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Java深入學(xué)習(xí)圖形用戶(hù)界面GUI之事件處理

 更新時(shí)間:2022年05月07日 10:48:44   作者:遇安.112  
這篇文章主要介紹了基于Java GUI 事件處理方式,一個(gè)圖形界面制作完成了,在程序開(kāi)發(fā)中只是完成了起步的工作。要想讓一個(gè)組件都發(fā)揮自己的作用.就必須對(duì)所有的組件進(jìn)行事件處理

Swing組件中的事件處理專(zhuān)門(mén)用于響應(yīng)用戶(hù)的操作,例如,響應(yīng)用戶(hù)的鼠標(biāo)單擊、按下鍵盤(pán)等操作。在Swing事件處理的過(guò)程中,主要涉及三類(lèi)對(duì)象:

1、事件源:事件發(fā)生的場(chǎng)所,通常是產(chǎn)生事件的組件,如窗口、按鈕、菜單等。

2、事件對(duì)象:封裝了GUI組件上發(fā)生的特定事件(通常就是用戶(hù)的一次操作)。

3、監(jiān)聽(tīng)器:負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)事件源上發(fā)生的事件,并對(duì)各種事件做出相應(yīng)處理(監(jiān)聽(tīng)器對(duì)象中包含事件處理器)。

實(shí)現(xiàn)Swing事件處理的主要步驟如下:

1、創(chuàng)建事件源:除了一些常見(jiàn)的按鈕、鍵盤(pán)等組件可以作為事件源外,還可以使用JFrame窗口在內(nèi)的頂級(jí)容器作為事件源。

2、自定義事件監(jiān)聽(tīng)器:根據(jù)要監(jiān)聽(tīng)的事件源創(chuàng)建指定類(lèi)型的監(jiān)聽(tīng)器進(jìn)行事件處理。監(jiān)聽(tīng)器是一個(gè)特殊的java類(lèi),必須實(shí)現(xiàn)XxxListener接口。根據(jù)組件觸發(fā)的動(dòng)作進(jìn)行區(qū)分,例如,WindowListener用于監(jiān)聽(tīng)窗口事件,ActionListener用于監(jiān)聽(tīng)動(dòng)作事件。

3、為事件源注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器:使用addXxxListener()方法為指定事件源添加特定類(lèi)型的監(jiān)聽(tīng)器。當(dāng)事件源上發(fā)生監(jiān)聽(tīng)事件后,就會(huì)觸發(fā)綁定的事件監(jiān)聽(tīng)器,由監(jiān)聽(tīng)器中的方法對(duì)事件進(jìn)行相應(yīng)處理。

Swing常用事件處理有:窗體事件、鼠標(biāo)事件、鍵盤(pán)事件、動(dòng)作事件等。本文主要針對(duì)鼠標(biāo)事件實(shí)現(xiàn)一個(gè)登錄、退出的窗體操作。

鼠標(biāo)事件:

在圖形用戶(hù)界面中,用戶(hù)會(huì)經(jīng)常使用鼠標(biāo)進(jìn)行選擇、切換界面等操作,這些操作被定義為鼠標(biāo)事件,包括鼠標(biāo)按下、鼠標(biāo)松開(kāi)、鼠標(biāo)單擊等。java提供了一個(gè)MouseEvent類(lèi)描述鼠標(biāo)事件。處理鼠標(biāo)事件時(shí),首先需要通過(guò)實(shí)現(xiàn)MouseListener接口定義監(jiān)聽(tīng)器(也可以通過(guò)繼承適配器MouseAdapter類(lèi)定義監(jiān)聽(tīng)器),然后調(diào)用addMouseListener()方法將監(jiān)聽(tīng)器綁定到事件源對(duì)象。

鼠標(biāo)事件案例一:通過(guò)實(shí)現(xiàn)MouseListener接口定義監(jiān)聽(tīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)登錄、退出操作

