欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

JavaScript實(shí)現(xiàn)微信飛機(jī)大戰(zhàn)游戲

 更新時間:2022年05月08日 13:08:26   作者:_ouo_  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)微信飛機(jī)大戰(zhàn)游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了JavaScript實(shí)現(xiàn)微信飛機(jī)大戰(zhàn)游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

html代碼

<!DOCTYPE>
<html>
<head>
? ? <title>微信經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn) </title>
? ? <meta http-equiv="content" content="text/html" charset="utf-8"/>
? ? <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/main.css" />
</head>
?
<body>
<div id="contentdiv">
? ? <div id="startdiv">
? ? ? ? <button οnclick="begin()">開始游戲</button>
? ? </div>
? ? <div id="maindiv">
? ? ? ? <div id="scorediv">
? ? ? ? ? ? <label>分?jǐn)?shù):</label>
? ? ? ? ? ? <label id="label">0</label>
? ? ? ? </div>
? ? ? ? <div id="suspenddiv">
? ? ? ? ? ? <button>繼續(xù)</button><br/>
? ? ? ? ? ? <button>重新開始</button><br/>
? ? ? ? ? ? <button>回到主頁</button>
? ? ? ? </div>
? ? ? ? <div id="enddiv">
? ? ? ? ? ? <p class="plantext">飛機(jī)大戰(zhàn)分?jǐn)?shù)</p>
? ? ? ? ? ? <p id="planscore">0</p>
? ? ? ? ? ? <div><button οnclick="jixu()">繼續(xù)</button></div>
? ? ? ? </div>
? ? </div>
</div>
<script type="text/javascript" src="js/main.js"></script>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
</body>
</html>

css代碼

*{
? ? margin: 0;
? ? padding: 0;
}
#contentdiv{
? ? position: absolute;
? ? left: 500px;
? ? top: 50px;
? ? overflow: hidden;
}
#startdiv{
? ? width: 320px;
? ? height: 568px;
? ? background-image: url(../image/開始背景.png);
}
button{
? ? outline: none;
}
#startdiv button{
? ? position: absolute;
? ? top: 500px;
? ? left: 82px;
? ? width: 150px;
? ? height: 30px;
? ? border: 1px solid black;
? ? border-radius: 30px;
? ? background-color: #c4c9ca;
}
#maindiv{
? ? width: 320px;
? ? height: 568px;
? ? background-image:url(../image/background_1.png) ;
? ? display: none;
}
#maindiv img{
? ? position: absolute;
? ? z-index: 1;
}
#scorediv{
? ? font-size: 16px;
? ? font-weight: bold;
? ? position: absolute;
? ? top: 10px;
? ? left: 10px;
? ? display: none;
}
#scorediv{
? ? font-size: 18px;
? ? font-weight: bold;
}
#suspenddiv{
? ? position: absolute;
? ? top: 210px;
? ? left: 82px;
? ? display: none;
? ? z-index: 2;
}
#suspenddiv button{
? ? width: 150px;
? ? height: 30px;
? ? margin-bottom: 20px;
? ? border: 1px solid black;
? ? border-radius: 30px;
? ? background-color: #c4c9ca;
}
#enddiv{
? ? position: absolute;
? ? top: 210px;
? ? left: 75px;
? ? border: 1px solid gray;
? ? border-radius: 5px;
? ? text-align: center;
? ? background-color:#d7ddde;
? ? display: none;
? ? z-index: 2;
}
.plantext{
? ? width: 160px;
? ? height: 30px;
? ? line-height: 30px;
? ? font-size: 16px;
? ? font-weight: bold;
}
#planscore{
? ? width: 160px;
? ? height: 80px;
? ? line-height: 80px;
? ? border-top: 1px solid gray;
? ? border-bottom: 1px solid gray;
? ? font-size: 16px;
? ? font-weight: bold;
}
#enddiv div{
? ? width: 160px;
? ? height: 50px;
}
#enddiv div button{
? ? margin-top:10px ;
? ? width: 90px;
? ? height: 30px;
? ? border: 1px solid gray;
? ? border-radius: 30px;
}

