如何創(chuàng)建?JavaScript?自定義事件
前言:
相信大家肯定處理過(guò)很多的事件監(jiān)聽(tīng),比如點(diǎn)擊事件或者表單提交。事件監(jiān)聽(tīng)對(duì)許多用例來(lái)說(shuō)很有幫助,但是有時(shí)我們需要?jiǎng)?chuàng)建自己的自定義事件來(lái)處理復(fù)雜的交互。
怎么創(chuàng)建自定義事件
創(chuàng)建自定義事件聽(tīng)起來(lái)很困難,但是只需要下面簡(jiǎn)單的一行代碼即可。
const myEvent = new Event("myCustomEvent")
我們可以通過(guò)事件構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新的 Event 對(duì)象。在最基本的形式中,你只需要將一個(gè)字符串傳遞給構(gòu)造函數(shù),這個(gè)字符串就是你定義的事件名稱(chēng)。為了監(jiān)聽(tīng)這個(gè)事件,你可以將該事件監(jiān)聽(tīng)器添加到你要監(jiān)聽(tīng)的元素上,
如下:
document.addEventListener("myCustomEvent", e => { console.log(e) })
最后一步,你需要做的事,觸發(fā)創(chuàng)建并正在監(jiān)聽(tīng)的事件。
document.dispatchEvent(myEvent)
這就需呀dispatchEvent
函數(shù)了。每個(gè)元素都有這個(gè)方法,你要做的就是將你創(chuàng)建的對(duì)象傳遞給它。
如果我們將上面講的組合在一起,我們就得到了一個(gè)基本的事件,這個(gè)事件在document
元素觸發(fā),相關(guān)的事件內(nèi)容會(huì)被打印出來(lái)。
{ isTrusted: false bubbles: false cancelBubble: false cancelable: false composed: false currentTarget: null defaultPrevented: false eventPhase: 0 path: [document, window] returnValue: true srcElement: document target: document timeStamp: 54.69999998807907 type: "myCustomEvent" }
圖中是這個(gè)事件對(duì)象的最基本形式。它包含大量信息,最重要的部分我這里突出顯示了。
isTrusted 屬性僅指該事件是由用戶交互觸發(fā),還是由自定義 JavaScript 代碼觸發(fā)的。例如,當(dāng)用戶單擊按鈕時(shí),事件將 isTrusted 設(shè)置為 true,而我們自定義的事件會(huì)將其設(shè)置為 false,因?yàn)樵撌录怯?JavaScript 觸發(fā)的。
target 指調(diào)用 dispatchEvent 函數(shù)的元素。
type 指事件的名稱(chēng)。
事件定制
可以看到,上面的詳情中有屬性 bubbles, cancelable 和 composed 屬性。這些實(shí)際上,在我們創(chuàng)建自定義事件時(shí)可以配置的選項(xiàng)。
const myEvent = new Event("myCustomEvent", { bubbles: true, cancelable: true, composed: true })
冒泡 bubbles
當(dāng)事件觸發(fā)后,bubbles 屬性決定這個(gè)事件是否可以通過(guò) html 進(jìn)行冒泡。這個(gè)值默認(rèn)為 false,這意味著不可以進(jìn)行冒泡行為,如果我們想事件調(diào)用父 HTML 元素,可以將其設(shè)置為 true。
const bubbleEvent = new Event("bubbleEvent", { bubbles: true }) const defaultEvent = new Event("defaultEvent", { bubbles: false }) document.addEventListener("bubbleEvent", () => { // This will get called since the event will bubble up to the document from the button console.log("Bubble") }) document.addEventListener("defaultEvent", () => { // This never gets called since the event cannot bubble up to the document from the button console.log("Default") }) const button = document.querySelector("button") button.dispatchEvent(bubbleEvent) button.dispatchEvent(defaultEvent)
可取消 cancelable
cancelable 屬性決定事件是否可以通過(guò)調(diào)用 e.preventDefault() 取消。默認(rèn)是 false 不可以。如果該屬性是 true 值,你可以調(diào)用 e.preventDefault() 方法。e.preventDefault() 會(huì)將事件 defaultPrevented 屬性設(shè)置為 true。
const cancelableEvent = new Event("cancelableEvent", { cancelable: true }) const defaultEvent = new Event("defaultEvent", { cancelable: false }) document.addEventListener("cancelableEvent", e => { e.preventDefault() console.log(e.defaultPrevented) // True }) document.addEventListener("defaultEvent", e => { e.preventDefault() console.log(e.defaultPrevented) // False }) document.dispatchEvent(cancelableEvent) document.dispatchEvent(defaultEvent)
組合 composed
composed 屬性決定事件是否可以通過(guò)影子 dom 向上傳播。默認(rèn)值是 false。該屬性僅在你使用自定 HTML 元素和影子 DOM 的時(shí)候才適用,它所做的是允許事件在影子 DOM 外面?zhèn)鞑ァ?/p>
如果想在影子 DOM 中觸發(fā)的事件可以在影子 DOM 外被捕捉到,就將其設(shè)置為 true。
沒(méi)聽(tīng)懂沒(méi)關(guān)系,后面學(xué)著學(xué)著就懂了
