欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

js+canvas實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)

 更新時(shí)間:2022年05月08日 12:52:29   作者:永恒天國(guó)  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js?canvas實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了js canvas實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

首先我們繪制一個(gè)canvas區(qū)域,確實(shí)其寬高為480px*852px;水平居中

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
?
<head>
? ? <meta charset="UTF-8">
? ? <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
? ? <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
? ? <title>Document</title>
? ? <style>
? ? ? ? canvas {
? ? ? ? ? ? position: absolute;
? ? ? ? ? ? left: 0;
? ? ? ? ? ? right: 0;
? ? ? ? ? ? margin: auto;
? ? ? ? ? ? border: #000 solid 1px;
? ? ? ? }
? ? </style>
</head>
?
<body>
? ? <canvas width="480" height="852"></canvas>
</body>
?
</html>

然后我們?cè)儆胘s查詢相應(yīng)的canvas,再確定畫筆cex;然后定一個(gè)全局變量state代表游戲狀態(tài)。

其中state=0表示游戲初始化,state=1代表我方飛機(jī)入場(chǎng),state=2代表戰(zhàn)斗過程,state=3代表暫停過程,state=4代表游戲結(jié)束過程。

var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var cex = canvas.getContext('2d');
var state = 0; //狀態(tài)

再確實(shí)背景圖片,根據(jù)圖片大小確實(shí)背景的的寬高等數(shù)據(jù),再編寫相應(yīng)的函數(shù),最終使用函數(shù)聲明出一個(gè)背景圖片對(duì)象出來。

//背景圖片
var bg = new Image()
? ? ? ? bg.src = 'img/background.png'
? ? ? ? // 背景數(shù)據(jù)對(duì)象
? ? ? ? var bakgobj = {
? ? ? ? ? ? img: bg,
? ? ? ? ? ? width: 480,
? ? ? ? ? ? height: 852,
? ? ? ? }
? ? ? ? // 背景函數(shù)
? ? ? ? function By(params) {
? ? ? ? ? ? this.width = params.width;
? ? ? ? ? ? this.height = params.height;
? ? ? ? ? ? this.img = params.img;
? ? ? ? ? ? this.x = 0;
? ? ? ? ? ? this.y = 0;
? ? ? ? ? ? this.y1 = -this.height;
? ? ? ? ? ? // 背景繪制
? ? ? ? ? ? this.paint = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.img, this.x, this.y);
? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.img, this.x, this.y1)
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 背景運(yùn)動(dòng)
? ? ? ? ? ? this.sprot = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? this.y += 3;
? ? ? ? ? ? ? ? this.y1 += 3;
? ? ? ? ? ? ? ? if (this.y >= this.height) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.y = -this.height;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (this.y1 >= this.height) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.y1 = -this.height;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
// 背景對(duì)象
var bakg = new By(bakgobj);

聲明出相應(yīng)的logo圖片與暫停圖片

// logo圖片
var logo = new Image();
? ? ? ? logo.src = 'img/start.png'
// 暫停圖片
var pause = new Image();
? ? ? ? pause.src = 'img/game_pause_nor.png';