js代碼

//獲得主界面
var mainDiv=document.getElementById("maindiv");
//獲得開始界面
var startdiv=document.getElementById("startdiv");
//獲得游戲中分?jǐn)?shù)顯示界面
var scorediv=document.getElementById("scorediv");
//獲得分?jǐn)?shù)界面
var scorelabel=document.getElementById("label");
//獲得暫停界面
var suspenddiv=document.getElementById("suspenddiv");
//獲得游戲結(jié)束界面
var enddiv=document.getElementById("enddiv");
//獲得游戲結(jié)束后分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)界面
var planscore=document.getElementById("planscore");
//初始化分?jǐn)?shù)
var scores=0;
?
/*
?創(chuàng)建飛機(jī)類
?*/
function plan(hp,X,Y,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
? ? this.planX=X;
? ? this.planY=Y;
? ? this.imagenode=null;
? ? this.planhp=hp;
? ? this.planscore=score;
? ? this.plansizeX=sizeX;
? ? this.plansizeY=sizeY;
? ? this.planboomimage=boomimage;
? ? this.planisdie=false;
? ? this.plandietimes=0;
? ? this.plandietime=dietime;
? ? this.plansudu=sudu;
//行為
/*
移動行為
? ? ?*/
? ? this.planmove=function(){
? ? ? ? if(scores<=50000){
? ? ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+"px";
? ? ? ? }
? ? ? ? else if(scores>50000&&scores<=100000){
? ? ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+1+"px";
? ? ? ? }
? ? ? ? else if(scores>100000&&scores<=150000){
? ? ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+2+"px";
? ? ? ? }
? ? ? ? else if(scores>150000&&scores<=200000){
? ? ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+3+"px";
? ? ? ? }
? ? ? ? else if(scores>200000&&scores<=300000){
? ? ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+4+"px";
? ? ? ? }
? ? ? ? else{
? ? ? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+5+"px";
? ? ? ? }
? ? }
? ? this.init=function(){
? ? ? ? this.imagenode=document.createElement("img");
? ? ? ? this.imagenode.style.left=this.planX+"px";
? ? ? ? this.imagenode.style.top=this.planY+"px";
? ? ? ? this.imagenode.src=imagesrc;
? ? ? ? mainDiv.appendChild(this.imagenode);
? ? }
? ? this.init();
}
?
/*
創(chuàng)建子彈類
?*/
function bullet(X,Y,sizeX,sizeY,imagesrc){
? ? this.bulletX=X;
? ? this.bulletY=Y;
? ? this.bulletimage=null;
? ? this.bulletattach=1;
? ? this.bulletsizeX=sizeX;
? ? this.bulletsizeY=sizeY;
//行為
/*
?移動行為
?*/
? ? this.bulletmove=function(){
? ? ? ? this.bulletimage.style.top=this.bulletimage.offsetTop-20+"px";
? ? }
? ? this.init=function(){
? ? ? ? this.bulletimage=document.createElement("img");
? ? ? ? this.bulletimage.style.left= this.bulletX+"px";
? ? ? ? this.bulletimage.style.top= this.bulletY+"px";
? ? ? ? this.bulletimage.src=imagesrc;
? ? ? ? mainDiv.appendChild(this.bulletimage);
? ? }
? ? this.init();
}
?
/*
?創(chuàng)建單行子彈類
?*/
function oddbullet(X,Y){
? ? bullet.call(this,X,Y,6,14,"image/bullet1.png");
}
?
/*
創(chuàng)建敵機(jī)類
?*/
function enemy(hp,a,b,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
? ? plan.call(this,hp,random(a,b),-100,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc);
}
//產(chǎn)生min到max之間的隨機(jī)數(shù)
function random(min,max){
? ? return Math.floor(min+Math.random()*(max-min));
}
?
/*
創(chuàng)建本方飛機(jī)類
?*/
function ourplan(X,Y){
? ? var imagesrc="image/我的飛機(jī).gif";
