C++精要分析右值引用與完美轉(zhuǎn)發(fā)的應(yīng)用
區(qū)分左值與右值
在C++面試的時(shí)候,有一個(gè)看起來似乎挺簡單的問題,卻總可以挖出坑來,就是問:“如何區(qū)分左值與右值?”
如果面試者自信地回答:“簡單來說,等號(hào)左邊的就是左值,等號(hào)右邊的就是右值。” 那么好了,手寫一道面試題繼續(xù)提問。
int a=1; int b=a;
問:a和b各是左值還是右值?
b是左值沒有疑問,但如果說a在上面是左值,在下面是右值的,那就要面壁思過了。C++從來就不是一門可以淺嘗輒止的編程語言,要學(xué)好它真的需要不斷地去探問。公布答案:上面代碼中的a和b都是左值。所以在很多地方都能看到的區(qū)分左右值說法是并不準(zhǔn)確的。
如果是給出描述性的說明,那么左值就是指向特定內(nèi)存具有名稱的值(具名對象),它有一個(gè)相對穩(wěn)定的內(nèi)存地址,并且有一段較長的生命周期。右值是不指向穩(wěn)定內(nèi)存地址的匿名值(不具名對象),它的生命周期很短,通常是暫時(shí)性的。
要是看著上面這段說明有些抽象,那還有一個(gè)好辦法來幫助區(qū)分,那就是是否可以用取地址符“&”來獲得地址。如果能取到地址的則為左值,否則編譯期都報(bào)錯(cuò)的,那就是右值。
還是以上面的代碼為例,&a; &b;
這個(gè)一眼能看出來可以取地址成功,這是左值。而&1
這樣的寫法編譯器肯定會(huì)報(bào)錯(cuò),所以1是右值。用這樣的方法,目測也可以判斷出來了。
右值引用
說到C++中的引用,相信大家都很熟悉其用法了。在函數(shù)調(diào)用時(shí)需要對變量進(jìn)行修改,或者避免內(nèi)存復(fù)制,就會(huì)使用引用的方式。當(dāng)然,使用指針也能達(dá)到一樣的效果,但引用相對來說更為安全可靠。這種使用方式就是左值引用。
那么好了,我們先從語法上來認(rèn)識(shí)一下右值引用。
int i = 0; int &j = i; //左值引用 int &&k = 10; //右值引用
我們看到,右值引用的寫法就是在變量名前加上"&&"標(biāo)識(shí)。它的作用是可以延長字面量數(shù)字10的生命周期。不過,這看起來似乎并沒什么用,不像左值引用那樣已經(jīng)深入人心。那么,我們接下來看一段有意義的示例代碼。
#include <iostream> using namespace std; static const int DataSize = 1024; class ActOne { public: ActOne() { cout << "ActOne default construct" << endl; } ActOne(const ActOne &one) { cout << "ActOne copy construct" << endl; } ~ActOne() { cout << "ActOne destructor" << endl;} void DoSomething() { cout << "ActOne work" << endl; } }; ActOne make_one() { ActOne one; return one; } int main() { ActOne one = make_one(); one.DoSomething(); cout << "++++++++++" << endl; ActOne &&one2 = make_one(); one2.DoSomething(); }
上述源碼就是實(shí)現(xiàn)生成一個(gè)對象并返回的功能。需要注意的是,如果使用g++編譯器,對這段代碼進(jìn)行編譯的時(shí)候要加上-fno-elide-constructors
以屏蔽編譯器對構(gòu)造函數(shù)的優(yōu)化操作。
再來看下運(yùn)行結(jié)果:
ActOne default construct
ActOne copy construct
ActOne destructor
ActOne copy construct
ActOne destructor
ActOne work
++++++++++
ActOne default construct
ActOne copy construct
ActOne destructor
ActOne work
ActOne destructor
ActOne destructor
經(jīng)過對比,我們可以發(fā)現(xiàn)未使用右值引用的寫法中,拷貝構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行了兩次,因?yàn)檫@是make_one()
中的return one;
會(huì)復(fù)制一次構(gòu)造產(chǎn)生的臨時(shí)對象,接著在ActOne one = make_one();
語句中將臨時(shí)對象復(fù)制到one變量,這是第二次拷貝構(gòu)造的調(diào)用。
那么,使用了右值引用的方法中,拷貝構(gòu)造函數(shù)只調(diào)用了一次,one2實(shí)際上指向的是一個(gè)臨時(shí)存儲(chǔ)的變量。因?yàn)檫@個(gè)臨時(shí)變量被one2作為右值所引用,因此其生命期也延長到main函數(shù)結(jié)束才調(diào)用解析構(gòu)造方法。
