JavaScript實(shí)現(xiàn)微信飛機(jī)大戰(zhàn)游戲
本文實(shí)例為大家分享了JavaScript實(shí)現(xiàn)微信飛機(jī)大戰(zhàn)游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
html代碼
<!DOCTYPE> <html> <head> ? ? <title>微信經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn) </title> ? ? <meta http-equiv="content" content="text/html" charset="utf-8"/> ? ? <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/main.css" /> </head> ? <body> <div id="contentdiv"> ? ? <div id="startdiv"> ? ? ? ? <button οnclick="begin()">開始游戲</button> ? ? </div> ? ? <div id="maindiv"> ? ? ? ? <div id="scorediv"> ? ? ? ? ? ? <label>分?jǐn)?shù):</label> ? ? ? ? ? ? <label id="label">0</label> ? ? ? ? </div> ? ? ? ? <div id="suspenddiv"> ? ? ? ? ? ? <button>繼續(xù)</button><br/> ? ? ? ? ? ? <button>重新開始</button><br/> ? ? ? ? ? ? <button>回到主頁</button> ? ? ? ? </div> ? ? ? ? <div id="enddiv"> ? ? ? ? ? ? <p class="plantext">飛機(jī)大戰(zhàn)分?jǐn)?shù)</p> ? ? ? ? ? ? <p id="planscore">0</p> ? ? ? ? ? ? <div><button οnclick="jixu()">繼續(xù)</button></div> ? ? ? ? </div> ? ? </div> </div> <script type="text/javascript" src="js/main.js"></script> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> </body> </html>
css代碼
*{ ? ? margin: 0; ? ? padding: 0; } #contentdiv{ ? ? position: absolute; ? ? left: 500px; ? ? top: 50px; ? ? overflow: hidden; } #startdiv{ ? ? width: 320px; ? ? height: 568px; ? ? background-image: url(../image/開始背景.png); } button{ ? ? outline: none; } #startdiv button{ ? ? position: absolute; ? ? top: 500px; ? ? left: 82px; ? ? width: 150px; ? ? height: 30px; ? ? border: 1px solid black; ? ? border-radius: 30px; ? ? background-color: #c4c9ca; } #maindiv{ ? ? width: 320px; ? ? height: 568px; ? ? background-image:url(../image/background_1.png) ; ? ? display: none; } #maindiv img{ ? ? position: absolute; ? ? z-index: 1; } #scorediv{ ? ? font-size: 16px; ? ? font-weight: bold; ? ? position: absolute; ? ? top: 10px; ? ? left: 10px; ? ? display: none; } #scorediv{ ? ? font-size: 18px; ? ? font-weight: bold; } #suspenddiv{ ? ? position: absolute; ? ? top: 210px; ? ? left: 82px; ? ? display: none; ? ? z-index: 2; } #suspenddiv button{ ? ? width: 150px; ? ? height: 30px; ? ? margin-bottom: 20px; ? ? border: 1px solid black; ? ? border-radius: 30px; ? ? background-color: #c4c9ca; } #enddiv{ ? ? position: absolute; ? ? top: 210px; ? ? left: 75px; ? ? border: 1px solid gray; ? ? border-radius: 5px; ? ? text-align: center; ? ? background-color:#d7ddde; ? ? display: none; ? ? z-index: 2; } .plantext{ ? ? width: 160px; ? ? height: 30px; ? ? line-height: 30px; ? ? font-size: 16px; ? ? font-weight: bold; } #planscore{ ? ? width: 160px; ? ? height: 80px; ? ? line-height: 80px; ? ? border-top: 1px solid gray; ? ? border-bottom: 1px solid gray; ? ? font-size: 16px; ? ? font-weight: bold; } #enddiv div{ ? ? width: 160px; ? ? height: 50px; } #enddiv div button{ ? ? margin-top:10px ; ? ? width: 90px; ? ? height: 30px; ? ? border: 1px solid gray; ? ? border-radius: 30px; }
js代碼