使用相同的思路聲明入場(chǎng)時(shí)的飛機(jī)對(duì)象

// 入場(chǎng)階段
var gamearr = ['img/game_loading1.png', 'img/game_loading2.png', 'img/game_loading3.png',
? ? ? ? ? ? 'img/game_loading4.png'
? ? ? ? ];
? ? ? ? // 入場(chǎng)圖片對(duì)象
? ? ? ? var gameArr = [];
? ? ? ? for (var i = 0; i < gamearr.length; i++) {
? ? ? ? ? ? gameArr[i] = new Image();
? ? ? ? ? ? gameArr[i].src = gamearr[i];
? ? ? ? }
? ? ? ? // 入場(chǎng)飛機(jī)數(shù)據(jù)
? ? ? ? var gameobj = {
? ? ? ? ? ? img: gameArr,
? ? ? ? ? ? width: 186,
? ? ? ? ? ? height: 38,
? ? ? ? ? ? length: gameArr.length
? ? ? ? }
? ? ? ? // 入場(chǎng)飛機(jī)函數(shù)
? ? ? ? function Game(params) {
? ? ? ? ? ? this.imgs = params.img;
? ? ? ? ? ? this.width = params.width;
? ? ? ? ? ? this.height = params.height;
? ? ? ? ? ? this.length = params.length;
? ? ? ? ? ? this.index = 0; //入場(chǎng)順序圖片下標(biāo)
? ? ? ? ? ? this.thim = 0;
? ? ? ? ? ? this.paint = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.imgs[this.index], 0, bakg.height - this.height);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? this.sprot = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? this.thim++;
? ? ? ? ? ? ? ? if (this.thim % 3 == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index++;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (this.index == this.length) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? state = 2;
? ? ? ? ? ? ? ? }
?
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? // 入場(chǎng)飛機(jī)對(duì)象
? ? ? ? var game = new Game(gameobj);

再聲明飛機(jī)對(duì)象

// 飛機(jī)圖片
var heroarr = ['img/hero1.png', 'img/hero2.png']
// 飛機(jī)圖片對(duì)象
var heroArr = [];
? ? ? ? for (var i = 0; i < heroarr.length; i++) {
? ? ? ? ? ? heroArr[i] = new Image();
? ? ? ? ? ? heroArr[i].src = heroarr[i];
? ? ? ? }
? ? ? ? // 飛機(jī)數(shù)據(jù)
? ? ? ? var heroobj = {
? ? ? ? ? ? img: heroArr,
? ? ? ? ? ? width: 99,
? ? ? ? ? ? height: 124,
? ? ? ? ? ? length: heroArr.length,
? ? ? ? ? ? full:4, //生命
? ? ? ? ? ? invinc_:50, ? ? //無敵時(shí)間
? ? ? ? ? ? maga:500, ? //子彈數(shù)量
? ? ? ? }
? ? ? ? // 飛機(jī)函數(shù)
? ? ? ? function Hero(params) {
? ? ? ? ? ? this.imgs = params.img;
? ? ? ? ? ? this.width = params.width;
? ? ? ? ? ? this.height = params.height;
? ? ? ? ? ? this.length = params.length;
? ? ? ? ? ? this.x = (bakgobj.width - this.width) / 2;
? ? ? ? ? ? this.y = bakgobj.height - this.height;
? ? ? ? ? ? this.index = 0;
? ? ? ? ? ? this.maga=params.maga;
? ? ? ? ? ? this.full=params.full; ? //飛機(jī)生命
? ? ? ? ? ? this.invinc=0; ?//初始無敵時(shí)間
? ? ? ? ? ? this.invinc_=params.invinc_;
? ? ? ? ? ? this.frac=0; ? ?//飛機(jī)分?jǐn)?shù);
? ? ? ? ? ? this.cou = 0; //控制子彈發(fā)射速度
? ? ? ? ? ? this.ene = 0; //控制敵機(jī)出現(xiàn)頻率
? ? ? ? ? ? this.paint = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? if((this.invinc>0 && this.invinc%2==0)||this.invinc<=0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.imgs[this.index], this.x, this.y)
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? this.sprot = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? this.index++;
? ? ? ? ? ? ? ? if (this.index == 2) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 增加射出子彈
? ? ? ? ? ? this.bullk = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? this.cou++;
? ? ? ? ? ? ? ? // 子彈發(fā)射速度
? ? ? ? ? ? ? ? // if (this.cou % 5 == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullsec.push(new Bull(bullobj))
? ? ? ? ? ? ? ? // }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? // 增加敵機(jī)
? ? ? ? ? ? this.enemysos = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? if (this.ene % 20 == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? var rand = Math.random();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rand < 0.5) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemy.push(new Enemy(enemy1obj))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (rand < 0.8) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemy.push(new Enemy(enemy2obj))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemy.push(new Enemy3(enemy3obj))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? this.ene++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
var hero = new Hero(heroobj);

