C語言全面細致精講操作符的使用
前言
本次文章我們要講各種操作符的介紹,內容非常詳細,大家拭目以待哦!
首先介紹操作符的種類
操作符分類:
- 算術操作符
- 移位操作符
- 位操作符
- 賦值操作符
- 單目操作符
- 關系操作符
- 邏輯操作符
- 條件操作符
- 逗號表達式
- 下標引用、函數(shù)調用和結構成員
一、算術操作符
+ - * / %
- 除了 % 操作符之外,其他的幾個操作符可以作用于整數(shù)和浮點數(shù)。
- 對于 / 操作符如果兩個操作數(shù)都為整數(shù),執(zhí)行整數(shù)除法。而只要有浮點數(shù)執(zhí)行的就是浮點數(shù)除法。
- % 操作符的兩個操作數(shù)必須為整數(shù)。返回的是整除之后的余數(shù)。
二、移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作數(shù)只能是整數(shù)。
1.左移操作符
移位規(guī)則:左邊拋棄、右邊補0
//10 下面是在二進制中那個的表示形式
//0000000000000000000000000000000000001010
//左移一位
//0000000000000000000000000000000000010100
2.右移操作符
移位規(guī)則:
首先右移運算分兩種:
1.邏輯移位
左邊用0填充,右邊丟棄
2.算術移位
左邊用原該值的符號位填充,右邊丟棄
//我們假設用-1來舉例子
//-1在二進制中表示為32個1
//11111111111111111111111111111111
//邏輯右移
//01111111111111111111111111111111
//算術右移
//11111111111111111111111111111111
警告 :
對于移位運算符,不要移動負數(shù)位,這個是標準未定義的。
例如:
int num = 10; num>>-1;//error
三、位操作符
位操作符有:
& //按位與
| //按位或
^ //按位異或
注:他們的操作數(shù)必須是整數(shù)。
練習一下:
int main() {
//& 按(2進制)位與
//| 按(2進制)位或
//^ 按(2進制)位異或
int a = 3;
int b = -5;
int c = a & b;
//00000000 00000000 00000000 00000011 3的補碼
//10000000 00000000 00000000 00000101 -5 原碼
//11111111 11111111 11111111 11111010 反碼
//11111111 11111111 11111111 11111011 補碼
//00000000 00000000 00000000 00000011 3的補碼
//00000000 00000000 00000000 00000011 //按位與 全1為1 其他位0
printf("%d\n", c);
int d = a | b;
//11111111 11111111 11111111 11111011 補碼
//00000000 00000000 00000000 00000011 3的補碼
//11111111 11111111 11111111 11111011 補碼
//10000000 00000000 00000000 00000100
//10000000 00000000 00000000 00000101
printf("%d\n", d);
int e = a ^ b;
//11111111 11111111 11111111 11111011 補碼
//00000000 00000000 00000000 00000011 3的補碼
//11111111 11111111 11111111 11111000
//10000000 00000000 00000000 00000111
//10000000 00000000 00000000 00001000
printf("%d\n", e);
return 0;
}
一道變態(tài)的面試題:
不能創(chuàng)建臨時變量(第三個變量),實現(xiàn)兩個數(shù)的交換
int main() {
int a = 3;
int b = 5;
//printf("交換前a=%d,b=%d\n",a,b);
方法一
//a = a + b;
//b = a - b;
//a = a - b;
//printf("交換前a=%d,b=%d\n", a, b);
printf("交換前a=%d,b=%d\n", a, b);
//方法二
a = a ^ b;//3^5
b = a ^ b;//3^5^5=3
a = a ^ b;//3^5^3=5
printf("交換后a=%d,b=%d\n", a, b);
return 0;
}

練習:
編寫代碼實現(xiàn):求一個整數(shù)存儲在內存中的二進制中1的個數(shù)。
int main() {
int m = 15;
int i = 0;
int count = 0;
while (i < 32)
{
if (((m >> i) & 1) == 1)
count++;
i++;
}
printf("count:%d\n",count);
return 0;
}
分別用每一位與1
這一位是1運算后的結果就是1
四、賦值操作符
賦值操作符是一個很棒的操作符,他可以讓你得到一個你之前不滿意的值。也就是你可以給自己重新賦值
int weight = 120;//體重
weight = 89;//不滿意就賦值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用賦值操作符賦值。
賦值操作符可以連續(xù)使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20; a = x = y+1;//連續(xù)賦值
這樣的代碼感覺怎么樣?
