C語言實現(xiàn)打磚塊小游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)打磚塊游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
本節(jié)我們將沿用 上一節(jié) 所提到的函數(shù)式游戲框架來寫一個彈球打磚塊的游戲。
基本量、邊框繪制
我們首先定義好可能需要的變量,比如小球坐標(biāo)以及速度、游戲界面高度和寬度等等,然后再根據(jù)之前提到的彈跳小球重構(gòu)代碼,剩下的內(nèi)容再分步添置即可。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <cwindow.h> // 全局變量 int width,high;?? ??? ?//游戲界面尺寸 int ball_x,ball_y;?? ??? ?//小球坐標(biāo) int ball_vx,ball_vy;?? ??? ?//小球速度 void gotoxy(int x, int y)?? ?//移動光標(biāo)便于清屏重畫 { ?? ?HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE); ?? ?CROOD pos; ?? ?pos.X = x; ?? ?pos.Y = y; ?? ?SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void startup()?? ??? ?//數(shù)據(jù)初始化 { ?? ?high = 15; ?? ?width = 20; ?? ?ball_x = 0; ?? ?ball_y = width/2; ?? ?ball_vx = 1; ?? ?ball_vy = 1; } void show()?? ??? ?//顯示界面 { ?? ?gotoxy(0,0);?? ?//光標(biāo)移動到原點便于重畫 ?? ?int i,j; ?? ?for(i=0; i<high; i++) ?? ?{ ?? ??? ?for(j=0; j<width; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if((i==ball_x)&&(j==ball_y)) ?? ??? ??? ??? ?printf("O"); //輸出小球 ?? ??? ??? ?else if(j == width)?? ?//到達右邊界 ?? ??? ??? ??? ?printf("|"); //輸出邊界 ?? ??? ??? ?else if(i == high) ?//到達下邊界 ?? ??? ??? ??? ?printf("-"); //輸出邊界 ?? ??? ??? ?else ?? ??? ??? ??? ?printf(" "); //非小球坐標(biāo)輸出空格 ?? ??? ?} ?? ??? ?printf("\n"); ?? ?} } void updateWithoutInput()?? ?//與輸入無關(guān)更新 { ?? ?ball_x = ball_x + ball_vx; ?? ?ball_y = ball_y + ball_vy; ?? ?// 判斷是否到達邊界 ?? ?if((ball_x == 0)||(ball_x == high - 1)) ?? ??? ?ball_vx = - ball_vx; ?? ?if((ball_y == 0)||(ball_y == width - 1)) ?? ??? ?ball_vy = - ball_vy; ?? ?//延時刷新 ?? ?sleep(50);? } void updateWithInput()?? ?//與輸入有關(guān)更新 {} ?? ?//當(dāng)前沒有 int main() { ?? ?startup();?? ?//最開始初始化一次 ?? ?while(1)?? ?//游戲循環(huán)體 ?? ?{ ?? ??? ?show(); //先展示畫面 ?? ??? ?//然后是數(shù)據(jù)更新 ?? ??? ?updateWithoutInput(); ?? ??? ?updateWithInput(); ?? ?} ?? ?return 0; }
在判斷小球到達邊界的部分,我們在第二條件中執(zhí)行了減一操作,目的是為了避免出現(xiàn)小球和邊界重合的情況。
移動擋板
接下來我們要在游戲中顯示一個中心坐標(biāo)為 ( position_x ,position_y ) 且半徑為 ridus 的擋板。用 left 和 right 表示其左邊和右邊位置。
首先定義相關(guān)變量:
int position_x,position_y; int ridus; int left,right;
然后數(shù)據(jù)初始化:
position_x = high; //擋板在最底下 position_y = width/2; ridus = 5; left = position_y - ridus; right = position_y + ridus;
最后在輸出中添加輸出擋板的部分:
if ... else if ((i == high)&&(j >= left)&&(j <= right)) ?? ?printf("*"); else ...
既然已經(jīng)畫好了擋板,那么要能讓它移動才行。
很明顯,按照一般游戲思路來,我們不能在移動中改變 x 坐標(biāo),也就是說擋板只能左右移動,左移 y 坐標(biāo)減一,右移則加一。
所以到此我們就要寫 updateWithInput 函數(shù)部分了。
void updateWithInput() { ?? ?char input; ?? ?if(kbhit()) ?? ?{ ?? ??? ?input = getch(); ?? ??? ?if(input == 'a') ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?position_y --; ?? ??? ??? ?left = position_y - ridus; ?? ??? ??? ?right = position_y + ridus; ?? ??? ?} ?? ??? ?if(input == 'd') ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?position_y ++; ?? ??? ??? ?left = position_y - ridus; ?? ??? ??? ?right = position_y + ridus; ?? ??? ?} ?? ?} }
反彈小球
反彈小球部分思路就比較清晰一些,簡單來說就是判斷當(dāng)小球 x 坐標(biāo)到達最底部時,其 y 坐標(biāo)是不是在擋板所規(guī)定的范圍內(nèi),如果是,則改變小球速度;如果不是,游戲結(jié)束。
我們還可以定義一個 ball_number 來記錄小球反彈的次數(shù)。
int ball_number; //初始化 ball_number = 0;
隨后來寫我們的 updateWithoutInput 部分:
void updateWithoutInput() { ?? ?if(ball_x == high - 1) ?? ?{ ?? ??? ?if((ball_y >= left)&&(ball_y <= right))?? ?//被擋住 ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?ball_number ++; ?? ??? ??? ?printf("\a");?? ?//響鈴 ?? ??? ?}else{ ?? ??? ??? ?printf("游戲結(jié)束,因為你沒接住控制命運的小球\n"); ?? ??? ??? ?system("pause"); ?? ??? ??? ?exit(0); ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?// 以后內(nèi)容同前 }
消除磚塊
我們使用字母O來表示小球了,那么用什么來表示磚塊呢?