? ? plan.call(this,1,X,Y,66,80,0,660,0,"image/本方飛機(jī)爆炸.gif",imagesrc);
? ? this.imagenode.setAttribute('id','ourplan');
}
?
/*
?創(chuàng)建本方飛機(jī)
?*/
var selfplan=new ourplan(120,485);
//移動事件
var ourPlan=document.getElementById('ourplan');
var yidong=function(){
? ? var oevent=window.event||arguments[0];
? ? var chufa=oevent.srcElement||oevent.target;
? ? var selfplanX=oevent.clientX-500;
? ? var selfplanY=oevent.clientY;
? ? ourPlan.style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/2+"px";
? ? ourPlan.style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/2+"px";
// ? ?document.getElementsByTagName('img')[0].style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/2+"px";
// ? ?document.getElementsByTagName('img')[0]..style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/2+"px";
}
/*
暫停事件
?*/
var number=0;
var zanting=function(){
? ? if(number==0){
? ? ? ? suspenddiv.style.display="block";
? ? ? ? if(document.removeEventListener){
? ? ? ? ? ? mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
? ? ? ? ? ? bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true);
? ? ? ? }
? ? ? ? else if(document.detachEvent){
? ? ? ? ? ? mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong);
? ? ? ? ? ? bodyobj.detachEvent("onmousemove",bianjie);
? ? ? ? }
? ? ? ? clearInterval(set);
? ? ? ? number=1;
? ? }
? ? else{
? ? ? ? suspenddiv.style.display="none";
? ? ? ? if(document.addEventListener){
? ? ? ? ? ? mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
? ? ? ? ? ? bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true);
? ? ? ? }
? ? ? ? else if(document.attachEvent){
? ? ? ? ? ? mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong);
? ? ? ? ? ? bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie);
? ? ? ? }
? ? ? ? set=setInterval(start,20);
? ? ? ? number=0;
? ? }
}
//判斷本方飛機(jī)是否移出邊界,如果移出邊界,則取消mousemove事件,反之加上mousemove事件
var bianjie=function(){
? ? var oevent=window.event||arguments[0];
? ? var bodyobjX=oevent.clientX;
? ? var bodyobjY=oevent.clientY;
? ? if(bodyobjX<505||bodyobjX>815||bodyobjY<0||bodyobjY>568){
? ? ? ? if(document.removeEventListener){
? ? ? ? ? ? mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
? ? ? ? }
? ? ? ? else if(document.detachEvent){
? ? ? ? ? ? mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong);
? ? ? ? }
? ? }
? ? else{
? ? ? ? if(document.addEventListener){
? ? ? ? ? ? mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
? ? ? ? }
? ? ? ? else if(document.attachEvent){
? ? ? ? ? ? mainDiv.attachEvent("nomousemove",yidong);
? ? ? ? }
? ? }
}
//暫停界面重新開始事件
//function chongxinkaishi(){
// ? ?location.reload(true);
// ? ?startdiv.style.display="none";
// ? ?maindiv.style.display="block";
//}
var bodyobj=document.getElementsByTagName("body")[0];
if(document.addEventListener){
? ? //為本方飛機(jī)添加移動和暫停
? ? mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
? ? //為本方飛機(jī)添加暫停事件
? ? selfplan.imagenode.addEventListener("click",zanting,true);
? ? //為body添加判斷本方飛機(jī)移出邊界事件
? ? bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true);
? ? //為暫停界面的繼續(xù)按鈕添加暫停事件
