C#并行編程之信號(hào)量
一:CountdownEvent
這種采用信號(hào)狀態(tài)的同步基元非常適合在動(dòng)態(tài)的fork,join的場(chǎng)景,它采用“信號(hào)計(jì)數(shù)”的方式,就比如這樣,一個(gè)麻將桌只能容納4個(gè)人打麻將,如果后來(lái)的人也想搓一把碰碰運(yùn)氣,那么他必須等待直到麻將桌上的人走掉一位。好,這就是簡(jiǎn)單的信號(hào)計(jì)數(shù)機(jī)制,從技術(shù)角度上來(lái)說(shuō)它是定義了最多能夠進(jìn)入關(guān)鍵代碼的線程數(shù)。
但是CountdownEvent更牛X之處在于我們可以動(dòng)態(tài)的改變“信號(hào)計(jì)數(shù)”的大小,比如一會(huì)兒能夠容納8個(gè)線程,一下又4個(gè),一下又10個(gè),這樣做有什么好處呢?還是承接上一篇文章所說(shuō)的,比如一個(gè)任務(wù)需要加載1w條數(shù)據(jù),那么可能出現(xiàn)這種情況。
加載User表:根據(jù)user表的數(shù)據(jù)量,我們需要開5個(gè)task。
加載Product表:產(chǎn)品表數(shù)據(jù)相對(duì)比較多,計(jì)算之后需要開8個(gè)task。
加載order表:由于我的網(wǎng)站訂單豐富,計(jì)算之后需要開12個(gè)task。
先前的文章也說(shuō)了,我們需要協(xié)調(diào)task在多階段加載數(shù)據(jù)的同步問(wèn)題,那么如何應(yīng)對(duì)這里的5,8,12,幸好,CountdownEvent給我們提供了可以動(dòng)態(tài)修改的解決方案。
我們看到有兩個(gè)主要方法:Wait和Signal。每調(diào)用一次Signal相當(dāng)于麻將桌上走了一個(gè)人,直到所有人都搓過(guò)麻將wait才給放行,這里同樣要注意也就是“超時(shí)“問(wèn)題的存在性,尤其是在并行計(jì)算中,輕量級(jí)別給我們提供了”取消標(biāo)記“的機(jī)制,這是在重量級(jí)別中不存在的,比如下面的重載public bool Wait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken),具體使用可以看前一篇文章的介紹。
//默認(rèn)的容納大小為“硬件線程“數(shù) static CountdownEvent cde = new CountdownEvent(Environment.ProcessorCount); static void Main(string[] args) { //加載User表需要5個(gè)任務(wù) var userTaskCount = 5; //重置信號(hào) cde.Reset(userTaskCount); for (int i = 0; i < userTaskCount; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { LoadUser(obj); }, i); } //等待所有任務(wù)執(zhí)行完畢 cde.Wait(); Console.WriteLine("\nUser表數(shù)據(jù)全部加載完畢!\n"); //加載product需要8個(gè)任務(wù) var productTaskCount = 8; //重置信號(hào) cde.Reset(productTaskCount); for (int i = 0; i < productTaskCount; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { LoadProduct(obj); }, i); } cde.Wait(); Console.WriteLine("\nProduct表數(shù)據(jù)全部加載完畢!\n"); //加載order需要12個(gè)任務(wù) var orderTaskCount = 12; //重置信號(hào) cde.Reset(orderTaskCount); for (int i = 0; i < orderTaskCount; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { LoadOrder(obj); }, i); } cde.Wait(); Console.WriteLine("\nOrder表數(shù)據(jù)全部加載完畢!\n"); Console.WriteLine("\n(*^__^*) 嘻嘻,恭喜你,數(shù)據(jù)全部加載完畢\n"); Console.Read(); } static void LoadUser(object obj) { try { Console.WriteLine("當(dāng)前任務(wù):{0}正在加載User部分?jǐn)?shù)據(jù)!", obj); } finally { cde.Signal(); } } static void LoadProduct(object obj) { try { Console.WriteLine("當(dāng)前任務(wù):{0}正在加載Product部分?jǐn)?shù)據(jù)!", obj); } finally { cde.Signal(); } } static void LoadOrder(object obj) { try { Console.WriteLine("當(dāng)前任務(wù):{0}正在加載Order部分?jǐn)?shù)據(jù)!", obj); } finally { cde.Signal(); } }
二:SemaphoreSlim
在.net 4.0之前,framework中有一個(gè)重量級(jí)的Semaphore,人家可以跨進(jìn)程同步,咋輕量級(jí)不行,msdn對(duì)它的解釋為:限制可同時(shí)訪問(wèn)某一資源或資源池的線程數(shù)。關(guān)于它的重量級(jí)demo,我的上一個(gè)系列有演示,你也可以理解為CountdownEvent是 SemaphoreSlim的功能加強(qiáng)版,好了,舉一個(gè)輕量級(jí)使用的例子。
static SemaphoreSlim slim = new SemaphoreSlim(Environment.ProcessorCount, 12); static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 12; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { Run(obj); }, i); } Console.Read(); } static void Run(object obj) { slim.Wait(); Console.WriteLine("當(dāng)前時(shí)間:{0}任務(wù) {1}已經(jīng)進(jìn)入。", DateTime.Now, obj); //這里busy3s中 Thread.Sleep(3000); slim.Release(); }
同樣,防止死鎖的情況,我們需要知道”超時(shí)和取消標(biāo)記“的解決方案,像SemaphoreSlim這種定死的”線程請(qǐng)求范圍“,其實(shí)是降低了擴(kuò)展性,所以說(shuō),試水有風(fēng)險(xiǎn),使用需謹(jǐn)慎,在覺得有必要的時(shí)候使用它。
三: ManualResetEventSlim
相信它的重量級(jí)別大家都知道是ManualReset,而這個(gè)輕量級(jí)別采用的是"自旋等待“+”內(nèi)核等待“,也就是說(shuō)先采用”自旋等待的方式“等待,直到另一個(gè)任務(wù)調(diào)用set方法來(lái)釋放它。如果遲遲等不到釋放,那么任務(wù)就會(huì)進(jìn)入基于內(nèi)核的等待,所以說(shuō)如果我們知道等待的時(shí)間比較短,采用輕量級(jí)的版本會(huì)具有更好的性能,原理大概就這樣,下面舉個(gè)小例子。
//2047:自旋的次數(shù) static ManualResetEventSlim mrs = new ManualResetEventSlim(false, 2047); static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 12; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { Run(obj); }, i); } Console.WriteLine("當(dāng)前時(shí)間:{0}我是主線程{1},你們這些任務(wù)都等2s執(zhí)行吧:\n", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(2000); mrs.Set(); } static void Run(object obj) { mrs.Wait(); Console.WriteLine("當(dāng)前時(shí)間:{0}任務(wù) {1}已經(jīng)進(jìn)入。", DateTime.Now, obj); }
到此這篇關(guān)于C#并行編程之信號(hào)量的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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