子彈對(duì)象與數(shù)組

// 子彈圖像
var bullimg = new Image();
 bullimg.src = 'img/bullet1.png';
// 子彈數(shù)據(jù)
 var bullobj = {
? ? ? ? ? ? img: bullimg,
? ? ? ? ? ? width: 9,
? ? ? ? ? ? height: 21,
? ? ? ? }
? ? ? ? // 子彈函數(shù)
? ? ? ? function Bull(params) {
? ? ? ? ? ? this.img = params.img;
? ? ? ? ? ? this.width = params.width;
? ? ? ? ? ? this.height = params.height;
? ? ? ? ? ? this.x = hero.x + hero.width / 2 - this.width / 2;
? ? ? ? ? ? this.y = hero.y - this.height;
? ? ? ? ? ? this.paint = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.img, this.x, this.y)
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? this.sprot = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? this.y -= 20; //子彈飛行速度
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? var bull = new Bull(bullobj);
? ? ? ? // 界面上的子彈數(shù)組;
? ? ? ? var bullsec = [];
?
? ? ? ? function bull_paint() {
? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < bullsec.length; i++) {
? ? ? ? ? ? ? ? bullsec[i].paint();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? function bull_sprot() {
? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < bullsec.length; i++) {
? ? ? ? ? ? ? ? bullsec[i].sprot();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

