C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲全程詳解
前言
授人以魚不如授人以漁,這篇文章重點(diǎn)從思想上的角度來寫,助你舉一反三,在寫代碼時(shí)不再害怕,真的很想對你有幫助呀,代碼放在文章最后啦
思想提升及重要代碼片段
為什么要拆成三個文件寫:1.便于復(fù)用代碼。重復(fù)的功能只要寫一遍就可以了,下次要用在其它程序上時(shí)只要更改很小的部分或者可以不用更改。2.便于多人協(xié)作。在設(shè)計(jì)軟件之初就可以很清楚地分配各個開發(fā)部門的任務(wù)。模塊的編寫者本身只要關(guān)注他所寫的東西,清楚這一部分的功能,留出接口就可以了。另外,對于整個工程的負(fù)責(zé)人而言,這樣會方便瀏覽全局的工作進(jìn)度,統(tǒng)籌人員安排。3.便于修改和維護(hù)。如果能確定只是某個模塊有問題,在模塊內(nèi)解決即可,不需要牽一發(fā)而動全身。要升級某一部分的功能,可以只針對具體的模塊重新開發(fā),節(jié)約成本。對于軟件設(shè)計(jì)來說這不僅僅是一種風(fēng)格,還是一種好的方法。
1.游戲玩一局再繼續(xù)判斷要不要在玩,常常用do...while()循環(huán),和猜數(shù)字游戲類似

代碼如下:
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("玩不玩?\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}2.創(chuàng)建一個二維數(shù)組,將數(shù)組內(nèi)容初始化為空格,再用特殊符號構(gòu)建出3x3的棋盤

初始化數(shù)組

代碼如下:
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}for循環(huán)嵌套for循環(huán),有不太懂的小伙伴可以看這篇文章哦:
構(gòu)建棋盤(for循環(huán)嵌套for循環(huán))

代碼如下:
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}3. 玩家和電腦下完一步棋就要判斷輸贏,對于3x3的棋盤,行、列和對角線分開討論,滿足條件跳出循環(huán),不滿足繼續(xù)下棋,直到棋盤已經(jīng)滿了
特別注意:用多個文件使用的好處,嘗試多適應(yīng)使用多個文件來完成代碼,構(gòu)建棋盤和判斷輸贏等代碼要多動手來一步步的試錯,錯誤都會成為養(yǎng)分。
三子棋代碼
這是低配的三子棋,在下面的代碼中,因?yàn)殡娔X產(chǎn)生的坐標(biāo)是隨機(jī)的,電腦下棋是非常隨意的。
因此電腦想贏很困難。大家也可以嘗試設(shè)計(jì)算法增加難度。
以下是低配三子棋的所有代碼:
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
printf("^^^^^^^^ 1.玩 ^^^^^^^^^\n");
printf("^^^^^^^^ 0.不玩 ^^^^^^^^^\n");
printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
}
void game()
{
//創(chuàng)建數(shù)組
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化數(shù)組
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盤
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//電腦下棋
Computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家贏\n");
else if (ret == '#')
printf("電腦贏\n");
else
printf("平局\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("玩不玩?\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}game.c
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("請輸入坐標(biāo):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐標(biāo)被占用,重新輸入\n");
}
else
printf("坐標(biāo)輸入有錯誤,重新輸入\n");
}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判斷行
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
//判斷列
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
int sum = Isfull(board, row, col);
if (sum == 1)
return 'Q';
else
return 'C';
}game.h
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家贏* //電腦贏# //平局Q //繼續(xù)C
到此這篇關(guān)于C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲全程詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言三子棋內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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