C++線性表深度解析之動態(tài)數組與單鏈表和棧及隊列的實現
數據結構大體可以分為兩個部分:邏輯結構和物理結構。
物理結構大體也可以分為兩個部分,即順序結構和鏈式存儲結構。
而線性結構就是邏輯結構中的一種。
一、線性表介紹
線性表是零個或多個數據元素組成的有限序列,數據元素之間有順序,數據元素個數有限且類型必須相同。動態(tài)數組、鏈表、棧和隊列都屬于線性結構。
線性表性質
1.a[0]為線性表的第一個元素,只有一個后繼。
2.a[n - 1]為線性表最后一個元素,只有一個前驅。
3.除a[0]和a[n - 1]之外的其他元素,既有前驅,又有后繼。
4.線性表能夠逐項訪問和順序存儲。
二、動態(tài)數組
1)分析與設計
頭文件DynamicArray.h
#pragma once
#include<cstring>
class dynamicArray
{
public:
dynamicArray(int capcity);
void insert(int pos, void* data);
void push_back(void* data);
void for_each(void(*MyPrint)(void*));//參數為函數指針,由用戶提供
void remove(int pos);
void remove(void* value, bool(*MyCompare)(void*, void*));
~dynamicArray();
private:
void** m_pAdder;//維護真實開辟在堆區(qū)的指針
int m_capacity;//容量
int m_size;//當前大小
};設計思路:
1.將二級指針、容量、大小等屬性設為私有權限,避免用戶直接調用。
2.提供按位置插入和尾插兩種插入元素的方式。
3.利用函數重載remove實現按位置刪除元素和按值刪除元素。
4.提供遍歷API,用數提供比較函數即可
5.返回容量、大小等API可根據自身需求考慮是否提供
2)實現
源文件DynamicArray.cpp
#include"DynamicArray.h"
dynamicArray::dynamicArray(int capacity)
{
if (capacity <= 0)return;
this->m_pAdder = (void**)new (void*[capacity]);
if (this->m_pAdder == nullptr)return;
this->m_capacity = capacity;
this->m_size = 0;
}
void dynamicArray::insert(int pos, void* data)
{
if (this->m_pAdder == nullptr || data == nullptr)return;
if (pos<0 || pos>this->m_size)
{
pos = this->m_size;//若位置無效則進行尾插
}
//動態(tài)擴展
if (this->m_size == this->m_capacity)
{
void** newSpace = (void**)new(void*[this->m_capacity * 2]);//每次擴展為原來的兩倍
if (newSpace == nullptr)return;
memcpy(newSpace, this->m_pAdder, sizeof(void*) * this->m_size);
delete[]this->m_pAdder;
this->m_pAdder = newSpace;
this->m_capacity *= 2;
}
//插入元素
for (int i = this->m_size - 1; i >= pos; --i)//反向遍歷
{
this->m_pAdder[i + 1] = this->m_pAdder[i];//看似越界實則并沒有,m_capacity > m_size
}
this->m_pAdder[pos] = data;
++this->m_size;
}
void dynamicArray::push_back(void* data)
{
this->insert(this->m_size, data);
}
void dynamicArray::for_each(void(*MyPrint)(void*))
{
if (this->m_pAdder == nullptr || MyPrint == nullptr)return;
for (int i = 0; i < this->m_size ; ++i)
{
MyPrint(this->m_pAdder[i]);
}
}
void dynamicArray::remove(int pos)
{
if (pos<0 || pos>this->m_size - 1)return;
for (int i = pos; i < this->m_size - 1; ++i)
{
this->m_pAdder[i] = this->m_pAdder[i + 1];
}
--this->m_size;
}
void dynamicArray::remove(void* value, bool(*MyCompare)(void*, void*))
{
if (value == nullptr)return;
for (int i = 0; i < this->m_size; ++i)
{
if (MyCompare(this->m_pAdder[i], value))
{
this->remove(i);
--i;
}
}
}
dynamicArray:: ~dynamicArray()
{
if (this->m_pAdder != nullptr)
{
delete[]this->m_pAdder;
this->m_pAdder = nullptr;
}
}三、單鏈表(企業(yè)設計方式)
1)分析與設計
該設計方式與常見的一個數據域、一個指針域的設計方式并相同。
應與用戶協定:使用該鏈表時,自定義數據類型預留4個字節(jié)的空間交予鏈表連接使用。
該方法本質上連接的是用戶的數據,而傳統版是一個個結點連接,插入時創(chuàng)建新結點并將用戶數據拷貝進去。
頭文件LinkList.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class LinkNode
{
friend class LinkList;
private:
LinkNode* next;
};
class LinkList
{
public:
LinkList();
void insert(int pos, void* data);
void push_back(void* data);
void for_each(void(*MyPrint)(void*));
void remove(int pos);
~LinkList();
private:
LinkNode pHeader;
int m_size;
};2)實現
源文件LinkList.cpp
#include"LinkList.h"
LinkList::LinkList()
{
this->pHeader.next = nullptr;
this->m_size = 0;
}
void LinkList::insert(int pos, void* data)
{
if (data == nullptr)return;
if (pos<0 || pos>this->m_size)
{
pos = this->m_size;//無效位置變?yōu)槲膊?