敵機(jī)小、中、大對(duì)象與數(shù)組、方法

// 敵機(jī)--小
var enemy1arr = ['img/enemy1.png', 'img/enemy1_down1.png', 'img/enemy1_down2.png', 'img/enemy1_down3.png',
? ? ? ? ? ? 'img/enemy1_down4.png'
? ? ? ? ]
? ? ? ? var enemy1Arr = [];
? ? ? ? for (var i = 0; i < enemy1arr.length; i++) {
? ? ? ? ? ? enemy1Arr[i] = new Image();
? ? ? ? ? ? enemy1Arr[i].src = enemy1arr[i];
? ? ? ? }
? ? ? ? //敵機(jī)—-小 ? 數(shù)據(jù)
? ? ? ? var enemy1obj = {
? ? ? ? ? ? img: enemy1Arr,
? ? ? ? ? ? width: 57,
? ? ? ? ? ? height: 51,
? ? ? ? ? ? length: enemy1Arr.length,
? ? ? ? ? ? frac:3,
? ? ? ? ? ? full:1,
? ? ? ? }
?
? ? ? ? // 敵機(jī)--中
? ? ? ? var enemy2arr = ['img/enemy2.png', 'img/enemy2_down1.png', 'img/enemy2_down2.png', 'img/enemy2_down3.png',
? ? ? ? ? ? 'img/enemy2_down4.png'
? ? ? ? ]
? ? ? ? var enemy2Arr = [];
? ? ? ? for (var i = 0; i < enemy2arr.length; i++) {
? ? ? ? ? ? enemy2Arr[i] = new Image();
? ? ? ? ? ? enemy2Arr[i].src = enemy2arr[i];
? ? ? ? }
? ? ? ? //敵機(jī)--中 ? 數(shù)據(jù)
? ? ? ? var enemy2obj = {
? ? ? ? ? ? img: enemy2Arr,
? ? ? ? ? ? width: 69,
? ? ? ? ? ? height: 95,
? ? ? ? ? ? length: enemy2Arr.length,
? ? ? ? ? ? frac:5,
? ? ? ? ? ? full:2,
? ? ? ? }
?
? ? ? ? ?// 敵機(jī)--小、中 函數(shù)
? ? ? ? ?function Enemy(params) {
? ? ? ? ? ? this.imgs = params.img;
? ? ? ? ? ? this.width = params.width;
? ? ? ? ? ? this.height = params.height;
? ? ? ? ? ? this.length = params.length;
? ? ? ? ? ? this.frac=params.frac;
? ? ? ? ? ? this.index = 0;
? ? ? ? ? ? this.buff=Math.random<0.05?true:false; ? //隨機(jī)帶buff
? ? ? ? ? ? this.ext=false;//敵機(jī)是否被擊落
? ? ? ? ? ? this.full = params.full; //敵機(jī)生命值
? ? ? ? ? ? this.x = Math.random() * (bakg.width - this.width);
? ? ? ? ? ? this.y = -this.height;
? ? ? ? ? ? this.paint = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.imgs[this.index], this.x, this.y);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? this.sprot = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? this.y += 5;
? ? ? ? ? ? ? ? if (this.full <= 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index++;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
?
? ? ? ? // 敵機(jī)--大 ?
? ? ? ? var enemy3arr = ['img/enemy3_n1.png', 'img/enemy3_n2.png', 'img/enemy3_hit.png', 'img/enemy3_down1.png',
? ? ? ? ? ? 'img/enemy3_down2.png', 'img/enemy3_down3.png', 'img/enemy3_down4.png', 'img/enemy3_down5.png',
? ? ? ? ? ? 'img/enemy3_down6.png'
? ? ? ? ]
? ? ? ? var enemy3Arr = [];
? ? ? ? for (var i = 0; i < enemy3arr.length; i++) {
? ? ? ? ? ? enemy3Arr[i] = new Image();
? ? ? ? ? ? enemy3Arr[i].src = enemy3arr[i];
? ? ? ? }
? ? ? ? //敵機(jī)--大 ? 數(shù)據(jù)
? ? ? ? var enemy3obj = {
? ? ? ? ? ? img: enemy3Arr,
? ? ? ? ? ? width: 169,
? ? ? ? ? ? height: 258,
? ? ? ? ? ? length: enemy3Arr.length,
? ? ? ? ? ? frac:10,
? ? ? ? ? ? full:4,
? ? ? ? }
? ? ? ? // 敵機(jī)--大 ? 函數(shù)
? ? ? ? function Enemy3(params) {
? ? ? ? ? ? this.imgs = params.img;
? ? ? ? ? ? this.width = params.width;
? ? ? ? ? ? this.height = params.height;
? ? ? ? ? ? this.length = params.length;
? ? ? ? ? ? this.frac=params.frac;
? ? ? ? ? ? this.index = 0;
? ? ? ? ? ? this.thim = 0;
? ? ? ? ? ? this.buff=Math.random<0.2?true:false; ? //隨機(jī)帶buff
? ? ? ? ? ? this.ext=false;//敵機(jī)是否被擊落
? ? ? ? ? ? this.full = params.full;
? ? ? ? ? ? this.full_=Math.floor(this.full/2);//戰(zhàn)損
? ? ? ? ? ? this.x = Math.random() * (bakg.width - this.width);
? ? ? ? ? ? this.y = -this.height;
? ? ? ? ? ? this.paint = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(this.imgs[this.index], this.x, this.y);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? this.sprot = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? this.y += 5;
? ? ? ? ? ? ? ? if (this.full <= 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index++;
? ? ? ? ? ? ? ? }else if(this.full>0&&this.full<=this.full_){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index=2;
? ? ? ? ? ? ? ? }else if (this.thim % 5 == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index++;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (this.index == 2) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.index = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? this.thim++;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? //敵機(jī)數(shù)組
? ? ? ? var enemy = [];
? ? ? ? // 敵機(jī)繪制
? ? ? ? function enemy_paint() {
? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {
? ? ? ? ? ? ? ? enemy[i].paint();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? // 敵機(jī)移動(dòng)
? ? ? ? function enemy_sprot() {
? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {
? ? ? ? ? ? ? ? enemy[i].sprot();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? // 敵機(jī)爆炸后刪除
? ? ? ? function enemy_del(){
? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<enemy.length;i++){
? ? ? ? ? ? ? ? if(enemy[i].index==enemy[i].length){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.frac+=enemy[i].frac;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemy.splice(i,1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? i--;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