大家可以好好體會(huì)一下右值引用的作用,對于性能敏感的C++程序員來說,它不僅是降低了程序運(yùn)行的開銷,而且臨時(shí)局部變量的可引用,也意味著可以減少動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存所帶來的管理復(fù)雜度。
移動(dòng)語義
可能有同學(xué)出于對技術(shù)的追求,會(huì)繼續(xù)提問:那我還想優(yōu)化程序性能,再減少一次拷貝構(gòu)造函數(shù)的開銷行不行?應(yīng)當(dāng)對這樣的提問給予積極的回應(yīng),答案是可以的,這就是C++11標(biāo)準(zhǔn)所引入的移動(dòng)語義。
讓我們將上一節(jié)的代碼稍加改動(dòng),然后來體會(huì)一下移動(dòng)語義的使用。main
函數(shù)和make_one
函數(shù)沒有變化,所以僅列出ActOne
類的源碼。
class ActOne { public: ActOne():data_ptr(new uint8_t[DataSize]) { cout << "ActOne default construct" << endl; } ActOne(const ActOne &one) { cout << "ActOne copy construct" << endl; } ActOne(ActOne &&one) { // 移動(dòng)構(gòu)造方法 cout << "ActOne move construct" << endl; data_ptr = one.data_ptr; one.data_ptr = nullptr; } ~ActOne() { cout << "ActOne destructor" << endl; if (data_ptr != nullptr) { delete []data_ptr; } } void DoSomething() { cout << "ActOne work" << endl; } private: uint8_t *data_ptr; };
我想對于任何一名寫C/C++的代碼的程序員來說,最大的愿望就是動(dòng)態(tài)內(nèi)存的分配和釋放次數(shù)越少越好。源碼中的ActOne(ActOne &&one)
就是一個(gè)移動(dòng)構(gòu)造方法,它接受的是一個(gè)右值作為參數(shù),通過轉(zhuǎn)移實(shí)參對象的數(shù)據(jù)以實(shí)現(xiàn)構(gòu)造目標(biāo)對象。如果是復(fù)制構(gòu)造要怎么做?那就要先為data_ptr
分配好內(nèi)存,然后再調(diào)用內(nèi)存拷貝函數(shù)memcpy
進(jìn)行一次DataSize
字節(jié)數(shù)的復(fù)制。
相比于復(fù)制構(gòu)造方法,移動(dòng)構(gòu)造只需要進(jìn)行指針值的替換即可,其時(shí)空消耗是不可同日而語的。程序添加了一個(gè)移動(dòng)構(gòu)造方法運(yùn)行之后的結(jié)果如下:
ActOne default construct
ActOne move construct
ActOne destructor
ActOne move construct
ActOne destructor
ActOne work
++++++++++
ActOne default construct
ActOne move construct
ActOne destructor
ActOne work
ActOne destructor
ActOne destructor
從上面的結(jié)果可以觀察到,在右值引用和移動(dòng)語義的配合下,內(nèi)存的分配實(shí)際只發(fā)生了一次,移動(dòng)構(gòu)造也只有一次。大家可以往上翻到上一節(jié)的程序打印結(jié)果,對比一下純拷貝式的構(gòu)造,進(jìn)行了三次內(nèi)存的分配,兩次內(nèi)存深復(fù)制操作。這對于程序性能的影響已經(jīng)不用多說了,各位可以進(jìn)行benchmark測試以驗(yàn)證移動(dòng)語義帶來的提升了。
從構(gòu)造函數(shù)的優(yōu)先級來說,編譯器對于右值會(huì)優(yōu)先使用移動(dòng)構(gòu)造函數(shù)去生成目標(biāo)對象,如果移動(dòng)構(gòu)造函數(shù)不存在,則是使用復(fù)制構(gòu)造函數(shù)。那么賦值運(yùn)算符能不能進(jìn)行移動(dòng)操作呢?答案是可以的,這個(gè)實(shí)現(xiàn)就留給各位自己去嘗試吧。
提示一下,賦值運(yùn)算符函數(shù)的聲明:
ActOne & operator=(ActOne &&one) {……}
完美轉(zhuǎn)發(fā)
我們再來學(xué)習(xí)C++11中的一個(gè)新特性,就是萬能引用。何謂萬能,這個(gè)名稱很唬人,其實(shí)就是一種引用的實(shí)現(xiàn)方法,它既可以引用左值,也可以引用右值。不廢話,還是直接上代碼。
int get_param() { return 100;} int &&a = get_param(); // a為右值引用 auto &&b = get_param(); // b為萬能引用
可以看到,a和b的區(qū)別就在于b的類型是由auto
推導(dǎo)而來,而a則是確定類型的。這是作為函數(shù)返回值的,再看一個(gè)模板參數(shù)的例子:
