Java使用GUI實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲詳解
最近在學(xué)GUI,然后又有讀者希望我寫一下相關(guān)的實(shí)戰(zhàn)。剛好我又在B站上找到了一個(gè)關(guān)于GUI的學(xué)習(xí)視頻,然后里面又剛好有這個(gè)實(shí)戰(zhàn),我便寫了下來。注:代碼來源為B站的一個(gè)up主:狂神。
游戲主啟動(dòng)類:
import javax.swing.*; //游戲主啟動(dòng)類 public class startGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame=new JFrame(); frame.setBounds(10,10,900,720); frame.setResizable(false);//窗口大小不可變 frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//退出為系統(tǒng)退出 frame.add(new GamePanel()); frame.setVisible(true); } }
圖片等數(shù)據(jù)類:
import javax.swing.*; import java.net.URL; //數(shù)據(jù)中心 public class Data { public static URL headerURL=Data.class.getResource("/static/h.jpg");//頂部 public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL); public static URL upURL=Data.class.getResource("/static/s.png");//上 public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL); public static URL downURL=Data.class.getResource("/static/x.png");//下 public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL); public static URL leftURL=Data.class.getResource("/static/l.png");//左 public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL); public static URL rightURL=Data.class.getResource("/static/r.png");//右 public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL); public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/static/st.png");//身體 public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL); public static URL foodURL=Data.class.getResource("/static/food.png");//食物 public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL); }
畫板(功能實(shí)現(xiàn))類:
這里面又涉及到了一個(gè)不是GUI的知識(shí)點(diǎn):定時(shí)器。這是多線程里面的知識(shí),有疑問的可以去看看我之前寫的多線程的文章。
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener { //定義蛇的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) int length;//蛇的長(zhǎng)度 int snakex []=new int[600];//蛇的x坐標(biāo) 25*25 int snakey []=new int[500];//蛇的y坐標(biāo) 25*25 String fx; //食物的坐標(biāo) int foodx; int foody; Random random=new Random(); int score;//成績(jī) //游戲當(dāng)前的狀態(tài):開始 停止 boolean isStart=false;//默認(rèn)是停止 boolean isFail=false;//默認(rèn)游戲狀態(tài)失敗 //定時(shí)器 以毫秒為單位 1000ms=1s Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新(執(zhí)行)一次 //構(gòu)造器 public GamePanel() { init(); //獲得焦點(diǎn)和鍵盤事件 this.setFocusable(true);//獲得焦點(diǎn)事件 this.addKeyListener(this);//獲得鍵盤監(jiān)聽事件 timer.start();//游戲一開始定時(shí)器就啟動(dòng) } //初始化方法 public void init(){ length=3;//小蛇的長(zhǎng)度 snakex[0]=100;snakey[0]=100;//蛇的腦袋的坐標(biāo) snakex[1]=75;snakey[1]=100;//蛇的第一個(gè)身體的坐標(biāo) snakex[2]=50;snakey[2]=100;//蛇的第二個(gè)身體的坐標(biāo) fx="R";//初始化方向向右 //把食物隨機(jī)放在界面上 foodx=25+25*random.nextInt(34); foody=75+25*random.nextInt(24); score=0; } //繪制面板,我們游戲中的所有東西都是用這個(gè)畫筆來畫 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);//清屏 this.setBackground(Color.WHITE); Data.header.paintIcon(this,g,155,11);//頂部標(biāo)題寫上去 g.fillRect(25,75,850,600);//默認(rèn)的游戲界面 //畫積分 g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18)); g.drawString("長(zhǎng)度:"+length,650,30); g.drawString("積分:"+score,650,55); //畫食物 Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody); //把小蛇畫上去 if(fx.equals("R")) { Data.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇頭初始化向右,需要通過方向來判斷 }else if(fx.equals("L")){ Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇頭初始化向左,需要通過方向來判斷 }else if(fx.equals("U")){ Data.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇頭初始化向上,需要通過方向來判斷 }else if(fx.equals("D")){ Data.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇頭初始化向下,需要通過方向來判斷 } //從第一節(jié)身體開始變化所以i=1 for (int i = 1; i <length ; i++) { Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]); } //游戲狀態(tài) if(isStart==false){ g.setColor(Color.white); //設(shè)置字體 g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("按下空格開始游戲",300,300); } if(isFail){ g.setColor(Color.RED); //設(shè)置字體 g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始!",200,300); } } //鍵盤監(jiān)聽事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keycode=e.getKeyCode();//獲得鍵盤的按鍵是哪一個(gè) if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的鍵是空格鍵 if(isFail){ //重新開始 isFail=false; init(); }else { isStart = !isStart;//取反 } repaint(); } //小蛇移動(dòng) if(keycode==KeyEvent.VK_UP){//上 fx="U"; }else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){//下 fx="D"; }else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){//左 fx="L"; }else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右 fx="R"; } } //事件監(jiān)聽,需要通過固定的時(shí)間(事件)來刷新 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(isStart && isFail==false){//如果游戲是開始狀態(tài),就讓小蛇動(dòng)起來 //吃食物 if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){ length++;//長(zhǎng)度加1 //分?jǐn)?shù)加10 score=score+10; //再次隨機(jī)生成食物 foodx=25+25*random.nextInt(34); foody=75+25*random.nextInt(24); } //移動(dòng) for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一節(jié)移動(dòng)到前一節(jié)的位置 snakex[i]=snakex[i-1];//向前移動(dòng)一節(jié) snakey[i]=snakey[i-1]; } //走向 if(fx.equals("R")){ snakex[0]=snakex[0]+25; if(snakex[0]>850){//邊界判斷 snakex[0]=25;//如果小蛇飛出界面,則讓小蛇回到最初的位置 } }else if(fx.equals("L")){ snakex[0]=snakex[0]-25; if(snakex[0]<25){//邊界判斷 snakex[0]=850; } }else if(fx.equals("D")){ snakey[0]=snakey[0]+25; if(snakey[0]>650){//邊界判斷 snakey[0]=75; } }else if(fx.equals("U")){ snakey[0]=snakey[0]-25; if(snakey[0]<75){//邊界判斷 snakey[0]=650; } } //失敗判定:撞到自己就算失敗 for (int i = 1; i <length ; i++) { if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){ isFail=true; } } repaint();//重畫界面 } timer.start();//定時(shí)器開啟 } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } }
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運(yùn)行后的結(jié)果:
到此這篇關(guān)于Java使用GUI實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java貪吃蛇內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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