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Java使用GUI實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲詳解

 更新時(shí)間:2022年05月07日 10:41:33   作者:遇安.112  
小時(shí)候經(jīng)常在諾基亞上玩的一個(gè)小游戲-貪吃蛇,你還記得嗎?本篇帶你重溫一下把它實(shí)現(xiàn),做的比較簡(jiǎn)單,但還是可以玩的.感興趣的朋友快來看看吧

最近在學(xué)GUI,然后又有讀者希望我寫一下相關(guān)的實(shí)戰(zhàn)。剛好我又在B站上找到了一個(gè)關(guān)于GUI的學(xué)習(xí)視頻,然后里面又剛好有這個(gè)實(shí)戰(zhàn),我便寫了下來。注:代碼來源為B站的一個(gè)up主:狂神。

游戲主啟動(dòng)類:

import javax.swing.*;
//游戲主啟動(dòng)類
public class startGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame=new JFrame();
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可變
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//退出為系統(tǒng)退出
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}

圖片等數(shù)據(jù)類:

import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//數(shù)據(jù)中心
public class Data {
    public static URL headerURL=Data.class.getResource("/static/h.jpg");//頂部
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
    public static URL upURL=Data.class.getResource("/static/s.png");//上
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static URL downURL=Data.class.getResource("/static/x.png");//下
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static URL leftURL=Data.class.getResource("/static/l.png");//左
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static URL rightURL=Data.class.getResource("/static/r.png");//右
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/static/st.png");//身體
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
    public static URL foodURL=Data.class.getResource("/static/food.png");//食物
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}

畫板(功能實(shí)現(xiàn))類:

這里面又涉及到了一個(gè)不是GUI的知識(shí)點(diǎn):定時(shí)器。這是多線程里面的知識(shí),有疑問的可以去看看我之前寫的多線程的文章。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
    //定義蛇的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
    int length;//蛇的長(zhǎng)度
    int snakex []=new int[600];//蛇的x坐標(biāo) 25*25
    int snakey []=new int[500];//蛇的y坐標(biāo) 25*25
    String fx;
    //食物的坐標(biāo)
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();
    int score;//成績(jī)
    //游戲當(dāng)前的狀態(tài):開始 停止
    boolean isStart=false;//默認(rèn)是停止
    boolean isFail=false;//默認(rèn)游戲狀態(tài)失敗
    //定時(shí)器 以毫秒為單位 1000ms=1s
    Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新(執(zhí)行)一次
    //構(gòu)造器
    public GamePanel() {
      init();
      //獲得焦點(diǎn)和鍵盤事件
        this.setFocusable(true);//獲得焦點(diǎn)事件
        this.addKeyListener(this);//獲得鍵盤監(jiān)聽事件
        timer.start();//游戲一開始定時(shí)器就啟動(dòng)
    }
    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;//小蛇的長(zhǎng)度
        snakex[0]=100;snakey[0]=100;//蛇的腦袋的坐標(biāo)
        snakex[1]=75;snakey[1]=100;//蛇的第一個(gè)身體的坐標(biāo)
        snakex[2]=50;snakey[2]=100;//蛇的第二個(gè)身體的坐標(biāo)
        fx="R";//初始化方向向右
        //把食物隨機(jī)放在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        score=0;
    }
    //繪制面板,我們游戲中的所有東西都是用這個(gè)畫筆來畫
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,155,11);//頂部標(biāo)題寫上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默認(rèn)的游戲界面
        //畫積分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("長(zhǎng)度:"+length,650,30);
        g.drawString("積分:"+score,650,55);
        //畫食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //把小蛇畫上去
        if(fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇頭初始化向右,需要通過方向來判斷
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇頭初始化向左,需要通過方向來判斷
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇頭初始化向上,需要通過方向來判斷
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇頭初始化向下,需要通過方向來判斷
        }
        //從第一節(jié)身體開始變化所以i=1
        for (int i = 1; i <length ; i++) {
          Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
        }
        //游戲狀態(tài)
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            //設(shè)置字體
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);
        }
        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            //設(shè)置字體
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始!",200,300);
        }
    }
//鍵盤監(jiān)聽事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keycode=e.getKeyCode();//獲得鍵盤的按鍵是哪一個(gè)
        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的鍵是空格鍵
            if(isFail){
                //重新開始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移動(dòng)
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP){//上
            fx="U";
        }else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){//下
            fx="D";
        }else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){//左
            fx="L";
        }else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右
            fx="R";
        }
    }
    //事件監(jiān)聽,需要通過固定的時(shí)間(事件)來刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail==false){//如果游戲是開始狀態(tài),就讓小蛇動(dòng)起來
            //吃食物
            if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
                length++;//長(zhǎng)度加1
                //分?jǐn)?shù)加10
                score=score+10;
                //再次隨機(jī)生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }
            //移動(dòng)
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一節(jié)移動(dòng)到前一節(jié)的位置
                snakex[i]=snakex[i-1];//向前移動(dòng)一節(jié)
                snakey[i]=snakey[i-1];
            }
            //走向
            if(fx.equals("R")){
            snakex[0]=snakex[0]+25;
                if(snakex[0]>850){//邊界判斷
                    snakex[0]=25;//如果小蛇飛出界面,則讓小蛇回到最初的位置
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakex[0]=snakex[0]-25;
                if(snakex[0]<25){//邊界判斷
                    snakex[0]=850;
                }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakey[0]=snakey[0]+25;
                if(snakey[0]>650){//邊界判斷
                    snakey[0]=75;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakey[0]=snakey[0]-25;
                if(snakey[0]<75){//邊界判斷
                    snakey[0]=650;
                }
            }
            //失敗判定:撞到自己就算失敗
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();//重畫界面
        }
        timer.start();//定時(shí)器開啟
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
}

相關(guān)圖片:

運(yùn)行后的結(jié)果:

到此這篇關(guān)于Java使用GUI實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java貪吃蛇內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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