template <class T> void func1(T &&t){} // t為萬能引用 int a = 100; const int b = 200; func1(a); func1(b); func1(get_param());
模板方法的參數(shù)t可以接受任何類型的數(shù)據(jù),并推導(dǎo)出一個(gè)引用類型結(jié)果,是什么結(jié)果我們后面會(huì)說。所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn),萬能引用本質(zhì)上是發(fā)生了類型推導(dǎo)。auto &&
和T &&
在初始化過程中都會(huì)發(fā)生類型推導(dǎo)。
那么推導(dǎo)結(jié)果的規(guī)則也很簡單:
- 如果源對象是左值,則目標(biāo)對象會(huì)被推導(dǎo)為左值引用;
- 如果源對象是右值,則目標(biāo)對象會(huì)被推導(dǎo)為右值引用。
萬能引用的概念大家已經(jīng)了解,那么它的用途是什么呢?這就是本節(jié)標(biāo)題所要說的完美轉(zhuǎn)發(fā)。實(shí)話說,我不太喜歡C++術(shù)語中的某些翻譯,在中文語境下很容易讓人費(fèi)解、誤解或是產(chǎn)生不必要的期待。例如C++的萬能引用可以實(shí)現(xiàn)完美轉(zhuǎn)發(fā),如果你向一名初學(xué)者來上這么一句,他是不是會(huì)覺得“這門語言也太牛X了吧,竟然有萬能和完美的特性?” 竊以為換成“全值引用”和“任意轉(zhuǎn)發(fā)”會(huì)不會(huì)低調(diào)和貼切一些呢。
讓我們先從轉(zhuǎn)發(fā)的一個(gè)局限性示例說起:
template<class T> void show_info(T t) { cout << "type is: " << typeid(t).name() << endl; } template<class T> void transform(T t) { show_info(t); } int main() { string tmp("test for forward"); transform(tmp); }
上述代碼可以工作,但從性能上說string
類對象作為參數(shù)傳遞時(shí)會(huì)發(fā)生一次臨時(shí)對象復(fù)制。在實(shí)際工作中,它可能就是一個(gè)包含有大塊內(nèi)存變量的對象,顯然不能這么干。那就給參數(shù)加上一個(gè)&符使之成為左值引用吧。下一個(gè)問題又來了,如果傳的參數(shù)是個(gè)右值怎么?看到這里,大家就明白了,要想結(jié)束抬杠在這兒用上萬能引用就好了。
最終版完美引用實(shí)現(xiàn),僅列出有變動(dòng)的代碼:
template<class T> void transform(T &&t) { show_info(std::forward<T>(t)); }
std::forward()
是標(biāo)準(zhǔn)庫中的模板方法,它的功能就是可以根據(jù)值的類型將其按左值引用或右值引用進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。這樣,既避免了臨時(shí)對象復(fù)制的開銷,又可以支持任意類型的對象轉(zhuǎn)發(fā)。某種意義上,將其稱為“完美”似乎也并不為過。畢竟要讓挑剔的C++程序員感到滿意并不容易啊。
需要注意的是,標(biāo)準(zhǔn)庫中的std::move
()方法是將任意實(shí)參轉(zhuǎn)換為右值引用,使用這個(gè)方法不需要指定模板實(shí)參。而std::forward()
方法在使用的時(shí)候必須指定模板實(shí)參,也只有它才能按實(shí)際類型進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。
結(jié)語
右值引用說到這里,相信大家已經(jīng)從一知半解的狀態(tài)到可以理解并運(yùn)用了。它對于苛求性能以及強(qiáng)調(diào)效率的場景有著非凡的意義,例如在基礎(chǔ)庫組件的實(shí)現(xiàn)中。雖然大多數(shù)程序員都不一定會(huì)參與到基礎(chǔ)庫的開發(fā)中,但這就看個(gè)人對于技術(shù)之道的追求了。即使是調(diào)用別人做好的庫來組裝一個(gè)應(yīng)用,也會(huì)遇到性能調(diào)優(yōu)的問題,那個(gè)時(shí)候你對老板有多大的價(jià)值就體現(xiàn)在這里了。
如果大家在工作中發(fā)現(xiàn)以前的代碼在用支持C++11的編譯器重新編譯之后,運(yùn)行效率居然有了提升,不用奇怪,這就是基于C++11的新特性做的編譯期優(yōu)化。例如今天學(xué)習(xí)的右值引用、移動(dòng)語義、萬能引用、完美轉(zhuǎn)發(fā)等就在語法層面提供了良好的支持。
希望我們接下來在實(shí)踐中不斷練習(xí),能夠發(fā)揮出C++的最大威力來!
到此這篇關(guān)于C++精要分析右值引用與完美轉(zhuǎn)發(fā)的應(yīng)用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++右值引用與完美轉(zhuǎn)發(fā)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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