JavaScript實(shí)現(xiàn)簡易飛機(jī)大戰(zhàn)
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ? ? <meta charset="UTF-8"> ? ? <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> ? ? <title>飛機(jī)大戰(zhàn)</title> ? ? <style> ? ? ? ? body { ? ? ? ? ? ? text-align: center; ? ? ? ? } ? ? ? ?? ? ? ? ? canvas { ? ? ? ? ? ? display: block; ? ? ? ? ? ? border: 1px solid; ? ? ? ? ? ? margin: auto; ? ? ? ? } ? ? </style> </head> <body> ? ? <canvas id="canvas" width="480" height="650"></canvas> <script> ? ? ? ? (function() { ? ? ? ? ? ? var canvas = document.getElementById("canvas"); ? ? ? ? ? ? var ctx = canvas.getContext("2d"); ? ? ? ? ? ? var start = 0; // 開始階段 ? ? ? ? ? ? var starting = 1; // 開始的加載階段 ? ? ? ? ? ? var running = 2; // 游戲階段 ? ? ? ? ? ? var pause = 3; // 暫停階段 ? ? ? ? ? ? var gameover = 4; // 結(jié)束階段 ? ? ? ? ? ? var state = start; // 目前狀態(tài) ? ? ? ? ? ? var width = canvas.width; // 獲取畫布的寬度 ? ? ? ? ? ? var height = canvas.height; // 獲取畫布的高度 ? ? ? ? ? ? var score = 0; // 分?jǐn)?shù) ? ? ? ? ? ? var life = 3; // 我放飛機(jī)生命值 ? ? ? ? ? ? var bg = new Image(); // 創(chuàng)建背景圖片 ? ? ? ? ? ? bg.src = "img/background.png"; ? ? ? ? ? ? var BG = { ? ? ? ? ? ? ? ? imgs: bg, ? ? ? ? ? ? ? ? width: 480, ? ? ? ? ? ? ? ? height: 852, ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 創(chuàng)建生成背景圖片的構(gòu)造函數(shù) ? ? ? ? ? ? function Bg(config) { // 參數(shù)為BG對象 ? ? ? ? ? ? ? ? this.imgs = config.imgs; ? ? ? ? ? ? ? ? this.width = config.width; ? ? ? ? ? ? ? ? this.height = config.height; ? ? ? ? ? ? ? ? // 定義兩張背景圖片,用于動畫 ? ? ? ? ? ? ? ? this.x1 = 0; ? ? ? ? ? ? ? ? this.y1 = 0; ? ? ? ? ? ? ? ? this.x2 = 0; ? ? ? ? ? ? ? ? //第二張背景圖的初始高度放在背景高度(固定)的上面 ? ? ? ? ? ? ? ? this.y2 = -this.height; ? ? ? ? ? ? ? ? // 背景圖片繪制方法 ? ? ? ? ? ? ? ? this.paint = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //分別繪制了兩張背景圖 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.drawImage(this.imgs, this.x1, this.y1); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.drawImage(this.imgs, this.x2, this.y2); ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? ? ? // 背景圖片運(yùn)動的方法 ? ? ? ? ? ? ? ? this.step = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //背景圖片位置向下移動一個,然后利用定時器讓背景圖動起來 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.y1++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.y2++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //判斷圖片高度的臨界點(diǎn), ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.y1 == this.height) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.y1 = -this.height; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.y2 == this.height) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.y2 = -this.height; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 創(chuàng)建背景圖片對象 ? ? ? ? ? ? var sky = new Bg(BG); ? ? ? ? ? ? // 生成游戲名文字 ? ? ? ? ? ? var logo = new Image(); ? ? ? ? ? ? logo.src = "img/start.png"; ? ? ? ? ? ? // 游戲加載過程的4張圖片存入一個數(shù)組中 ? ? ? ? ? ? var loadings = []; ? ? ? ? ? ? loadings[0] = new Image(); ? ? ? ? ? ? loadings[0].src = "img/game_loading1.png"; ? ? ? ? ? ? loadings[1] = new Image(); ? ? ? ? ? ? loadings[1].src = "img/game_loading2.png"; ? ? ? ? ? ? loadings[2] = new Image(); ? ? ? ? ? ? loadings[2].src = "img/game_loading3.png"; ? ? ? ? ? ? loadings[3] = new Image(); ? ? ? ? ? ? loadings[3].src = "img/game_loading4.png"; ? ? ? ? ? ? var LOADING = { ? ? ? ? ? ? ? ? imges: loadings, ? ? ? ? ? ? ? ? length: loadings.length, ? ? ? ? ? ? ? ? width: 186, ? ? ? ? ? ? ? ? height: 38, ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 構(gòu)造函數(shù) ? ? ? ? ? ? function Loading(config) { ? ? ? ? ? ? ? ? this.imges = config.imges; ? ? ? ? ? ? ? ? this.length = config.length; ? ? ? ? ? ? ? ? this.width = config.width; ? ? ? ? ? ? ? ? this.height = config.height; ? ? ? ? ? ? ? ? this.startIndex = 0; // 用于判斷需要顯示的圖片是哪個 ? ? ? ? ? ? ? ? // 繪制方法 ? ? ? ? ? ? ? ? this.paint = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.drawImage(this.imges[this.startIndex], 0, height - this.height) ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? ? ? this.time = 0; // 加載時圖片切換速度 ? ? ? ? ? ? ? ? // 圖片切換方法 ? ? ? ? ? ? ? ? this.step = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.time++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.time % 4 === 0) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.startIndex++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.startIndex === this.length) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 加載階段結(jié)束,進(jìn)入游戲階段 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? state = running; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 創(chuàng)建加載階段的對象 ? ? ? ? ? ? var loading = new Loading(LOADING); ? ? ? ? ? ? // 我放飛機(jī) ? ? ? ? ? ? var heros = []; ? ? ? ? ? ? heros[0] = new Image(); ? ? ? ? ? ? heros[0].src = "img/hero1.png"; ? ? ? ? ? ? heros[1] = new Image(); ? ? ? ? ? ? heros[1].src = "img/hero2.png"; ? ? ? ? ? ? heros[2] = new Image(); ? ? ? ? ? ? heros[2].src = "img/hero_blowup_n1.png"; ? ? ? ? ? ? heros[3] = new Image(); ? ? ? ? ? ? heros[3].src = "img/hero_blowup_n2.png"; ? ? ? ? ? ? heros[4] = new Image(); ? ? ? ? ? ? heros[4].src = "img/hero_blowup_n3.png"; ? ? ? ? ? ? heros[5] = new Image(); ? ? ? ? ? ? heros[5].src = "img/hero_blowup_n4.png"; ? ? ? ? ? ? var HEROS = { ? ? ? ? ? ? ? ? imgs: heros, ? ? ? ? ? ? ? ? length: heros.length, ? ? ? ? ? ? ? ? width: 99, ? ? ? ? ? ? ? ? height: 124, ? ? ? ? ? ? ? ? frame: 2 ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 我放飛機(jī)的構(gòu)造函數(shù) ? ? ? ? ? ? function Hero(config) { ? ? ? ? ? ? ? ? this.imgs = config.imgs; ? ? ? ? ? ? ? ? this.length = config.length; ? ? ? ? ? ? ? ? this.width = config.width; ? ? ? ? ? ? ? ? this.height = config.height; ? ? ? ? ? ? ? ? this.frame = config.frame; ? ? ? ? ? ? ? ? this.startIndex = 0; // 用于判斷我放飛機(jī)當(dāng)前狀態(tài) ? ? ? ? ? ? ? ? // 定義我放飛機(jī)的位置 ? ? ? ? ? ? ? ? this.x = width / 2 - this.width / 2; ? ? ? ? ? ? ? ? this.y = height - this.height; ? ? ? ? ? ? ? ? // 定義飛機(jī)撞擊的標(biāo)志,表示飛機(jī)沒有被撞擊 ? ? ? ? ? ? ? ? this.down = false; ? ? ? ? ? ? ? ? // 定義飛機(jī)是否爆破完成,表示飛機(jī)還沒有完全爆炸 ? ? ? ? ? ? ? ? this.candel = false; ? ? ? ? ? ? ? ? // 繪制方法 ? ? ? ? ? ? ? ? this.paint = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.drawImage(this.imgs[this.startIndex], this.x, this.y) ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? ? ? // 我放飛機(jī)運(yùn)動方法 ? ? ? ? ? ? ? ? this.step = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!this.down) { // 飛機(jī)正常狀態(tài) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.startIndex === 0) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.startIndex = 1; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.startIndex = 0 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else { // 爆炸狀態(tài) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.startIndex++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.startIndex === this.length) { // 判斷是否炸完了 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 炸完了,命-1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? life--; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (life === 0) { // 判斷是否掛了 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? state = gameover; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.startIndex = this.length - 1; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else { // 重新開始新生命 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero = new Hero(HEROS) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? ? ? // 我放飛機(jī)碰撞 ? ? ? ? ? ? ? ? this.bang = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.down = true; ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? ? ? // 子彈發(fā)射 ? ? ? ? ? ? ? ? this.time = 0; // 設(shè)計(jì)速度初始為0 ? ? ? ? ? ? ? ? this.shoot = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.time++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.time % 2 === 0) { // 每2步移動射擊一次 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullets.push(new Bullet(BULLETS)) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 創(chuàng)建我方飛機(jī)的對象實(shí)例 ? ? ? ? ? ? var hero = new Hero(HEROS); ? ? ? ? ? ? // 鼠標(biāo)移動事件 ? ? ? ? ? ? canvas.onmousemove = function(event) { ? ? ? ? ? ? ? ? // console.log("onmousemove"); ? ? ? ? ? ? ? ? var event = event || window.event; ? ? ? ? ? ? ? ? if (state == running) { //判斷當(dāng)前游戲狀態(tài) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //把獲取到的頁面中的鼠標(biāo)橫坐標(biāo)的值賦給飛機(jī)的橫坐標(biāo)(位置) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.x = event.offsetX - hero.width / 2; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //把獲取到的頁面中的鼠標(biāo)縱坐標(biāo)的值賦給飛機(jī)的縱坐標(biāo)(位置) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.y = event.offsetY - hero.height / 2; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 繪制子彈 ? ? ? ? ? ? var bullet = new Image(); ? ? ? ? ? ? bullet.src = "img/bullet1.png"; ? ? ? ? ? ? // 初始化 ? ? ? ? ? ? var BULLETS = { ? ? ? ? ? ? ? ? imgs: bullet, ? ? ? ? ? ? ? ? width: 9, ? ? ? ? ? ? ? ? height: 21, ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 創(chuàng)建子彈的構(gòu)造函數(shù) ? ? ? ? ? ? function Bullet(config) { ? ? ? ? ? ? ? ? this.imgs = config.imgs; ? ? ? ? ? ? ? ? this.width = config.width; ? ? ? ? ? ? ? ? this.height = config.height; ? ? ? ? ? ? ? ? // 子彈坐標(biāo) ? ? ? ? ? ? ? ? this.x = hero.x + hero.width / 2 - this.width / 2; ? ? ? ? ? ? ? ? this.y = hero.y - this.height; ? ? ? ? ? ? ? ? // 繪制方法 ? ? ? ? ? ? ? ? this.paint = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.drawImage(this.imgs, this.x, this.y) ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? ? ? // 運(yùn)動方法 ? ? ? ? ? ? ? ? this.step = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.y -= 10; ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? ? ? this.candel = false; // 用于判斷子彈是否碰撞 ? ? ? ? ? ? ? ? // 子彈碰撞方法 ? ? ? ? ? ? ? ? this.bang = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.candel = true; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 所有new的子彈對象放到一個數(shù)組 ? ? ? ? ? ? var bullets = []; ? ? ? ? ? ? // 遍歷繪制子彈 ? ? ? ? ? ? function bulletdPaint() { ? ? ? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < bullets.length; i++) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullets[i].paint(); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 遍歷調(diào)用子彈的運(yùn)動; ? ? ? ? ? ? function bulletdStep() { ? ? ? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < bullets.length; i++) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullets[i].step(); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 子彈的刪除函數(shù) ? ? ? ? ? ? function bulletDel() { ? ? ? ? ? ? ? ? // 碰撞的時候刪除子彈 ? ? ? ? ? ? ? ? // 超出畫布的高度,即負(fù)的子彈的高度 ? ? ? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < bullets.length; i++) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bullets[i].candel || bullets[i].y < -bullets[i].height) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullets.splice(i, 1) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 敵方飛機(jī)的繪制 ? ? ? ? ? ? var enemy1 = []; //小飛機(jī) ? ? ? ? ? ? enemy1[0] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy1[0].src = "img/enemy1.png"; ? ? ? ? ? ? enemy1[1] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy1[1].src = 'img/enemy1_down1.png'; ? ? ? ? ? ? enemy1[2] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy1[2].src = 'img/enemy1_down2.png'; ? ? ? ? ? ? enemy1[3] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy1[3].src = 'img/enemy1_down3.png'; ? ? ? ? ? ? enemy1[4] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy1[4].src = 'img/enemy1_down4.png'; ? ? ? ? ? ? var enemy2 = []; //中飛機(jī) ? ? ? ? ? ? enemy2[0] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy2[0].src = "img/enemy2.png"; ? ? ? ? ? ? enemy2[1] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy2[1].src = "img/enemy2_down1.png"; ? ? ? ? ? ? enemy2[2] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy2[2].src = "img/enemy2_down2.png"; ? ? ? ? ? ? enemy2[3] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy2[3].src = "img/enemy2_down3.png"; ? ? ? ? ? ? enemy2[4] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy2[4].src = "img/enemy2_down4.png"; ? ? ? ? ? ? var enemy3 = []; //大飛機(jī) ? ? ? ? ? ? enemy3[0] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy3[0].src = "img/enemy3_n1.png"; ? ? ? ? ? ? enemy3[1] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy3[1].src = "img/enemy3_n2.png"; ? ? ? ? ? ? enemy3[2] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy3[2].src = "img/enemy3_down1.png"; ? ? ? ? ? ? enemy3[3] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy3[3].src = "img/enemy3_down2.png"; ? ? ? ? ? ? enemy3[4] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy3[4].src = "img/enemy3_down3.png"; ? ? ? ? ? ? enemy3[5] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy3[5].src = "img/enemy3_down4.png"; ? ? ? ? ? ? enemy3[6] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy3[6].src = "img/enemy3_down5.png"; ? ? ? ? ? ? enemy3[7] = new Image(); ? ? ? ? ? ? enemy3[7].src = "img/enemy3_down6.png"; ? ? ? ? ? ? // 初始化數(shù)據(jù) ? ? ? ? ? ? var ENEMY1 = { ? ? ? ? ? ? ? ? imgs: enemy1, ? ? ? ? ? ? ? ? length: enemy1.length, ? ? ? ? ? ? ? ? width: 57, ? ? ? ? ? ? ? ? height: 51, ? ? ? ? ? ? ? ? type: 1, ? ? ? ? ? ? ? ? frame: 1, ? ? ? ? ? ? ? ? life: 1, ? ? ? ? ? ? ? ? score: 1, ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? var ENEMY2 = { ? ? ? ? ? ? ? ? imgs: enemy2, ? ? ? ? ? ? ? ? length: enemy2.length, ? ? ? ? ? ? ? ? width: 69, ? ? ? ? ? ? ? ? height: 95, ? ? ? ? ? ? ? ? type: 2, ? ? ? ? ? ? ? ? frame: 1, ? ? ? ? ? ? ? ? life: 5, ? ? ? ? ? ? ? ? score: 5, ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? var ENEMY3 = { ? ? ? ? ? ? ? ? imgs: enemy3, ? ? ? ? ? ? ? ? length: enemy3.length, ? ? ? ? ? ? ? ? width: 165, ? ? ? ? ? ? ? ? height: 261, ? ? ? ? ? ? ? ? type: 3, ? ? ? ? ? ? ? ? frame: 2, ? ? ? ? ? ? ? ? life: 15, ? ? ? ? ? ? ? ? score: 20, ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 敵方飛機(jī)的構(gòu)造函數(shù) ? ? ? ? ? ? function Enemy(config) { ? ? ? ? ? ? ? ? this.imgs = config.imgs; ? ? ? ? ? ? ? ? this.length = config.length; ? ? ? ? ? ? ? ? this.width = config.width; ? ? ? ? ? ? ? ? this.height = config.height; ? ? ? ? ? ? ? ? this.type = config.type; ? ? ? ? ? ? ? ? this.frame = config.frame; ? ? ? ? ? ? ? ? this.life = config.life; ? ? ? ? ? ? ? ? this.score = config.score; ? ? ? ? ? ? ? ? // 敵方飛機(jī)的坐標(biāo) ? ? ? ? ? ? ? ? this.x = Math.random() * (width - this.width); ? ? ? ? ? ? ? ? this.y = -this.height; ? ? ? ? ? ? ? ? this.startIndex = 0; // 用于判斷的下標(biāo) ? ? ? ? ? ? ? ? this.down = false; // 用于判斷是否碰撞 ? ? ? ? ? ? ? ? this.candel = false; // 用于判斷是否爆炸完成 ? ? ? ? ? ? ? ? //繪制方法 ? ? ? ? ? ? ? ? this.paint = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.drawImage(this.imgs[this.startIndex], this.x, this.y); ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? ? ? //運(yùn)動方法 ? ? ? ? ? ? ? ? this.step = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!this.down) { // 敵方飛機(jī)處于正常狀態(tài) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 小飛機(jī),中飛機(jī)的下標(biāo)始終都是0 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 大飛機(jī)的下標(biāo)是在0和1之間進(jìn)行切換 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.startIndex++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.startIndex = this.startIndex % this.frame; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 飛機(jī)向下的動畫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.y += 2; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else { //飛機(jī)發(fā)生碰撞以后 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.startIndex++; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.startIndex == this.length) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.candel = true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.startIndex = this.length - 1; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? ? ? // 判斷是否被碰撞 ? ? ? ? ? ? ? ? this.checkHit = function(wo) { //判斷四個邊 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return wo.y + wo.height > this.y && ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? wo.x + wo.width > this.x && ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? wo.y < this.y + this.height && ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? wo.x < this.x + this.width; ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? ? ? //敵方飛機(jī)碰撞后 ? ? ? ? ? ? ? ? this.bang = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.life--; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.life === 0) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.down = true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? score += this.score; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 數(shù)組存放敵方飛機(jī) ? ? ? ? ? ? var enemise = []; ? ? ? ? ? ? // 往敵方飛機(jī)數(shù)組中添加數(shù)據(jù) ? ? ? ? ? ? function enterEnemise() { ? ? ? ? ? ? ? ? var rand = Math.floor(Math.random() * 100) ? ? ? ? ? ? ? ? if (rand < 10) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 添加小飛機(jī) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemise.push(new Enemy(ENEMY1)); ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (rand < 55 && rand > 50) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 添加中飛機(jī) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemise.push(new Enemy(ENEMY2)); ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (rand === 88) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 添加大飛機(jī) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (enemise[0].type !