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class GUI_3事件處理 {
    public static void main(String[] args) {
        guitext1 gt=new guitext1();
    }
}
//創(chuàng)建一個(gè)鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)類(lèi)實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽(tīng)接口
class guitext1 implements MouseListener {
        JFrame jf;
        JPanel jp;
        JLabel l1,l2;
        JTextField f1,f2;
        JButton jb1,jb2;
        public guitext1() {
            jf = new JFrame("登錄窗口");
            jf.setBounds(300, 200, 350, 300);
            jp = new JPanel();
            Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20);
            l1 = new JLabel("用戶(hù)名:");
            l1.setFont(font);
            f1 = new JTextField("請(qǐng)輸入用戶(hù)名!",20);
            f1.setFont(font);
            l2 = new JLabel("密  碼:");
            l2.setFont(font);
            f2 = new JTextField("請(qǐng)輸入密碼!",20);
            f2.setFont(font);
            jb1 = new JButton("登錄");
            jb1.setFont(font);
            jb1.addMouseListener(this);//登錄按鈕注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器
            jb2 = new JButton("退出");
            jb2.setFont(font);
            jb2.addMouseListener(this);//退出按鈕注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器
            jp.add(l1);
            jp.add(f1);
            jp.add(l2);
            jp.add(f2);
            jp.add(jb1);
            jp.add(jb2);
            jf.add(jp);
            jf.setVisible(true);
        }
        //這些方法可以不寫(xiě),但是必須要?jiǎng)?chuàng)建
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
        }
        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        }
        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        }
        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent e) {
        }
        //鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件
        //mouseClicked==>在組件上單擊(按下并釋放)鼠標(biāo)按鈕時(shí)調(diào)用。
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            //getSource()==>得到事件源
            if(e.getSource().equals(jb1)) {
                if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {
                    //showMessageDialog==>提供一個(gè)名為“消息”的信息消息對(duì)話(huà)框。
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "登錄成功!");
                }else{
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "登錄失敗,請(qǐng)重新輸入!");
                    //將文本清空
                    f1.setText(null);
                    f2.setText(null);
                }
            }//getSource()==>得到事件源
            if(e.getSource().equals(jb2)) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!");
                //關(guān)閉當(dāng)前窗口
                //jf.dispose();
                //系統(tǒng)退出
                System.exit(0);
            }
        }
    }

案例二:通過(guò)繼承適配器MouseAdapter類(lèi)定義監(jiān)聽(tīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)登錄、退出操作

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class GUI_3事件處理2 {
        public static void main(String[] args) {
            guitext2 gt=new guitext2();
        }
    }
    class guitext2{
        JFrame jf;
        JPanel jp;
        JLabel l1,l2;
        JTextField f1,f2;
        JButton jb1,jb2;
        public guitext2() {
            jf = new JFrame("登錄窗口");
            jf.setBounds(300, 200, 350, 300);
            jp = new JPanel();
            Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20);
            l1 = new JLabel("用戶(hù)名:");
            l1.setFont(font);
            //輸入用戶(hù)名,JTextField==>允許編輯單行文本,顯示原始字符
            f1 = new JTextField(null,20);
            f1.setFont(font);
            l2 = new JLabel("密  碼:");
            l2.setFont(font);
            //f2 = new JTextField("請(qǐng)輸入密碼!",20);
            //JPasswordField是一個(gè)輕量級(jí)組件,允許編輯單行文本,其中視圖指示輸入的內(nèi)容,但不顯示原始字符。
            f2=new JPasswordField(null,20);
            f2.setFont(font);
            jb1 = new JButton("登錄");
            jb1.setFont(font);
            //為按鈕添加(注冊(cè))自定義鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)事件監(jiān)聽(tīng)器,并將f1,f2傳入
            guitext2_1 gt=new guitext2_1(f1,f2);
            jb1.addMouseListener(gt);
            jb2 = new JButton("退出");
            jb2.setFont(font);
            jb2.addMouseListener(gt);
           // jb2.addMouseListener(new guitext2_1());//另一種寫(xiě)法
            jp.add(l1);
            jp.add(f1);
            jp.add(l2);
            jp.add(f2);
            jp.add(jb1);
            jp.add(jb2);
            jf.add(jp);
            jf.setVisible(true);
        }
    }
    //自定義一個(gè)鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)類(lèi)
//MouseAdapter==>用于接收鼠標(biāo)事件的抽象適配器類(lèi)
    class guitext2_1 extends MouseAdapter {
        //將f1,f2傳入
        JTextField f1,f2;
        public guitext2_1(JTextField f1, JTextField f2) {
            this.f1 = f1;
            this.f2 = f2;
        }
        //mouseClicked==>在組件上單擊(按下并釋放)鼠標(biāo)按鈕時(shí)調(diào)用。
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            //getSource()==>得到事件源
            JButton jButton=(JButton)e.getSource();
            if(jButton.getText().equals("登錄")){
                if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "登錄成功!");
                }else{
                    //showMessageDialog==>提供一個(gè)名為“消息”的信息消息對(duì)話(huà)框。
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "登錄失??!");
                    //將文本清空
                    f1.setText(null);
                    f2.setText(null);
                }
            }
            if(jButton.getText().equals("退出")){
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!");
                //系統(tǒng)退出
                System.exit(0);
            }
        }
    }

案例三:內(nèi)部類(lèi)