//獲得主界面 var mainDiv=document.getElementById("maindiv"); //獲得開始界面 var startdiv=document.getElementById("startdiv"); //獲得游戲中分?jǐn)?shù)顯示界面 var scorediv=document.getElementById("scorediv"); //獲得分?jǐn)?shù)界面 var scorelabel=document.getElementById("label"); //獲得暫停界面 var suspenddiv=document.getElementById("suspenddiv"); //獲得游戲結(jié)束界面 var enddiv=document.getElementById("enddiv"); //獲得游戲結(jié)束后分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)界面 var planscore=document.getElementById("planscore"); //初始化分?jǐn)?shù) var scores=0; ? /* ?創(chuàng)建飛機(jī)類 ?*/ function plan(hp,X,Y,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){ ? ? this.planX=X; ? ? this.planY=Y; ? ? this.imagenode=null; ? ? this.planhp=hp; ? ? this.planscore=score; ? ? this.plansizeX=sizeX; ? ? this.plansizeY=sizeY; ? ? this.planboomimage=boomimage; ? ? this.planisdie=false; ? ? this.plandietimes=0; ? ? this.plandietime=dietime; ? ? this.plansudu=sudu; //行為 /* 移動行為 ? ? ?*/ ? ? this.planmove=function(){ ? ? ? ? if(scores<=50000){ ? ? ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+"px"; ? ? ? ? } ? ? ? ? else if(scores>50000&&scores<=100000){ ? ? ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+1+"px"; ? ? ? ? } ? ? ? ? else if(scores>100000&&scores<=150000){ ? ? ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+2+"px"; ? ? ? ? } ? ? ? ? else if(scores>150000&&scores<=200000){ ? ? ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+3+"px"; ? ? ? ? } ? ? ? ? else if(scores>200000&&scores<=300000){ ? ? ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+4+"px"; ? ? ? ? } ? ? ? ? else{ ? ? ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+5+"px"; ? ? ? ? } ? ? } ? ? this.init=function(){ ? ? ? ? this.imagenode=document.createElement("img"); ? ? ? ? this.imagenode.style.left=this.planX+"px"; ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.planY+"px"; ? ? ? ? this.imagenode.src=imagesrc; ? ? ? ? mainDiv.appendChild(this.imagenode); ? ? } ? ? this.init(); } ? /* 創(chuàng)建子彈類 ?*/ function bullet(X,Y,sizeX,sizeY,imagesrc){ ? ? this.bulletX=X; ? ? this.bulletY=Y; ? ? this.bulletimage=null; ? ? this.bulletattach=1; ? ? this.bulletsizeX=sizeX; ? ? this.bulletsizeY=sizeY; //行為 /* ?移動行為 ?*/ ? ? this.bulletmove=function(){ ? ? ? ? this.bulletimage.style.top=this.bulletimage.offsetTop-20+"px"; ? ? } ? ? this.init=function(){ ? ? ? ? this.bulletimage=document.createElement("img"); ? ? ? ? this.bulletimage.style.left= this.bulletX+"px"; ? ? ? ? this.bulletimage.style.top= this.bulletY+"px"; ? ? ? ? this.bulletimage.src=imagesrc; ? ? ? ? mainDiv.appendChild(this.bulletimage); ? ? } ? ? this.init(); } ? /* ?創(chuàng)建單行子彈類 ?*/ function oddbullet(X,Y){ ? ? bullet.call(this,X,Y,6,14,"image/bullet1.png"); } ? /* 創(chuàng)建敵機(jī)類 ?*/ function enemy(hp,a,b,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){ ? ? plan.call(this,hp,random(a,b),-100,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc); } //產(chǎn)生min到max之間的隨機(jī)數(shù) function random(min,max){ ? ? return Math.floor(min+Math.random()*(max-min)); } ? /* 創(chuàng)建本方飛機(jī)類 ?*/ function ourplan(X,Y){ ? ? var imagesrc="image/我的飛機(jī).gif"; ? ? plan.call(this,1,X,Y,66,80,0,660,0,"image/本方飛機(jī)爆炸.gif",imagesrc); ? ? this.imagenode.setAttribute('id','ourplan'); } ? /* ?創(chuàng)建本方飛機(jī) ?*/ var selfplan=new ourplan(120,485); //移動事件 var ourPlan=document.getElementById('ourplan'); var yidong=function(){ ? ? var oevent=window.event||arguments[0]; ? ? var chufa=oevent.srcElement||oevent.target; ? ? var selfplanX=oevent.clientX-500; ? ? var selfplanY=oevent.clientY; ? ? ourPlan.style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/2+"px"; ? ? ourPlan.style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/2+"px"; // ? ?document.getElementsByTagName('img')[0].style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/2+"px"; // ? ?document.getElementsByTagName('img')[0]..style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/2+"px"; } /* 暫停事件 ?