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C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲全程詳解

 更新時(shí)間:2022年05月12日 11:58:32   作者:珠江上  
完成一個(gè)三子棋的代碼并不是很難,有困難且重要的是完成這個(gè)游戲代碼所具備的思想,因?yàn)樗枷肷系倪M(jìn)步才是真正的進(jìn)步,當(dāng)我們有了這個(gè)思想上的武器,寫出別的代碼,難度就不會(huì)高

前言

授人以魚不如授人以漁,這篇文章重點(diǎn)從思想上的角度來寫,助你舉一反三,在寫代碼時(shí)不再害怕,真的很想對(duì)你有幫助呀,代碼放在文章最后啦

思想提升及重要代碼片段

為什么要拆成三個(gè)文件寫:1.便于復(fù)用代碼。重復(fù)的功能只要寫一遍就可以了,下次要用在其它程序上時(shí)只要更改很小的部分或者可以不用更改。2.便于多人協(xié)作。在設(shè)計(jì)軟件之初就可以很清楚地分配各個(gè)開發(fā)部門的任務(wù)。模塊的編寫者本身只要關(guān)注他所寫的東西,清楚這一部分的功能,留出接口就可以了。另外,對(duì)于整個(gè)工程的負(fù)責(zé)人而言,這樣會(huì)方便瀏覽全局的工作進(jìn)度,統(tǒng)籌人員安排。3.便于修改和維護(hù)。如果能確定只是某個(gè)模塊有問題,在模塊內(nèi)解決即可,不需要牽一發(fā)而動(dòng)全身。要升級(jí)某一部分的功能,可以只針對(duì)具體的模塊重新開發(fā),節(jié)約成本。對(duì)于軟件設(shè)計(jì)來說這不僅僅是一種風(fēng)格,還是一種好的方法。

1.游戲玩一局再繼續(xù)判斷要不要在玩,常常用do...while()循環(huán),和猜數(shù)字游戲類似

代碼如下:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("玩不玩?\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤,重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.創(chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組,將數(shù)組內(nèi)容初始化為空格,再用特殊符號(hào)構(gòu)建出3x3的棋盤

初始化數(shù)組

代碼如下:

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

for循環(huán)嵌套for循環(huán),有不太懂的小伙伴可以看這篇文章哦:

for循環(huán)嵌套for循環(huán)

構(gòu)建棋盤(for循環(huán)嵌套for循環(huán))

代碼如下:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3. 玩家和電腦下完一步棋就要判斷輸贏,對(duì)于3x3的棋盤,行、列和對(duì)角線分開討論,滿足條件跳出循環(huán),不滿足繼續(xù)下棋,直到棋盤已經(jīng)滿了

特別注意:用多個(gè)文件使用的好處,嘗試多適應(yīng)使用多個(gè)文件來完成代碼,構(gòu)建棋盤和判斷輸贏等代碼要多動(dòng)手來一步步的試錯(cuò),錯(cuò)誤都會(huì)成為養(yǎng)分。

三子棋代碼

這是低配的三子棋,在下面的代碼中,因?yàn)殡娔X產(chǎn)生的坐標(biāo)是隨機(jī)的,電腦下棋是非常隨意的。

因此電腦想贏很困難。大家也可以嘗試設(shè)計(jì)算法增加難度。

以下是低配三子棋的所有代碼:

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^     1.玩     ^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^     0.不玩   ^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
}
void game()
{
	//創(chuàng)建數(shù)組
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化數(shù)組
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盤
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//電腦下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家贏\n");
	else if (ret == '#')
		printf("電腦贏\n");	
	else 
		printf("平局\n");
	Displayboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("玩不玩?\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤,重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include  "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐標(biāo)被占用,重新輸入\n");
		}
		else
			printf("坐標(biāo)輸入有錯(cuò)誤,重新輸入\n");
	}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判斷行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{	
		//判斷列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//判斷對(duì)角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];	
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	int sum = Isfull(board, row, col);
	if (sum == 1)
		return 'Q';
	else
		return 'C';
}

game.h

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家贏*
//電腦贏#
//平局Q
//繼續(xù)C

到此這篇關(guān)于C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲全程詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言三子棋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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