那同樣的語義,你看看:
x = y+1; a = x;
這樣的寫法是不是更加清晰爽朗而且易于調試。
復合賦值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
這些運算符都可以寫成復合的效果。
比如:
int x = 10; x = x+10; x += 10;//復合賦值 //其他運算符一樣的道理。這樣寫更加簡潔。
五、單目操作符
單目操作符介紹
! 邏輯反操作
- 負值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作數(shù)的類型長度(以字節(jié)為單位)
~ 對一個數(shù)的二進制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 間接訪問操作符(解引用操作符) (類型) 強制類型轉換
演示代碼:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
int *p = NULL;
printf("%d\n", !2);
printf("%d\n", !0);
a = -a;
p = &a;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof a);//這樣寫行不行?
printf("%d\n", sizeof int);//這樣寫行不行?//結果是不行
//其實我們從這里就可以看出sizeof不是一個函數(shù)
return 0;
}關于sizeof其實我們之前已經(jīng)見過了,可以求變量(類型)所占空間的大小。
1.sizeof 和 數(shù)組
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)//這里是指針,因為傳過來的是地址要拿指針接收 在32為機器下 字節(jié)為4
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)//同理//這里是指針,因為傳過來的是地址要拿指針接收 在32為機器下 字節(jié)為4
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)//40
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)//10
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}問:
(1)、(2)兩個地方分別輸出多少?
(3)、(4)兩個地方分別輸出多少?
2.++和–運算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先對a進行自增,然后對使用a,也就是表達式的值是a自增之后的值。x為11。
int y = --a;
//先對a進行自減,然后對使用a,也就是表達式的值是a自減之后的值。y為10;
return 0;
}//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先對a先使用,再增加,這樣x的值是10;之后a變成11;
int y = a--;
//先對a先使用,再自減,這樣y的值是11;之后a變成10;
return 0; }六、關系操作符
關系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于測試“不相等”
== 用于測試“相等”
這些關系運算符比較簡單,沒什么可講的,但是我們要注意一些運算符使用時候的陷阱。
警告:
在編程的過程中== 和=不小心寫錯,導致的錯誤。
七、邏輯操作符
邏輯操作符有哪些:
&& 邏輯與
|| 邏輯或
區(qū)分邏輯與和按位與
區(qū)分邏輯或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
接下來我們引入一道360的面試題
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0; }
//程序輸出的結果是什么?

這里邏輯且運算碰到錯誤直接結束,后面的運算就不再繼續(xù)
而邏輯或運算碰到正確直接結束,后面的運算就不再繼續(xù)
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//程序輸出的結果是什么?
八、條件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
練習:
1.
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
轉換成條件表達式,是什么樣?
2.使用條件表達式實現(xiàn)找兩個數(shù)中較大值
return a>b?a:b;
九、逗號表達式
exp1, exp2, exp3, …expn
逗號表達式,就是用逗號隔開的多個表達式。
逗號表達式,從左向右依次執(zhí)行。整個表達式的結果是最后一個表達式的結果。
//代碼1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗號表達式
// c是多少?
//代碼2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代碼3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0) {
//業(yè)務處理
a = get_val();
count_val(a);
}
//如果使用逗號表達式,改寫:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0) {
//業(yè)務處理
}
提示
這里一定要計算前面的值,可能會對最后一個表達式進行影響
十、下標引用與函數(shù)調用和結構成員
1. []下標引用操作符
操作數(shù):
一個數(shù)組名 + 一個索引值
int arr[10];//創(chuàng)建數(shù)組 arr[9] = 10;//實用下標引用操作符。 // [ ]的兩個操作數(shù)是arr和9。 //也可以這樣 [9]arr=10; //但是不建議這樣,代碼看起來不直觀
2. ()函數(shù)調用操作符
接受一個或者多個操作數(shù):第一個操作數(shù)是函數(shù)名,剩余的操作數(shù)就是傳遞給函數(shù)的參數(shù)。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hello\n");
}
void test2(char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //實用()作為函數(shù)調用操作符。
test2("hello world.");//實用()作為函數(shù)調用操作符。
return 0;
}3. 訪問一個結構的成員
. 結構體.成員名
-> 結構體指針->成員名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu) {
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu) {
pStu->age = 18;//結構成員訪問
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//結構成員訪問
stu.age = 20;//結構成員訪問
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//結構成員訪問
set_age2(pStu);
return 0;
}到此這篇關于C語言全面細致精講操作符的使用的文章就介紹到這了,更多相關C語言操作符內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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