}
LinkNode* NewNode = (LinkNode*)data;
LinkNode* pCurrent = &(this->pHeader);
for (int i = 0; i < pos; ++i)
{
pCurrent = pCurrent->next;//找到前驅結點
}
//變更指針指向
NewNode->next = pCurrent->next;
pCurrent->next = NewNode;
++this->m_size;
}
void LinkList::push_back(void* data)
{
this->insert(this->m_size, data);
}
void LinkList::for_each(void(*MyPrint)(void*))
{
LinkNode* node = this->pHeader.next;
for (int i = 0; i < this->m_size; ++i)
{
MyPrint(node);
node = node->next;
}
}
void LinkList::remove(int pos)
{
if (pos<0 || pos>this->m_size - 1)return;
LinkNode* pCurrent = &(this->pHeader);
for (int i = 0; i < pos; ++i)
{
pCurrent = pCurrent->next;//找到前驅結點
}
LinkNode* pDel = pCurrent->next;
pCurrent->next = pDel->next;
--this->m_size;
}
LinkList::~LinkList()
{
this->pHeader.next = nullptr;
this->m_size = 0;
}四、棧(受限線性表)
它的特殊之處在于限制了這個線性表的插入和刪除的位置,它始終只在棧頂進行。
可分別使用數組和鏈表實現棧
1)利用數組實現棧
數組首地址做棧底。棧頂(數組尾部)頻繁做出入棧和出棧操作。
對于數組尾部做插入和刪除操作效率高。(無需移動其他元素)
頭文件StackArray.h
#pragma once
#define MAX 1024
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class Stack
{
public:
Stack();
void top_back(void* data);//壓棧
void pop_back();//出棧
void* top();//返回棧頂
int size();
bool isEmpty();
~Stack();
private:
void* data[MAX];//指針數組——棧數組
int m_size;
};源文件StackArray.cpp
#include"StackArray.h"
Stack::Stack()
{
this->m_size = 0;
memset(this->data, 0, sizeof(void*) * MAX);
}
void Stack::top_back(void* data)
{
if (data == nullptr)return;
this->data[this->m_size] = data;
++this->m_size;
}
void Stack::pop_back()
{
this->data[this->m_size - 1] = nullptr;
--this->m_size;
}
void* Stack::top()
{
if (this->m_size == 0)return nullptr;
return this->data[this->m_size - 1];
}
int Stack::size()
{
return this->m_size;
}
bool Stack::isEmpty()
{
if (this->m_size == 0)return true;
return false;
}
Stack::~Stack()
{
this->m_size = 0;
memset(this->data, 0, sizeof(void*) * MAX);
}2)利用單鏈表實現棧
鏈表頭做棧頂利于頻繁地插入刪除(無需通過遍歷找到尾結點)
頭文件StackLink.h
#pragma once
class StackNode
{
friend class StackLink;
private:
StackNode* next;
};
class StackLink
{
public:
StackLink();
void top_back(void* data);
void pop_back();
void* top();
int size();
bool isEmpty();
~StackLink();
private:
StackNode pHeader;
int m_size;
};源文件StackLink.cpp
#include"StackLink.h"
StackLink::StackLink()
{
this->pHeader.next = nullptr;
this->m_size = 0;
}
void StackLink::top_back(void* data)
{
if (data == nullptr)return;
StackNode* myNode = (StackNode*)data;
myNode->next = this->pHeader.next;
this->pHeader.next = myNode;
++this->m_size;
}
void StackLink::pop_back()
{
StackNode* pDel = this->pHeader.next;
this->pHeader.next = pDel->next;
--this->m_size;
}
void* StackLink::top()
{
if (this->m_size == 0)return nullptr;