給事件傳遞自定義數(shù)據(jù)
當(dāng)我們使用自定事件時(shí),希望自定義的數(shù)據(jù)傳遞給你的事件。使用 new Event 構(gòu)造函數(shù)是不可能的,這也就是為什么會(huì)有第二種創(chuàng)建事件的方法。
const myEvent = new CustomEvent("myEvent", { detail: { hello: "World" } })
CustomEvent 構(gòu)造函數(shù)取代 Event 構(gòu)造函數(shù)。這與 new Event 的工作方式相同,但你可以將 detail 屬性以及 bubbles,cancelable 和 composed屬性一起傳遞給第二個(gè)參數(shù)。detail 屬性中你設(shè)置的內(nèi)容都會(huì)傳遞給事件監(jiān)聽(tīng)器。
const myEvent = new CustomEvent("myEvent", { detail: { hello: "World" } }) document.addEventListener("myEvent", e => { console.log(e.detail) // { hello: "World" } }) document.dispatchEvent(myEvent)
命名約定
在講自定義雙擊事件的例子前,先看看命名約定。我們可以為自定義事件命名任何想要的名字,但是還是遵循命名約定,以更方便使用自己的代碼。最普遍的命名約定事件,是為事件添加 custom: 前綴。
custom: 以區(qū)分自定義事件和本身的事件,而且,如果 JavaScript 添加與你的事件同名的新事件,它還可以確保你的代碼不會(huì)中斷。
舉個(gè)例子,如果 JavaScript 添加了一個(gè)名為 doubleclick 事件,然后你已經(jīng)在時(shí)候 doubleclick 自定義事件了,那么會(huì)遇到問(wèn)題,因?yàn)槲覀冏远x代碼將觸發(fā)該事件,并且瀏覽器也會(huì)嘗試觸發(fā)它自己的副本。
// Always use some form of naming convention const myEvent = new Event("custom:doubleClick")
雙擊事件
在這個(gè)例子中,我們將創(chuàng)建一個(gè)雙擊的事件,只要在短時(shí)間內(nèi)單擊一個(gè)元素,就會(huì)觸發(fā)該事件。該事件還會(huì)將按鈕單擊之間的總時(shí)間作為自定義數(shù)據(jù)傳遞。
首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)正常的單擊事件監(jiān)聽(tīng)器來(lái)確保是否有雙擊。
const button = document.querySelector("button") const MAX_DOUBLE_CLICK_TIME = 500 let lastClick = 0 button.addEventListener("click", e => { const timeBetweenClicks = e.timeStamp - lastClick if (timeBetweenClicks > MAX_DOUBLE_CLICK_TIME) { lastClick = e.timeStamp return } // TODO: Double click happened. Trigger custom event. lastClick = 0 })
上面的代碼使用 timeStamp 屬性來(lái)確保按鈕上單擊事件之間的時(shí)間。如果點(diǎn)擊之間的時(shí)間超過(guò) 500 毫秒。
則會(huì)立刻返回并更新 lastClick 的值。一旦我們?cè)?500 毫秒內(nèi)點(diǎn)擊了兩次,我們將通過(guò) if 檢查并觸發(fā)我們的雙擊事件。為此,我們需要?jiǎng)?chuàng)建我們的事件并調(diào)用它。
const button = document.querySelector("button") const MAX_DOUBLE_CLICK_TIME = 500 let lastClick = 0 button.addEventListener("click", e => { const timeBetweenClicks = e.timeStamp - lastClick if (timeBetweenClicks > MAX_DOUBLE_CLICK_TIME) { lastClick = e.timeStamp return } // TODO: Double click happened. Trigger custom event. lastClick = 0 })
對(duì)于自定義的事件,我們將所有選項(xiàng)都設(shè)置為 true,因?yàn)槟J(rèn)情況下,單擊事件將所有這些屬性設(shè)置為 true,而且我們希望雙擊的行為類(lèi)似于正常的單擊。也將 timeBetweenClicks 傳遞到 detail 選項(xiàng)中。
最后,在事件的目標(biāo)上調(diào)度事件,這里是按鈕元素。剩下要做的最后一件事就是監(jiān)聽(tīng)事件。
onst button = document.querySelector("button") const MAX_DOUBLE_CLICK_TIME = 500 let lastClick = 0 button.addEventListener("click", e => { const timeBetweenClicks = e.timeStamp - lastClick if (timeBetweenClicks > MAX_DOUBLE_CLICK_TIME) { lastClick = e.timeStamp return } const doubleClickEvent = new CustomEvent("custom:doubleClick", { bubbles: true, cancelable: true, composed: true, detail: { timeBetweenClicks }, }) e.target.dispatchEvent(doubleClickEvent) lastClick = 0 })
剛剛向按鈕田間了一個(gè)簡(jiǎn)單的事件監(jiān)聽(tīng)器,它將打印出 Double Click 之間的時(shí)間。
總結(jié)
自定義事件是 JavaScript 中處理手勢(shì)和雙擊事件的好方案,最重要的是,他們非常容易實(shí)現(xiàn)和使用。
到此這篇關(guān)于如何創(chuàng)建 JavaScript 自定義事件的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript 自定義事件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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