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Java?輪詢鎖使用時(shí)遇到問(wèn)題解決方案

 更新時(shí)間:2022年05月11日 17:16:21   作者:??Java中文社群????  
這篇文章主要介紹了Java?輪詢鎖使用時(shí)遇到問(wèn)題解決方案,當(dāng)我們遇到死鎖之后,除了可以手動(dòng)重啟程序解決之外,還可以考慮使用順序鎖和輪詢鎖,但是過(guò)程也會(huì)遇到一些問(wèn)題,接下來(lái)我們一起進(jìn)入下面文章了解解決方案,需要的小伙伴可以參考一下

前言:

當(dāng)我們遇到死鎖之后,除了可以手動(dòng)重啟程序解決之外,還可以考慮使用順序鎖和輪詢鎖,這部分的內(nèi)容可以參考上一篇文章Java 死鎖解決方案順序鎖和輪詢鎖,這里就不再贅述了。然而,輪詢鎖在使用的過(guò)程中,如果使用不當(dāng)會(huì)帶來(lái)新的嚴(yán)重問(wèn)題,所以本篇我們就來(lái)了解一下這些問(wèn)題,以及相應(yīng)的解決方案。

問(wèn)題演示

當(dāng)我們沒(méi)有使用輪詢鎖之前,可能會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題:

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class DeadLockByReentrantLock {
    public static void main(String[] args) {
        Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
        Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B

        // 創(chuàng)建線程 1
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lockA.lock(); // 加鎖
                System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
                    lockB.lock(); // 加鎖
                    try {
                        System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
                    } finally {
                        lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockA.unlock(); // 釋放鎖
                }
            }
        });
        t1.start(); // 運(yùn)行線程

        // 創(chuàng)建線程 2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lockB.lock(); // 加鎖
                System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
                    lockA.lock(); // 加鎖
                    try {
                        System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
                    } finally {
                        lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockB.unlock(); // 釋放鎖
                }
            }
        });
        t2.start(); // 運(yùn)行線程
    }
}

以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:

從上述結(jié)果可以看出,此時(shí)程序中出現(xiàn)了線程相互等待,并嘗試獲取對(duì)方(鎖)資源的情況,這就是典型的死鎖問(wèn)題了。

簡(jiǎn)易版輪詢鎖

當(dāng)出現(xiàn)死鎖問(wèn)題之后,我們就可以使用輪詢鎖來(lái)解決它了,它的實(shí)現(xiàn)思路是通過(guò)輪詢的方式來(lái)獲取多個(gè)鎖,如果中途有任意一個(gè)鎖獲取失敗,則執(zhí)行回退操作,釋放當(dāng)前線程擁有的所有鎖,等待下一次重新執(zhí)行,這樣就可以避免多個(gè)線程同時(shí)擁有并霸占鎖資源了,從而直接解決了死鎖的問(wèn)題,簡(jiǎn)易版的輪詢鎖實(shí)現(xiàn)如下:

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample2 {
    public static void main(String[] args) {
        Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
        Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B

        // 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 調(diào)用輪詢鎖
                pollingLock(lockA, lockB);
            }
        });
        t1.start(); // 運(yùn)行線程

        // 創(chuàng)建線程 2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lockB.lock(); // 加鎖
                System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
                    lockA.lock(); // 加鎖
                    try {
                        System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
                    } finally {
                        lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockB.unlock(); // 釋放鎖
                }
            }
        });
        t2.start(); // 運(yùn)行線程
    }

    /**
     * 輪詢鎖
     */
    private static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
        // 輪詢鎖
        while (true) {
            if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
                    if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
                        } finally {
                            lockB.unlock(); // 釋放鎖
                            System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
                            break;
                        }
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
                }
            }
            // 等待一秒再繼續(xù)執(zhí)行
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:

從上述結(jié)果可以看出,當(dāng)我們?cè)诔绦蛑惺褂幂喸冩i之后就不會(huì)出現(xiàn)死鎖的問(wèn)題了,但以上輪詢鎖也并不是完美無(wú)缺的,下面我們來(lái)看看這個(gè)輪詢鎖會(huì)有什么樣的問(wèn)題?