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class GUI_3事件處理2 {
    public static void main(String[] args) {
        guitext2 gt=new guitext2();
    }
}
class guitext2{
    JFrame jf;
    JPanel jp;
    JLabel l1,l2;
    JTextField f1,f2;
    JButton jb1,jb2;
    public guitext2() {
        jf = new JFrame("登錄窗口");
        jf.setBounds(300, 200, 350, 300);
        jp = new JPanel();
        Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20);
        l1 = new JLabel("用戶(hù)名:");
        l1.setFont(font);
        //輸入用戶(hù)名,JTextField==>允許編輯單行文本,顯示原始字符
        f1 = new JTextField(null,20);
        f1.setFont(font);
        l2 = new JLabel("密  碼:");
        l2.setFont(font);
        //f2 = new JTextField("請(qǐng)輸入密碼!",20);
        //JPasswordField是一個(gè)輕量級(jí)組件,允許編輯單行文本,其中視圖指示輸入的內(nèi)容,但不顯示原始字符。
        f2=new JPasswordField(null,20);
        f2.setFont(font);
        jb1 = new JButton("登錄");
        jb1.setFont(font);
        //為按鈕添加(注冊(cè))自定義鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)事件監(jiān)聽(tīng)器
        guitext2_1 gt=new guitext2_1();
        jb1.addMouseListener(gt);
        jb2 = new JButton("退出");
        jb2.setFont(font);
        jb2.addMouseListener(gt);
        jb2.addMouseListener(new guitext2_1());//另一種寫(xiě)法
        jp.add(l1);
        jp.add(f1);
        jp.add(l2);
        jp.add(f2);
        jp.add(jb1);
        jp.add(jb2);
        jf.add(jp);
        jf.setVisible(true);
    }
 //內(nèi)部類(lèi)
//MouseAdapter==>用于接收鼠標(biāo)事件的抽象適配器類(lèi)
    class guitext2_1 extends MouseAdapter {
        //mouseClicked==>在組件上單擊(按下并釋放)鼠標(biāo)按鈕時(shí)調(diào)用。
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            //getSource()==>得到事件源
            JButton jButton=(JButton)e.getSource();
            if(jButton.getText().equals("登錄")){
                if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "登錄成功!");
                }else{
                    //showMessageDialog==>提供一個(gè)名為“消息”的信息消息對(duì)話(huà)框。
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "登錄失??!");
                    //將文本清空
                    f1.setText(null);
                    f2.setText(null);
                }
            }
            if(jButton.getText().equals("退出")){
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!");
                //系統(tǒng)退出
                System.exit(0);
            }
        }
    }
}

案例四:匿名內(nèi)部類(lèi)

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class GUI_3事件處理3 {
    public static void main(String[] args) {
        guitext3 gt=new guitext3();
    }
}
class guitext3{
    JFrame jf;
    JPanel jp;
    JLabel l1,l2;
    JTextField f1,f2;
    JButton jb1,jb2;
    public guitext3() {
        jf = new JFrame("登錄窗口");
        jf.setBounds(300, 200, 350, 300);
        jp = new JPanel();
        Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20);
        l1 = new JLabel("用戶(hù)名:");
        l1.setFont(font);
        //輸入用戶(hù)名,JTextField==>允許編輯單行文本,顯示原始字符
        f1 = new JTextField(null,20);
        f1.setFont(font);
        l2 = new JLabel("密  碼:");
        l2.setFont(font);
        //f2 = new JTextField("請(qǐng)輸入密碼!",20);
        //JPasswordField是一個(gè)輕量級(jí)組件,允許編輯單行文本,其中視圖指示輸入的內(nèi)容,但不顯示原始字符。
        f2=new JPasswordField(null,20);
        f2.setFont(font);
        jb1 = new JButton("登錄");
        //匿名內(nèi)部類(lèi)
        jb1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "登錄成功!");
                }else{
                    //showMessageDialog==>提供一個(gè)名為“消息”的信息消息對(duì)話(huà)框。
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "登錄失?。?);
                    //將文本清空
                    f1.setText(null);
                    f2.setText(null);
                }
            }
        });
        jb1.setFont(font);
        jb2 = new JButton("退出");
        //匿名內(nèi)部類(lèi)
        jb2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!");
                //系統(tǒng)退出
                System.exit(0);
            }
        });
        jb2.setFont(font);
        jp.add(l1);
        jp.add(f1);
        jp.add(l2);
        jp.add(f2);
        jp.add(jb1);
        jp.add(jb2);
        jf.add(jp);
        jf.setVisible(true);
    }
}

其實(shí)這些是由復(fù)雜的代碼逐漸簡(jiǎn)化的過(guò)程。

我突然發(fā)現(xiàn)其中的JPanel還沒(méi)有給大家解讀過(guò),所以在這里插入一下這個(gè)小知識(shí):

JPanel面板組件是一個(gè)無(wú)邊框且不能被移動(dòng)、放大、縮小或者關(guān)閉的面板,它的默認(rèn)布局管理器是FlowLayout。也可以使用JPanel帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)JPanel(LayoutManager layout)或者setLayout()成員方法設(shè)置JPanel布局管理器。JPanel也被稱(chēng)為中間容器。

到此這篇關(guān)于Java深入學(xué)習(xí)圖形用戶(hù)界面GUI之事件處理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java事件處理內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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