? ? suspenddiv.getElementsByTagName("button")[0].addEventListener("click",zanting,true);
// ? ?suspenddiv.getElementsByTagName("button")[1].addEventListener("click",chongxinkaishi,true);
? ? //為暫停界面的返回主頁按鈕添加事件
? ? suspenddiv.getElementsByTagName("button")[2].addEventListener("click",jixu,true);
}
else if(document.attachEvent){
? ? //為本方飛機(jī)添加移動
? ? mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong);
? ? //為本方飛機(jī)添加暫停事件
? ? selfplan.imagenode.attachEvent("onclick",zanting);
? ? //為body添加判斷本方飛機(jī)移出邊界事件
? ? bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie);
? ? //為暫停界面的繼續(xù)按鈕添加暫停事件
? ? suspenddiv.getElementsByTagName("button")[0].attachEvent("onclick",zanting);
// ? ?suspenddiv.getElementsByTagName("button")[1].attachEvent("click",chongxinkaishi,true);
? ? //為暫停界面的返回主頁按鈕添加事件
? ? suspenddiv.getElementsByTagName("button")[2].attachEvent("click",jixu,true);
}
//初始化隱藏本方飛機(jī)
selfplan.imagenode.style.display="none";
?
/*
敵機(jī)對象數(shù)組
?*/
var enemys=[];
?
/*
子彈對象數(shù)組
?*/
var bullets=[];
var mark=0;
var mark1=0;
var backgroundPositionY=0;
/*
開始函數(shù)
?*/
function start(){
? ? mainDiv.style.backgroundPositionY=backgroundPositionY+"px";
? ? backgroundPositionY+=0.5;
? ? if(backgroundPositionY==568){
? ? ? ? backgroundPositionY=0;
? ? }
? ? mark++;
? ? /*
? ? 創(chuàng)建敵方飛機(jī)
? ? ?*/
?
? ? if(mark==20){
? ? ? ? mark1++;
? ? ? ? //中飛機(jī)
? ? ? ? if(mark1%5==0){
? ? ? ? ? ? enemys.push(new enemy(6,25,274,46,60,5000,360,random(1,3),"image/中飛機(jī)爆炸.gif","image/enemy3_fly_1.png"));
? ? ? ? }
? ? ? ? //大飛機(jī)
? ? ? ? if(mark1==20){
? ? ? ? ? ? enemys.push(new enemy(12,57,210,110,164,30000,540,1,"image/大飛機(jī)爆炸.gif","image/enemy2_fly_1.png"));
? ? ? ? ? ? mark1=0;
? ? ? ? }
? ? ? ? //小飛機(jī)
? ? ? ? else{
? ? ? ? ? ? enemys.push(new enemy(1,19,286,34,24,1000,360,random(1,4),"image/小飛機(jī)爆炸.gif","image/enemy1_fly_1.png"));
? ? ? ? }
? ? ? ? mark=0;
? ? }
?
/*
移動敵方飛機(jī)
?*/
? ? var enemyslen=enemys.length;
? ? for(var i=0;i<enemyslen;i++){
? ? ? ? if(enemys[i].planisdie!=true){
? ? ? ? ? ? enemys[i].planmove();
? ? ? ? }
/*
?如果敵機(jī)超出邊界,刪除敵機(jī)
?*/
? ? ? ? if(enemys[i].imagenode.offsetTop>568){
? ? ? ? ? ? mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
? ? ? ? ? ? enemys.splice(i,1);
? ? ? ? ? ? enemyslen--;
? ? ? ? }
? ? ? ? //當(dāng)敵機(jī)死亡標(biāo)記為true時,經(jīng)過一段時間后清除敵機(jī)
? ? ? ? if(enemys[i].planisdie==true){
? ? ? ? ? ? enemys[i].plandietimes+=20;
? ? ? ? ? ? if(enemys[i].plandietimes==enemys[i].plandietime){
? ? ? ? ? ? ? ? mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
? ? ? ? ? ? ? ? enemys.splice(i,1);
? ? ? ? ? ? ? ? enemyslen--;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
/*
創(chuàng)建子彈
*/
? ? if(mark%5==0){
? ? ? ? ? ? bullets.push(new oddbullet(parseInt(selfplan.imagenode.style.left)+31,parseInt(selfplan.imagenode.style.top)-10));
? ? }
?
/*
移動子彈
*/
? ? var bulletslen=bullets.length;
? ? for(var i=0;i<bulletslen;i++){
? ? ? ? bullets[i].bulletmove();
/*
如果子彈超出邊界,刪除子彈
*/
? ? ? ? if(bullets[i].bulletimage.offsetTop<0){
? ? ? ? ? ? mainDiv.removeChild(bullets[i].bulletimage);
? ? ? ? ? ? bullets.splice(i,1);
? ? ? ? ? ? bulletslen--;
? ? ? ? }
