C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲全程詳解
前言
授人以魚不如授人以漁,這篇文章重點(diǎn)從思想上的角度來寫,助你舉一反三,在寫代碼時(shí)不再害怕,真的很想對(duì)你有幫助呀,代碼放在文章最后啦
思想提升及重要代碼片段
為什么要拆成三個(gè)文件寫:1.便于復(fù)用代碼。重復(fù)的功能只要寫一遍就可以了,下次要用在其它程序上時(shí)只要更改很小的部分或者可以不用更改。2.便于多人協(xié)作。在設(shè)計(jì)軟件之初就可以很清楚地分配各個(gè)開發(fā)部門的任務(wù)。模塊的編寫者本身只要關(guān)注他所寫的東西,清楚這一部分的功能,留出接口就可以了。另外,對(duì)于整個(gè)工程的負(fù)責(zé)人而言,這樣會(huì)方便瀏覽全局的工作進(jìn)度,統(tǒng)籌人員安排。3.便于修改和維護(hù)。如果能確定只是某個(gè)模塊有問題,在模塊內(nèi)解決即可,不需要牽一發(fā)而動(dòng)全身。要升級(jí)某一部分的功能,可以只針對(duì)具體的模塊重新開發(fā),節(jié)約成本。對(duì)于軟件設(shè)計(jì)來說這不僅僅是一種風(fēng)格,還是一種好的方法。
1.游戲玩一局再繼續(xù)判斷要不要在玩,常常用do...while()循環(huán),和猜數(shù)字游戲類似
代碼如下:
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("玩不玩?\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,重新輸入\n"); break; } } while (input); return 0; }
2.創(chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組,將數(shù)組內(nèi)容初始化為空格,再用特殊符號(hào)構(gòu)建出3x3的棋盤
初始化數(shù)組
代碼如下:
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
for循環(huán)嵌套for循環(huán),有不太懂的小伙伴可以看這篇文章哦:
構(gòu)建棋盤(for循環(huán)嵌套for循環(huán))
代碼如下:
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }
3. 玩家和電腦下完一步棋就要判斷輸贏,對(duì)于3x3的棋盤,行、列和對(duì)角線分開討論,滿足條件跳出循環(huán),不滿足繼續(xù)下棋,直到棋盤已經(jīng)滿了
特別注意:用多個(gè)文件使用的好處,嘗試多適應(yīng)使用多個(gè)文件來完成代碼,構(gòu)建棋盤和判斷輸贏等代碼要多動(dòng)手來一步步的試錯(cuò),錯(cuò)誤都會(huì)成為養(yǎng)分。
三子棋代碼
這是低配的三子棋,在下面的代碼中,因?yàn)殡娔X產(chǎn)生的坐標(biāo)是隨機(jī)的,電腦下棋是非常隨意的。
因此電腦想贏很困難。大家也可以嘗試設(shè)計(jì)算法增加難度。
以下是低配三子棋的所有代碼:
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n"); printf("^^^^^^^^ 1.玩 ^^^^^^^^^\n"); printf("^^^^^^^^ 0.不玩 ^^^^^^^^^\n"); printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n"); } void game() { //創(chuàng)建數(shù)組 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化數(shù)組 Initboard(board, ROW, COL); //打印棋盤 Displayboard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 Playermove(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret=Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //電腦下棋 Computermove(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret=Iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') printf("玩家贏\n"); else if (ret == '#') printf("電腦贏\n"); else printf("平局\n"); Displayboard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("玩不玩?\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,重新輸入\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
#include "game.h" void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("坐標(biāo)被占用,重新輸入\n"); } else printf("坐標(biāo)輸入有錯(cuò)誤,重新輸入\n"); } } void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦下棋\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //判斷行 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } for (i = 0; i < col; i++) { //判斷列 if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判斷對(duì)角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; int sum = Isfull(board, row, col); if (sum == 1) return 'Q'; else return 'C'; }
game.h
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家贏* //電腦贏# //平局Q //繼續(xù)C
到此這篇關(guān)于C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲全程詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言三子棋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C++動(dòng)態(tài)規(guī)劃之最長(zhǎng)公子序列實(shí)例
這篇文章主要介紹了C++動(dòng)態(tài)規(guī)劃之最長(zhǎng)公子序列,實(shí)例分析了C++求最長(zhǎng)公子序列的相關(guān)技巧,是C++字符串操作的一個(gè)典型應(yīng)用,需要的朋友可以參考下2015-04-04C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單校園導(dǎo)游系統(tǒng)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單校園導(dǎo)游系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-03-03VC++實(shí)現(xiàn)程序開機(jī)啟動(dòng)運(yùn)行的方法
這篇文章主要介紹了VC++實(shí)現(xiàn)程序開機(jī)啟動(dòng)運(yùn)行的方法,很實(shí)用的功能,需要的朋友可以參考下2014-08-08C語言實(shí)現(xiàn)餐廳點(diǎn)餐系統(tǒng)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)餐廳點(diǎn)餐系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-06-06