問(wèn)題1:死循環(huán)

以上簡(jiǎn)易版的輪詢鎖,如果遇到有一個(gè)線程一直霸占或者長(zhǎng)時(shí)間霸占鎖資源的情況,就會(huì)導(dǎo)致這個(gè)輪詢鎖進(jìn)入死循環(huán)的狀態(tài),它會(huì)嘗試一直獲取鎖資源,這樣就會(huì)造成新的問(wèn)題,帶來(lái)不必要的性能開(kāi)銷(xiāo),具體示例如下。

反例

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
    public static void main(String[] args) {
        Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
        Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B

        // 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 調(diào)用輪詢鎖
                pollingLock(lockA, lockB);
            }
        });
        t1.start(); // 運(yùn)行線程

        // 創(chuàng)建線程 2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lockB.lock(); // 加鎖
                System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
                    lockA.lock(); // 加鎖
                    try {
                        System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
                    } finally {
                        lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    // 如果此處代碼未執(zhí)行,線程 2 一直未釋放鎖資源
                    // lockB.unlock(); 
                }
            }
        });
        t2.start(); // 運(yùn)行線程
    }

    /**
     * 輪詢鎖
     */
    public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
        while (true) {
            if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
                    if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
                        } finally {
                            lockB.unlock(); // 釋放鎖
                            System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
                            break;
                        }
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
                }
            }
            // 等待一秒再繼續(xù)執(zhí)行
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下: 

從上述結(jié)果可以看出,線程 1 輪詢鎖進(jìn)入了死循環(huán)的狀態(tài)。

優(yōu)化版

針對(duì)以上死循環(huán)的情況,我們可以改進(jìn)的思路有以下兩種:

  • 添加最大次數(shù)限制:如果經(jīng)過(guò)了 n 次嘗試獲取鎖之后,還未獲取到鎖,則認(rèn)為獲取鎖失敗,執(zhí)行失敗策略之后終止輪詢(失敗策略可以是記錄日志或其他操作);
  • 添加最大時(shí)長(zhǎng)限制:如果經(jīng)過(guò)了 n 秒嘗試獲取鎖之后,還未獲取到鎖,則認(rèn)為獲取鎖失敗,執(zhí)行失敗策略之后終止輪詢。

以上策略任選其一就可以解決死循環(huán)的問(wèn)題,出于實(shí)現(xiàn)成本的考慮,我們可以采用輪詢最大次數(shù)的方式來(lái)改進(jìn)輪詢鎖,

具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class SolveDeadLockExample {

    public static void main(String[] args) {
        Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
        Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B

        // 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 調(diào)用輪詢鎖
                pollingLock(lockA, lockB, 3);
            }
        });
        t1.start(); // 運(yùn)行線程

        // 創(chuàng)建線程 2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lockB.lock(); // 加鎖
                System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
                    lockA.lock(); // 加鎖
                    try {
                        System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
                    } finally {
                        lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    // 線程 2 忘記釋放鎖資源
                    // lockB.unlock(); // 釋放鎖
                }
            }
        });
        t2.start(); // 運(yùn)行線程
    }

    /**
     * 輪詢鎖
     *
     * maxCount:最大輪詢次數(shù)
     */
    public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
        // 輪詢次數(shù)計(jì)數(shù)器
        int count = 0;
        while (true) {
            if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
                    if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
                        } finally {
                            lockB.unlock(); // 釋放鎖
                            System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
                            break;
                        }
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
                }
            }

            // 判斷是否已經(jīng)超過(guò)最大次數(shù)限制
            if (count++ > maxCount) {
                // 終止循環(huán)
                System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執(zhí)行其他失敗策略");
                return;
            }

            // 等待一秒再繼續(xù)嘗試獲取鎖
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:

從以上結(jié)果可以看出,當(dāng)我們改進(jìn)之后,輪詢鎖就不會(huì)出現(xiàn)死循環(huán)的問(wèn)題了,它會(huì)嘗試一定次數(shù)之后終止執(zhí)行。

問(wèn)題2:線程餓死

我們以上的輪詢鎖的輪詢等待時(shí)間是固定時(shí)間,如下代碼所示:

// 等待 1s 再嘗試獲?。ㄝ喸儯╂i
try {
    Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}

這樣在特殊情況下會(huì)造成線程餓死的問(wèn)題,也就是輪詢鎖一直獲取不到鎖的問(wèn)題,比如以下示例。

反例

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class SolveDeadLockExample {

    public static void main(String[] args) {
        Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
        Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B

        // 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 調(diào)用輪詢鎖
                pollingLock(lockA, lockB, 3);
            }
        });
        t1.start(); // 運(yùn)行線程