*/ var number=0; var zanting=function(){ ? ? if(number==0){ ? ? ? ? suspenddiv.style.display="block"; ? ? ? ? if(document.removeEventListener){ ? ? ? ? ? ? mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true); ? ? ? ? ? ? bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true); ? ? ? ? } ? ? ? ? else if(document.detachEvent){ ? ? ? ? ? ? mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong); ? ? ? ? ? ? bodyobj.detachEvent("onmousemove",bianjie); ? ? ? ? } ? ? ? ? clearInterval(set); ? ? ? ? number=1; ? ? } ? ? else{ ? ? ? ? suspenddiv.style.display="none"; ? ? ? ? if(document.addEventListener){ ? ? ? ? ? ? mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true); ? ? ? ? ? ? bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true); ? ? ? ? } ? ? ? ? else if(document.attachEvent){ ? ? ? ? ? ? mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong); ? ? ? ? ? ? bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie); ? ? ? ? } ? ? ? ? set=setInterval(start,20); ? ? ? ? number=0; ? ? } } //判斷本方飛機(jī)是否移出邊界,如果移出邊界,則取消mousemove事件,反之加上mousemove事件 var bianjie=function(){ ? ? var oevent=window.event||arguments[0]; ? ? var bodyobjX=oevent.clientX; ? ? var bodyobjY=oevent.clientY; ? ? if(bodyobjX<505||bodyobjX>815||bodyobjY<0||bodyobjY>568){ ? ? ? ? if(document.removeEventListener){ ? ? ? ? ? ? mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true); ? ? ? ? } ? ? ? ? else if(document.detachEvent){ ? ? ? ? ? ? mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong); ? ? ? ? } ? ? } ? ? else{ ? ? ? ? if(document.addEventListener){ ? ? ? ? ? ? mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true); ? ? ? ? } ? ? ? ? else if(document.attachEvent){ ? ? ? ? ? ? mainDiv.attachEvent("nomousemove",yidong); ? ? ? ? } ? ? } } //暫停界面重新開始事件 //function chongxinkaishi(){ // ? ?location.reload(true); // ? ?startdiv.style.display="none"; // ? ?maindiv.style.display="block"; //} var bodyobj=document.getElementsByTagName("body")[0]; if(document.addEventListener){ ? ? //為本方飛機(jī)添加移動和暫停 ? ? mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true); ? ? //為本方飛機(jī)添加暫停事件 ? ? selfplan.imagenode.addEventListener("click",zanting,true); ? ? //為body添加判斷本方飛機(jī)移出邊界事件 ? ? bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true); ? ? //為暫停界面的繼續(xù)按鈕添加暫停事件 ? ? suspenddiv.getElementsByTagName("button")[0].addEventListener("click",zanting,true); // ? ?suspenddiv.getElementsByTagName("button")[1].addEventListener("click",chongxinkaishi,true); ? ? //為暫停界面的返回主頁按鈕添加事件 ? ? suspenddiv.getElementsByTagName("button")[2].addEventListener("click",jixu,true); } else if(document.attachEvent){ ? ? //為本方飛機(jī)添加移動 ? ? mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong); ? ? //為本方飛機(jī)添加暫停事件 ? ? selfplan.imagenode.attachEvent("onclick",zanting); ? ? //為body添加判斷本方飛機(jī)移出邊界事件 ? ? bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie); ? ? //為暫停界面的繼續(xù)按鈕添加暫停事件 ? ? suspenddiv.getElementsByTagName("button")[0].attachEvent("onclick",zanting); // ? ?suspenddiv.getElementsByTagName("button")[1].attachEvent("click",chongxinkaishi,true); ? ? //為暫停界面的返回主頁按鈕添加事件 ? ? suspenddiv.getElementsByTagName("button")[2].attachEvent("click",jixu,true); } //初始化隱藏本方飛機(jī) selfplan.imagenode.style.display="none"; ? /* 敵機(jī)對象數(shù)組 ?