C語言實現(xiàn)三子棋小游戲全程詳解
前言
授人以魚不如授人以漁,這篇文章重點從思想上的角度來寫,助你舉一反三,在寫代碼時不再害怕,真的很想對你有幫助呀,代碼放在文章最后啦
思想提升及重要代碼片段
為什么要拆成三個文件寫:1.便于復用代碼。重復的功能只要寫一遍就可以了,下次要用在其它程序上時只要更改很小的部分或者可以不用更改。2.便于多人協(xié)作。在設計軟件之初就可以很清楚地分配各個開發(fā)部門的任務。模塊的編寫者本身只要關注他所寫的東西,清楚這一部分的功能,留出接口就可以了。另外,對于整個工程的負責人而言,這樣會方便瀏覽全局的工作進度,統(tǒng)籌人員安排。3.便于修改和維護。如果能確定只是某個模塊有問題,在模塊內(nèi)解決即可,不需要牽一發(fā)而動全身。要升級某一部分的功能,可以只針對具體的模塊重新開發(fā),節(jié)約成本。對于軟件設計來說這不僅僅是一種風格,還是一種好的方法。
1.游戲玩一局再繼續(xù)判斷要不要在玩,常常用do...while()循環(huán),和猜數(shù)字游戲類似
代碼如下:
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("玩不玩?\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("輸入錯誤,重新輸入\n"); break; } } while (input); return 0; }
2.創(chuàng)建一個二維數(shù)組,將數(shù)組內(nèi)容初始化為空格,再用特殊符號構建出3x3的棋盤
初始化數(shù)組
代碼如下:
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
for循環(huán)嵌套for循環(huán),有不太懂的小伙伴可以看這篇文章哦:
構建棋盤(for循環(huán)嵌套for循環(huán))
代碼如下:
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }
3. 玩家和電腦下完一步棋就要判斷輸贏,對于3x3的棋盤,行、列和對角線分開討論,滿足條件跳出循環(huán),不滿足繼續(xù)下棋,直到棋盤已經(jīng)滿了
特別注意:用多個文件使用的好處,嘗試多適應使用多個文件來完成代碼,構建棋盤和判斷輸贏等代碼要多動手來一步步的試錯,錯誤都會成為養(yǎng)分。
三子棋代碼
這是低配的三子棋,在下面的代碼中,因為電腦產(chǎn)生的坐標是隨機的,電腦下棋是非常隨意的。
因此電腦想贏很困難。大家也可以嘗試設計算法增加難度。
以下是低配三子棋的所有代碼:
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n"); printf("^^^^^^^^ 1.玩 ^^^^^^^^^\n"); printf("^^^^^^^^ 0.不玩 ^^^^^^^^^\n"); printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n"); } void game() { //創(chuàng)建數(shù)組 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化數(shù)組 Initboard(board, ROW, COL); //打印棋盤 Displayboard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 Playermove(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret=Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //電腦下棋 Computermove(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret=Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') printf("玩家贏\n"); else if (ret == '#') printf("電腦贏\n"); else printf("平局\n"); Displayboard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("玩不玩?\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("輸入錯誤,重新輸入\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
#include "game.h" void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("請輸入坐標:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("坐標被占用,重新輸入\n"); } else printf("坐標輸入有錯誤,重新輸入\n"); } } void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦下棋\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //判斷行 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } for (i = 0; i < col; i++) { //判斷列 if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判斷對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; int sum = Isfull(board, row, col); if (sum == 1) return 'Q'; else return 'C'; }
game.h
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家贏* //電腦贏# //平局Q //繼續(xù)C
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