return this->pHeader.next;
}
int StackLink::size()
{
return this->m_size;
}
bool StackLink::isEmpty()
{
if (this->m_size == 0)
{
return true;
}
return false;
}
StackLink::~StackLink()
{
this->pHeader.next = nullptr;
this->m_size = 0;
}3)棧的應用——就近匹配
1.算法思想
從第一個字符開始掃描,當遇見普通字符時忽略。當遇見左括號時壓入棧中,遇見右括號則彈出棧頂符號進行匹配。
匹配成功,繼續(xù)識別下一字符。
匹配失敗,立即停止,報錯。
成功條件:所有字符掃描完且棧為空
失敗條件:匹配失敗或掃描完畢但棧非空
2.實現
#include<iostream>
#include<string>
#include"StackArray.h"
using namespace std;
bool isLeft(char ch)
{
return ch == '(';
}
bool isRight(char ch)
{
return ch == ')';
}
void printError(char* str, string errMsg, char* pos)
{
cout << "錯誤信息:" << errMsg << endl;
cout << str << endl;
int num = pos - str;
for (int i = 0; i < num; ++i)
{
cout << " ";
}
cout << "~" << endl;
}
int main()
{
char* str = (char*)"5 + 5 * (6) + 9 / 3 * 1 - ( 1 + 310";
char* p = str;
Stack sk;
while (*p != '\0')
{
if (isLeft(*p))
{
sk.top_back(p);
}
if (isRight(*p))
{
if (sk.size() > 0)
{
sk.pop_back();
}
else
{
printError(str, "右括號沒有匹配到對應的左括號", p);
}
}
++p;
}
while (sk.size() > 0)
{
printError(str, "左括號沒有匹配到右括號", (char*)sk.top());
sk.pop_back();
}
return 0;
}
五、隊列(受限線性表)
只允許在一端進行插入操作,在另一端進行刪除操作
可分別使用數組和鏈表實現隊列
1)隊列的順序存儲
數組的首地址做隊頭或隊尾效率相同,本文不做詳細介紹
2)利用單鏈表實現隊列
頭文件QueueLink.h
#pragma once
class QueueNode
{
friend class QueueLink;
private:
QueueNode* next;
};
class QueueLink
{
public:
QueueLink();
void push_QueueLink(void* data);
void pop_QueueLink();
int size();
void* head();
void* tail();
bool isEmpty();
~QueueLink();
private:
QueueNode pHeader;
QueueNode* pTail;//用于記錄尾結點,不必通過遍歷找到尾結點
int m_size;
};源文件QueueLink.cpp
#include"QueueLink.h"
QueueLink::QueueLink()
{
this->m_size = 0;
this->pHeader.next = nullptr;
this->pTail = &this->pHeader;
}
void QueueLink::push_QueueLink(void* data)
{
if (data == nullptr)return;
QueueNode* myNode = (QueueNode*)data;
this->pTail->next = myNode;
myNode->next = nullptr;
this->pTail = myNode;
++this->m_size;
}
void QueueLink::pop_QueueLink()
{
if (this->m_size == 0)return;
if (this->m_size == 1)
{
this->pHeader.next = nullptr;
this->pTail = &this->pHeader;
}
else
{
QueueNode* pDel = this->pHeader.next;
this->pHeader.next = pDel->next;
}
--this->m_size;
}
int QueueLink::size()
{
return this->m_size;
}
void* QueueLink::head()
{
return this->pHeader.next;
}
void* QueueLink::tail()
{
return this->pTail;
}
bool QueueLink::isEmpty()
{
if (this->m_size == 0)return true;
return false;
}
QueueLink::~QueueLink()
{
this->m_size = 0;
this->pHeader.next = nullptr;
this->pTail = &this->pHeader;
}到此這篇關于C++線性表深度解析之動態(tài)數組與單鏈表和棧及隊列的實現的文章就介紹到這了,更多相關C++動態(tài)數組內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