這個時候就是看你的英語有沒有好好學(xué),我們知道 Brick 是指磚塊,所以我們使用字母B來表示磚塊,畢竟B本身就像個磚塊(并沒有)。
需要定義的量:
- 磚塊位置
- 得分(擊中磚塊加一)
int brick_x, brick_y; int score; //初始化 brick_x = 0; brick_y = width/2 + 1; score = 0;
至于輸出和判定擊中,我就不再多贅述了,基本思路還是和之前一樣,輸出部分加一句 else if 就可以了,而擊中判定在 updateWithoutInput 里。
小結(jié)
上代碼!?。。。。?/p>
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <cwindow.h> // 全局變量 int width,high;?? ??? ?//游戲界面尺寸 int ball_x,ball_y;?? ??? ?//小球坐標(biāo) int ball_vx,ball_vy;?? ??? ?//小球速度 int position_x,position_y; int ridus; int left,right; int ball_number; int brick_x, brick_y; int score; void gotoxy(int x, int y)?? ?//移動光標(biāo)便于清屏重畫 { ?? ?HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE); ?? ?CROOD pos; ?? ?pos.X = x; ?? ?pos.Y = y; ?? ?SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void startup()?? ??? ?//數(shù)據(jù)初始化 { ?? ?high = 15; ?? ?width = 20; ?? ?ball_x = 0; ?? ?ball_y = width/2; ?? ?ball_vx = 1; ?? ?ball_vy = 1; ?? ?position_x = high; //擋板在最底下 ?? ?position_y = width/2; ?? ?ridus = 5; ?? ?left = position_y - ridus; ?? ?right = position_y + ridus; ?? ?ball_number = 0; ?? ?brick_x = 0; ?? ?brick_y = width/2 + 1; ?? ?score = 0; } void show()?? ??? ?//顯示界面 { ?? ?gotoxy(0,0);?? ?//光標(biāo)移動到原點便于重畫 ?? ?int i,j; ?? ?for(i=0; i<high; i++) ?? ?{ ?? ??? ?for(j=0; j<width; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if((i == ball_x)&&(j == ball_y)) ?? ??? ??? ??? ?printf("O"); //輸出小球 ?? ??? ??? ?else if((i == brick_x)&&(j == brick_y)) ?? ??? ??? ??? ?printf("B"); //輸出磚塊?? ? ?? ??? ??? ?else if(j == width)?? ?//到達右邊界 ?? ??? ??? ??? ?printf("|"); //輸出邊界 ?? ??? ??? ?else if ((i == high)&&(j >= left)&&(j <= right)) ?? ??? ??? ??? ?printf("*"); //輸出擋板 ?? ??? ??? ?else if(i == high) ?//到達下邊界 ?? ??? ??? ??? ?printf("-"); //輸出邊界 ?? ??? ??? ?else ?? ??? ??? ??? ?printf(" "); //非小球坐標(biāo)輸出空格 ?? ??? ?} ?? ??? ?printf("\n"); ?? ?} ?? ?printf("反彈小球:%d\n",ball_number); ?? ?printf("得分:%d\n",score); } void updateWithoutInput()?? ?//與輸入無關(guān)更新 { ?? ?if(ball_x == high - 1) ?? ?{ ?? ??? ?if((ball_y >= left)&&(ball_y <= right))?? ?//被擋住 ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?ball_number ++; ?? ??? ??? ?printf("\a");?? ?//響鈴 ?? ??? ?}else{?? ?// 沒擋住 ?? ??? ??? ?printf("游戲結(jié)束,因為你沒接住控制命運的小球\n"); ?? ??? ??? ?system("pause"); ?? ??? ??? ?exit(0); ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?ball_x = ball_x + ball_vx; ?? ?ball_y = ball_y + ball_vy; ?? ?// 判斷是否到達邊界 ?? ?if((ball_x == 0)||(ball_x == high - 1)) ?? ??? ?ball_vx = - ball_vx; ?? ?if((ball_y == 0)||(ball_y == width - 1)) ?? ??? ?ball_vy = - ball_vy; ?? ?// 判定擊中 ?? ?if((ball_x == brick_x)&&(ball_y == brick_y)) ?? ?{ ?? ??? ?score ++; ?? ??? ?brick_y = rand() % width; //磚塊刷新 ?? ?}?? ? ?? ?//延時刷新 ?? ?sleep(50);? } void updateWithInput()?? ?//與輸入有關(guān)更新 { ?? ?char input; ?? ?if(kbhit()) ?? ?{ ?? ??? ?input = getch(); ?? ??? ?if(input == 'a') //擋板左移 ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?position_y --; ?? ??? ??? ?left = position_y - ridus; ?? ??? ??? ?right = position_y + ridus; ?? ??? ?} ?? ??? ?if(input == 'd') //擋板右移 ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?position_y ++; ?? ??? ??? ?left = position_y - ridus; ?? ??? ??? ?right = position_y + ridus; ?? ??? ?} ?? ?} }? int main() { ?? ?startup();?? ?//最開始初始化一次 ?? ?while(1)?? ?//游戲循環(huán)體 ?? ?{ ?? ??? ?show(); //先展示畫面 ?? ??? ?//然后是數(shù)據(jù)更新 ?? ??? ?updateWithoutInput(); ?? ??? ?updateWithInput(); ?? ?} ?? ?return 0; }
這里就是全部代碼了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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