題寫上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默認(rèn)的游戲界面
//畫積分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("長度:"+length,650,30);
g.drawString("積分:"+score,650,55);
//畫食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//把小蛇畫上去
if(fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇頭初始化向右,需要通過方向來判斷
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇頭初始化向左,需要通過方向來判斷
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇頭初始化向上,需要通過方向來判斷
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇頭初始化向下,需要通過方向來判斷
}
//從第一節(jié)身體開始變化所以i=1
for (int i = 1; i <length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
}
//游戲狀態(tài)
if(isStart==false){
g.setColor(Color.white);
//設(shè)置字體
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);
}
if(isFail){
g.setColor(Color.RED);
//設(shè)置字體
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始!",200,300);
}
}
//鍵盤監(jiān)聽事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keycode=e.getKeyCode();//獲得鍵盤的按鍵是哪一個(gè)
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的鍵是空格鍵
if(isFail){
//重新開始
isFail=false;
init();
}else {
isStart = !isStart;//取反
}
repaint();
}
//小蛇移動(dòng)
if(keycode==KeyEvent.VK_UP){//上
fx="U";
}else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){//下
fx="D";
}else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){//左
fx="L";
}else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右
fx="R";
}
}
//事件監(jiān)聽,需要通過固定的時(shí)間(事件)來刷新
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail==false){//如果游戲是開始狀態(tài),就讓小蛇動(dòng)起來
//吃食物
if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
length++;//長度加1
//分?jǐn)?shù)加10
score=score+10;
//再次隨機(jī)生成食物
foodx=25+25*random.nextInt(34);
foody=75+25*random.nextInt(24);
}
//移動(dòng)
for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一節(jié)移動(dòng)到前一節(jié)的位置
snakex[i]=snakex[i-1];//向前移動(dòng)一節(jié)
snakey[i]=snakey[i-1];
}
//走向
if(fx.equals("R")){
snakex[0]=snakex[0]+25;
if(snakex[0]>850){//邊界判斷
snakex[0]=25;//如果小蛇飛出界面,則讓小蛇回到最初的位置
}
}else if(fx.equals("L")){
snakex[0]=snakex[0]-25;
if(snakex[0]<25){//邊界判斷
snakex[0]=850;
}
}else if(fx.equals("D")){
snakey[0]=snakey[0]+25;
if(snakey[0]>650){//邊界判斷
snakey[0]=75;
}
}else if(fx.equals("U")){
snakey[0]=snakey[0]-25;
if(snakey[0]<75){//邊界判斷
snakey[0]=650;
}
}
//失敗判定:撞到自己就算失敗
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){
isFail=true;
}
}
repaint();//重畫界面
}
timer.start();//定時(shí)器開啟
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}相關(guān)圖片:







運(yùn)行后的結(jié)果:

到此這篇關(guān)于Java使用GUI實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java貪吃蛇內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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