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Unity3D實現打磚塊游戲

 更新時間:2022年05月11日 15:11:27   作者:LGX_TvT  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D實現打磚塊游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity3D實現打磚塊的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

基于unity2017

1、 使用Plane創(chuàng)建初始地圖

(層級菜單[Hierarcy]-> 3D Object -> Plane)

2、將Plane命名為Gound

3、 更改Scale

x = 2,y = 2,z = 2,將Plane變?yōu)樵瓉淼膬杀?/p>

4、在Assest下新建一個文件夾并命名為Material

用于存放材質

5、創(chuàng)建材質

(右鍵 -> Create -> Mateial),并命名為Gound

6、設置材質的貼圖

1).材質的貼圖
2).金屬度
3).光滑度

7、設置墻壁

1).在Assets中創(chuàng)建一個Prefab目錄。
2).在層級目錄中創(chuàng)建一個Cube,并將其設為Prefab,設置為Prefab主要是便于整體修改。
3).創(chuàng)建一個空組件,將Cube作為空組件的子組件,并將空組件命名為Bircks
4).為Prefab的Cube組件添加Rigibody屬性(物理屬性) (點擊add Component搜索 Rigibody)
5).使用Ctrl + D 復制方塊 與 Ctrl + 左鍵 按單元格拖動方塊

8、創(chuàng)建子彈

在prefab下創(chuàng)建Sphere,同時添加Rigibody屬性

9、添加子彈飛出腳本

1).在Assets下創(chuàng)建Script文件夾用于存放腳本
2).右鍵創(chuàng)建C#腳本,命名為Shoot
3).將Shoot腳本賦予給相機(Main Camera)只需要將腳本拖到Main Camera組件上就可以添加腳本了

4).編輯腳本

public GameObject buttle;//用于獲得子彈對象
public float speed = 20F;
? ? // Use this for initialization
? ? void Start () {

? ? }

? ? // Update is called once per frame
? ? void Update () {
? ? ? ? //當鼠標按下左鍵時觸發(fā)
? ? ? ? if (Input.GetMouseButtonDown(0))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? //創(chuàng)建子彈對象
? ? ? ? ? ?GameObject gb = GameObject.Instantiate(buttle,transform.position,transform.rotation);
? ? ? ? ? ?//創(chuàng)建剛體對象
? ? ? ? ? ?Rigidbody rg = gb.GetComponent<Rigidbody>();
? ? ? ? ? ?//設置子彈初始速度
? ? ? ? ? ?rg.velocity = transform.forward * speed;
? ? ? ? }
? ? }

5).賦予腳本Public屬性值

只要腳本聲明為public的字段,就可以從外部直接得到,這時將準備好的Prefab的Shpere子彈賦值給Buttle

10、創(chuàng)建鏡頭移動腳本

方法同上,創(chuàng)建一個Movement的C#腳本,賦予Main Camera

public class Movement : MonoBehaviour {
? ? public float speed = 5F;
? ? // Use this for initialization
? ? void Start () {

? ? }

? ? // Update is called once per frame
? ? void Update () {
? ? ? ? float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //控制水平移動
? ? ? ? float v = Input.GetAxis("Vertical");//控制垂直移動

? ? ? ? //設置攝像機位置
? ? ? ? transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed);

? ? }
}

11、結束

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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