== 3 && enemise.length > 0) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemise.splice(0, 0, new Enemy(ENEMY3)); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 繪制敵方飛機(jī)函數(shù) ? ? ? ? ? ? function enemyPaint() { ? ? ? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemise.length; i++) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemise[i].paint(); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 敵方飛機(jī)的運(yùn)動函數(shù) ? ? ? ? ? ? function enemyStep() { ? ? ? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemise.length; i++) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemise[i].step(); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 刪除敵方飛機(jī)函數(shù) ? ? ? ? ? ? function delenemy() { ? ? ? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemise.length; i++) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // console.log(enemise[i].candel) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (enemise[i].y > height || enemise[i].candel) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemise.splice(i, 1) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 碰撞以后的函數(shù) ? ? ? ? ? ? function hitEnemise() { ? ? ? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemise.length; i++) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 如果我放飛機(jī)撞到了敵方飛機(jī)以后 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (enemise[i].checkHit(hero)) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 敵方飛機(jī)碰撞后,碰撞狀態(tài)改變 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemise[i].bang(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 我方飛機(jī)碰撞后,碰撞狀態(tài)改變 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.bang(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 子彈碰到敵方飛機(jī) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (var j = 0; j < bullets.length; j++) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (enemise[i].checkHit(bullets[j])) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemise[i].bang(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 子彈的碰撞后,碰撞狀態(tài)改變 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullets[j].bang(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 繪制分?jǐn)?shù)和生命值 ? ? ? ? ? ? function scoreText() { ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.font = "30px bold" ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.fillText("score:" + score, 10, 30); ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.fillText("life:" + life, 300, 30); ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 游戲暫停的階段 ? ? ? ? ? ? canvas.onmouseout = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? if (state === running) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? state = pause; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 調(diào)用畫布的鼠標(biāo)移入事件 ? ? ? ? ? ? canvas.onmouseover = function() { ? ? ? ? ? ? ? ? if (state === pause) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? state = running; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 暫停圖片 ? ? ? ? ? ? var pause = new Image() ? ? ? ? ? ? pause.src = "img/game_pause_nor.png"; ? ? ? ? ? ? // 游戲結(jié)束 ? ? ? ? ? ? function gameoverfn() { ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.font = "50px bold" ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.fillText("GAME OVER !!!", 80, 300); ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.fillText("ONCE MORE !!!", 80, 400); ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? // 畫布點(diǎn)擊事件 ? ? ? ? ? ? canvas.addEventListener("click", function(e) { ? ? ? ? ? ? ? ? p = getEventPosition(e); ? ? ? ? ? ? ? ? // 點(diǎn)擊畫布時,判斷游戲是否開始 ? ? ? ? ? ? ? ? if (state === start) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? state = starting; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? // 重新開始游戲有問題??? ? ? ? ? ? ? ? ? if (state === gameover) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (p.y >= 350 && p.y < 450) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? console.log('你點(diǎn)擊了ONCE MORE !!!'); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? state = running; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }); ? ? ? ? ? ? function getEventPosition(e) { ? ? ? ? ? ? ? ? var x, y; ? ? ? ? ? ? ? ? if (e.layerX || ev.layerX === 0) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = e.layerX; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y = e.layerY; ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (e.offsetX || ev.offsetX === 0) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = e.offsetX; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y = e.offsetY; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? return { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x: x, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y: y ? ? ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? }; ? ? ? ? ? ? setInterval(function() { ? ? ? ? ? ? ? ? //背景圖片無論在哪個狀態(tài)都有背景圖片以及它的動態(tài)效果 ? ? ? ? ? ? ? ? sky.paint(); // 繪制背景 ? ? ? ? ? ? ? ? sky.step(); // 背景動畫 ? ? ? ? ? ? ? ? if (state === start) { // 第一階段 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.drawImage(logo, 35, 0) ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (state === starting) { // 第二階段 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? loading.paint(); // 繪制背景 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? loading.step(); // 背景動畫 ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (state === running) { // 第三狀態(tài) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 繪制我放飛機(jī) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.paint(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 我方飛機(jī)的運(yùn)動 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.step(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 我方飛機(jī)的射擊方法 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.shoot(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 子彈的繪制 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bulletdPaint(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 子彈的運(yùn)動 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bulletdStep(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 子彈的刪除 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bulletDel(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 創(chuàng)建敵方飛機(jī) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enterEnemise(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 繪制敵方飛機(jī) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemyPaint(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 繪制敵方飛機(jī)的運(yùn)動 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemyStep(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 刪除敵方飛機(jī) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? delenemy(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 判斷是否撞擊 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hitEnemise(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 繪制分?jǐn)?shù)和生命值 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scoreText() ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (state === pause) { // 第四狀態(tài) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sky.paint(); // 繪制背景 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sky.step(); // 背景動畫 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 繪制我放飛機(jī) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.paint(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 子彈的繪制 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bulletdPaint(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 繪制敵方飛機(jī) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemyPaint(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 繪制分?jǐn)?shù)和生命值 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scoreText(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.drawImage(pause, 220, 300) ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (state === gameover) { // 第五狀態(tài) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sky.paint(); // 繪制背景 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sky.step(); // 背景動畫 ? 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