*/ var enemys=[]; ? /* 子彈對象數(shù)組 ?*/ var bullets=[]; var mark=0; var mark1=0; var backgroundPositionY=0; /* 開始函數(shù) ?*/ function start(){ ? ? mainDiv.style.backgroundPositionY=backgroundPositionY+"px"; ? ? backgroundPositionY+=0.5; ? ? if(backgroundPositionY==568){ ? ? ? ? backgroundPositionY=0; ? ? } ? ? mark++; ? ? /* ? ? 創(chuàng)建敵方飛機(jī) ? ? ?*/ ? ? ? if(mark==20){ ? ? ? ? mark1++; ? ? ? ? //中飛機(jī) ? ? ? ? if(mark1%5==0){ ? ? ? ? ? ? enemys.push(new enemy(6,25,274,46,60,5000,360,random(1,3),"image/中飛機(jī)爆炸.gif","image/enemy3_fly_1.png")); ? ? ? ? } ? ? ? ? //大飛機(jī) ? ? ? ? if(mark1==20){ ? ? ? ? ? ? enemys.push(new enemy(12,57,210,110,164,30000,540,1,"image/大飛機(jī)爆炸.gif","image/enemy2_fly_1.png")); ? ? ? ? ? ? mark1=0; ? ? ? ? } ? ? ? ? //小飛機(jī) ? ? ? ? else{ ? ? ? ? ? ? enemys.push(new enemy(1,19,286,34,24,1000,360,random(1,4),"image/小飛機(jī)爆炸.gif","image/enemy1_fly_1.png")); ? ? ? ? } ? ? ? ? mark=0; ? ? } ? /* 移動敵方飛機(jī) ?*/ ? ? var enemyslen=enemys.length; ? ? for(var i=0;i<enemyslen;i++){ ? ? ? ? if(enemys[i].planisdie!=true){ ? ? ? ? ? ? enemys[i].planmove(); ? ? ? ? } /* ?如果敵機(jī)超出邊界,刪除敵機(jī) ?*/ ? ? ? ? if(enemys[i].imagenode.offsetTop>568){ ? ? ? ? ? ? mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode); ? ? ? ? ? ? enemys.splice(i,1); ? ? ? ? ? ? enemyslen--; ? ? ? ? } ? ? ? ? //當(dāng)敵機(jī)死亡標(biāo)記為true時,經(jīng)過一段時間后清除敵機(jī) ? ? ? ? if(enemys[i].planisdie==true){ ? ? ? ? ? ? enemys[i].plandietimes+=20; ? ? ? ? ? ? if(enemys[i].plandietimes==enemys[i].plandietime){ ? ? ? ? ? ? ? ? mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode); ? ? ? ? ? ? ? ? enemys.splice(i,1); ? ? ? ? ? ? ? ? enemyslen--; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } ? /* 創(chuàng)建子彈 */ ? ? if(mark%5==0){ ? ? ? ? ? ? bullets.push(new oddbullet(parseInt(selfplan.imagenode.style.left)+31,parseInt(selfplan.imagenode.style.top)-10)); ? ? } ? /* 移動子彈 */ ? ? var bulletslen=bullets.length; ? ? for(var i=0;i<bulletslen;i++){ ? ? ? ? bullets[i].bulletmove(); /* 如果子彈超出邊界,刪除子彈 */ ? ? ? ? if(bullets[i].bulletimage.offsetTop<0){ ? ? ? ? ? ? mainDiv.removeChild(bullets[i].bulletimage); ? ? ? ? ? ? bullets.splice(i,1); ? ? ? ? ? ? bulletslen--; ? ? ? ? } ? ? } ? /* 碰撞判斷 */ ? ? for(var k=0;k<bulletslen;k++){ ? ? ? ? for(var j=0;j<enemyslen;j++){ ? ? ? ? ? ? //判斷碰撞本方飛機(jī) ? ? ? ? ? ? if(enemys[j].planisdie==false){ ? ? ? ? ? ? ? ? if(enemys[j].imagenode.offsetLeft+enemys[j].plansizeX>=selfplan.imagenode.offsetLeft&&enemys[j].imagenode.offsetLeft<=selfplan.imagenode.offsetLeft+selfplan.plansizeX){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(enemys[j].imagenode.offsetTop+enemys[j].plansizeY>=selfplan.imagenode.offsetTop+40&&enemys[j].imagenode.offsetTop<=selfplan.imagenode.offsetTop-20+selfplan.plansizeY){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //碰撞本方飛機(jī),游戲結(jié)束,統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? selfplan.imagenode.src="image/本方飛機(jī)爆炸.gif"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enddiv.style.display="block"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? planscore.innerHTML=scores; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(document.removeEventListener){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if(document.detachEvent){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? clearInterval(set); ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? //判斷子彈與敵機(jī)碰撞 ? ? ? ? ? ? ? ? if((bullets[k].bulletimage.offsetLeft+bullets[k].bulletsizeX>enemys[j].imagenode.offsetLeft)&&(bullets[k].bulletimage.offsetLeft<enemys[j].imagenode.offsetLeft+enemys[j].plansizeX)){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(bullets[k].bulletimage.offsetTop<=enemys[j].imagenode.offsetTop+enemys[j].plansizeY&&bullets[k].bulletimage.offsetTop+bullets[k].bulletsizeY>=enemys[j].imagenode.offsetTop){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //敵機(jī)血量減子彈攻擊力 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemys[j].planhp=enemys[j].planhp-bullets[k].bulletattach; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //敵機(jī)血量為0,敵機(jī)圖片換為爆炸圖片,死亡標(biāo)記為true,計(jì)分 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(enemys[j].planhp==0){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scores=scores+enemys[j].planscore; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scorelabel.innerHTML=scores; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemys[j].imagenode.src=enemys[j].planboomimage; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemys[j].planisdie=true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //刪除子彈 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mainDiv.removeChild(bullets[k].bulletimage); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullets.splice(k,1); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bulletslen--; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } } /* 開始游戲按鈕點(diǎn)擊事件 ?*/ var set; function begin(){ ? ? ? startdiv.style.display="none"; ? ? mainDiv.style.display="block"; ? ? selfplan.imagenode.style.display="block"; ? ? scorediv.style.display="block"; ? ? /* ? ? ?調(diào)用開始函數(shù) ? ? ?*/ ? ? set=setInterval(start,20); } //游戲結(jié)束后點(diǎn)擊繼續(xù)按鈕事件 function jixu(){ ? ? location.reload(true); } ? /* ? ? 完成界面的初始化 ? ? 敵方小飛機(jī)一個 ? ? 我方飛機(jī)一個 ?*/
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- js+canvas實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)
- JavaScript實(shí)現(xiàn)前端飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲
- JavaScript編寫實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)
- JavaScript實(shí)現(xiàn)簡易飛機(jī)大戰(zhàn)
- javascript實(shí)現(xiàn)簡單飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲
- javascript實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲
- JavaScript實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲
- 用JS實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲
- 原生JS實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲
- Vue實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲
相關(guān)文章
本地Bootstrap文件字體圖標(biāo)引入?yún)s無法顯示問題的解決方法
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了本地Bootstrap文件字體圖標(biāo)引入?yún)s無法顯示問題的解決方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-12-12Javascript 關(guān)于基本類型和引用類型的個人理解
這篇文章主要介紹了Javascript 關(guān)于基本類型和引用類型的個人理解,需要的朋友可以參考下2019-11-11查找頁面中所有類為test的結(jié)點(diǎn)的方法
這篇文章主要介紹了查找頁面中所有類為test結(jié)點(diǎn)的方法,需要的朋友可以參考下2014-03-03JavaScript之json_動力節(jié)點(diǎn)Java學(xué)院整理
這篇文章主要介紹了JavaScript之json,JSON它是一種數(shù)據(jù)交換格式。有興趣的可以了解一下2017-06-06js實(shí)現(xiàn)選中頁面文字將其分享到新浪微博
這篇文章主要介紹了js實(shí)現(xiàn)選中頁面文字將其分享到新浪微博,需要的朋友可以參考下2015-11-11JavaScript中十種一步拷貝數(shù)組的方法實(shí)例詳解
JavaScript中我們經(jīng)常會遇到拷貝數(shù)組的場景,但是都有哪些方式能夠來實(shí)現(xiàn)呢,我們不妨來梳理一下,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2019-04-04