再創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)判斷碰撞

// 檢測(cè)敵機(jī)是否產(chǎn)生碰撞
function enemy_bull_hero() {
? ? ? ? ? ? hero.invinc--;
? ? ? ? ? ? for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (hero.invinc<=0&&hero.y <= enemy[i].y + enemy[i].height&&hero.y>enemy[i].y-hero.height) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (hero.x > enemy[i].x - hero.width && hero.x < enemy[i].x + enemy[i].width) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 飛機(jī)與敵機(jī)碰撞;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.full--;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.invinc=hero.invinc_;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(hero.full==0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? state = 4;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? for (var n = 0; n < bullsec.length; n++) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!enemy[i].ext&&bullsec[n].y <= enemy[i].y + enemy[i].height&&bullsec[n].y>enemy[i].y-bullsec[n].height) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (bullsec[n].x > enemy[i].x - bullsec[n].width && bullsec[n].x < enemy[i].x + enemy[i]
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .width) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 敵機(jī)與子彈碰撞;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? bullsec.splice(n, 1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? n--;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemy[i].full--;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(enemy[i].full<=0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? enemy[i].ext=true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

再分別綁定相應(yīng)的事件

//點(diǎn)擊畫布從狀態(tài)0切換到狀態(tài)1;
canvas.onclick = function () {
? ? ? ? ? ? if (state == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? state = 1;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? // 飛機(jī)跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)
? ? ? ? canvas.onmousemove = function (e) {
? ? ? ? ? ? if (state == 3) {
? ? ? ? ? ? ? ? state = 2;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (state == 2) {
? ? ? ? ? ? ? ? var x = e.offsetX;
? ? ? ? ? ? ? ? var y = e.offsetY;
? ? ? ? ? ? ? ? hero.x = x - hero.width / 2;
? ? ? ? ? ? ? ? hero.y = y - hero.height / 2;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? // 鼠標(biāo)移出暫停
? ? ? ? canvas.onmouseout = function () {
? ? ? ? ? ? if (state == 2) {
? ? ? ? ? ? ? ? state = 3;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? // 彈夾子彈發(fā)射
? ? ? ? document.onkeydown =function(event){
? ? ? ? ? ? if(state==2){
? ? ? ? ? ? ? ? if(event.keyCode==32&&hero.maga>0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.bullk() //增加界面射出子彈
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero.maga--;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ??
? ? ? ? };

最終在定時(shí)器中實(shí)時(shí)更新相應(yīng)的畫面

?setInterval(function () {
? ? ? ? ? ? bakg.paint()
? ? ? ? ? ? bakg.sprot()
? ? ? ? ? ? cex.font='40px 微軟雅黑';
? ? ? ? ? ? cex.fillText('生命:'+hero.full,330,40);
? ? ? ? ? ? cex.fillText('分?jǐn)?shù):'+hero.frac,0,40);
? ? ? ? ? ? cex.fillText('子彈:'+hero.maga,0,80);
? ? ? ? ? ? if (state == 0) { //初始化
? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(logo, 40, 0);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (state == 1) { //出場(chǎng)動(dòng)畫
? ? ? ? ? ? ? ? game.paint();
? ? ? ? ? ? ? ? game.sprot();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (state == 2) { //戰(zhàn)斗狀態(tài)
? ? ? ? ? ? ? ? hero.paint()
? ? ? ? ? ? ? ? hero.sprot()
? ? ? ? ? ? ? ? bull_paint()
? ? ? ? ? ? ? ? bull_sprot()
? ? ? ? ? ? ? ? hero.enemysos() //增加敵機(jī)數(shù)量
? ? ? ? ? ? ? ? enemy_paint()
? ? ? ? ? ? ? ? enemy_sprot()
? ? ? ? ? ? ? ? enemy_bull_hero() //碰撞檢測(cè)
? ? ? ? ? ? ? ? enemy_del();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (state == 3) { //暫停狀態(tài)
? ? ? ? ? ? ? ? cex.drawImage(pause, 210, 375)
? ? ? ? ? ? ? ? hero.paint()
? ? ? ? ? ? ? ? bull_paint()
? ? ? ? ? ? ? ? enemy_paint()
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (state == 4) { //游戲結(jié)束狀態(tài)
? ? ? ? ? ? ? ? cex.fillText('菜',bakg.width/2-30,bakg.height/2-90);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }, 30)

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

最新評(píng)論