? ? }
?
/*
碰撞判斷
*/
? ? for(var k=0;k<bulletslen;k++){
? ? ? ? for(var j=0;j<enemyslen;j++){
? ? ? ? ? ? //判斷碰撞本方飛機(jī)
? ? ? ? ? ? if(enemys[j].planisdie==false){
? ? ? ? ? ? ? ? if(enemys[j].imagenode.offsetLeft+enemys[j].plansizeX>=selfplan.imagenode.offsetLeft&&enemys[j].imagenode.offsetLeft<=selfplan.imagenode.offsetLeft+selfplan.plansizeX){
? ? ? ? ? ? ? ? ? if(enemys[j].imagenode.offsetTop+enemys[j].plansizeY>=selfplan.imagenode.offsetTop+40&&enemys[j].imagenode.offsetTop<=selfplan.imagenode.offsetTop-20+selfplan.plansizeY){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //碰撞本方飛機(jī),游戲結(jié)束,統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? selfplan.imagenode.src="image/本方飛機(jī)爆炸.gif";
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enddiv.style.display="block";
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? planscore.innerHTML=scores;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(document.removeEventListener){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if(document.detachEvent){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? clearInterval(set);
? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? //判斷子彈與敵機(jī)碰撞
? ? ? ? ? ? ? ? if((bullets[k].bulletimage.offsetLeft+bullets[k].bulletsizeX>enemys[j].imagenode.offsetLeft)&&(bullets[k].bulletimage.offsetLeft<enemys[j].imagenode.offsetLeft+enemys[j].plansizeX)){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(bullets[k].bulletimage.offsetTop<=enemys[j].imagenode.offsetTop+enemys[j].plansizeY&&bullets[k].bulletimage.offsetTop+bullets[k].bulletsizeY>=enemys[j].imagenode.offsetTop){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //敵機(jī)血量減子彈攻擊力
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemys[j].planhp=enemys[j].planhp-bullets[k].bulletattach;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //敵機(jī)血量為0,敵機(jī)圖片換為爆炸圖片,死亡標(biāo)記為true,計(jì)分
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(enemys[j].planhp==0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scores=scores+enemys[j].planscore;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scorelabel.innerHTML=scores;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemys[j].imagenode.src=enemys[j].planboomimage;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemys[j].planisdie=true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //刪除子彈
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mainDiv.removeChild(bullets[k].bulletimage);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullets.splice(k,1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bulletslen--;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}
/*
開始游戲按鈕點(diǎn)擊事件
?*/
var set;
function begin(){
?
? ? startdiv.style.display="none";
? ? mainDiv.style.display="block";
? ? selfplan.imagenode.style.display="block";
? ? scorediv.style.display="block";
? ? /*
? ? ?調(diào)用開始函數(shù)
? ? ?*/
? ? set=setInterval(start,20);
}
//游戲結(jié)束后點(diǎn)擊繼續(xù)按鈕事件
function jixu(){
? ? location.reload(true);
}
?
/*
? ? 完成界面的初始化
? ? 敵方小飛機(jī)一個
? ? 我方飛機(jī)一個
?*/

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

最新評論