        // 創(chuàng)建線程 2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    lockB.lock(); // 加鎖
                    System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
                    try {
                        System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
                        lockA.lock(); // 加鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
                        } finally {
                            lockA.unlock(); // 釋放鎖
                        }
                    } finally {
                        lockB.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                    // 等待一秒之后繼續(xù)執(zhí)行
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
        t2.start(); // 運(yùn)行線程
    }

    /**
     * 輪詢鎖
     */
    public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
        // 循環(huán)次數(shù)計(jì)數(shù)器
        int count = 0;
        while (true) {
            if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
                try {
                    Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時(shí)間)
                    System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
                    if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
                        } finally {
                            lockB.unlock(); // 釋放鎖
                            System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
                            break;
                        }
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
                }
            }

            // 判斷是否已經(jīng)超過(guò)最大次數(shù)限制
            if (count++ > maxCount) {
                // 終止循環(huán)
                System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執(zhí)行其他失敗策略");
                return;
            }

            // 等待一秒再繼續(xù)嘗試獲取鎖
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:

從上述結(jié)果可以看出,線程 1(輪詢鎖)一直未成功獲取到鎖,造成這種結(jié)果的原因是:線程 1 每次輪詢的等待時(shí)間為固定的 1s,而線程 2 也是相同的頻率,每 1s 獲取一次鎖,這樣就會(huì)導(dǎo)致線程 2 會(huì)一直先成功獲取到鎖,而線程 1 則會(huì)一直處于“餓死”的情況,執(zhí)行流程如下圖所示:

優(yōu)化版

接下來(lái),我們可以將輪詢鎖的固定等待時(shí)間,改進(jìn)為固定時(shí)間 + 隨機(jī)時(shí)間的方式,這樣就可以避免因?yàn)楂@取鎖的頻率一致,而造成輪詢鎖“餓死”的問(wèn)題了,具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class SolveDeadLockExample {
    private static Random rdm = new Random();

    public static void main(String[] args) {
        Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
        Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B

        // 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 調(diào)用輪詢鎖
                pollingLock(lockA, lockB, 3);
            }
        });
        t1.start(); // 運(yùn)行線程

        // 創(chuàng)建線程 2
        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    lockB.lock(); // 加鎖
                    System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
                    try {
                        System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
                        lockA.lock(); // 加鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
                        } finally {
                            lockA.unlock(); // 釋放鎖
                        }
                    } finally {
                        lockB.unlock(); // 釋放鎖
                    }
                    // 等待一秒之后繼續(xù)執(zhí)行
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
        t2.start(); // 運(yùn)行線程
    }

    /**
     * 輪詢鎖
     */
    public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
        // 循環(huán)次數(shù)計(jì)數(shù)器
        int count = 0;
        while (true) {
            if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
                try {
                    Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時(shí)間)
                    System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
                    if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
                        try {
                            System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
                        } finally {
                            lockB.unlock(); // 釋放鎖
                            System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
                            break;
                        }
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lockA.unlock(); // 釋放鎖
                    System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
                }
            }

            // 判斷是否已經(jīng)超過(guò)最大次數(shù)限制
            if (count++ > maxCount) {
                // 終止循環(huán)
                System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執(zhí)行其他失敗策略");
                return;
            }

            // 等待一定時(shí)間(固定時(shí)間 + 隨機(jī)時(shí)間)之后再繼續(xù)嘗試獲取鎖
            try {
                Thread.sleep(300 + rdm.nextInt(8) * 100); // 固定時(shí)間 + 隨機(jī)時(shí)間
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:

從上述結(jié)果可以看出,線程 1(輪詢鎖)加入隨機(jī)等待時(shí)間之后就不會(huì)出現(xiàn)線程餓死的問(wèn)題了。

總結(jié)

本文我們介紹了輪詢鎖的用途,用于解決死鎖問(wèn)題,但簡(jiǎn)易版的輪詢鎖在某些情況下會(huì)造成死循環(huán)和線程餓死的問(wèn)題,因此我們對(duì)輪詢鎖進(jìn)行了優(yōu)化,給輪詢鎖加入了最大輪詢次數(shù),以及隨機(jī)輪詢等待時(shí)間,這樣就可以解決因?yàn)橐胼喸冩i而造成的新問(wèn)題了,這樣就可以愉快的使用它來(lái)解決死鎖的問(wèn)題了。

到此這篇關(guān)于Java 輪詢鎖使用時(shí)遇到問(wèn)題解決方案的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 輪詢鎖內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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