一篇文中告訴你JS中的"值傳遞"和"引用傳遞"
前言
現(xiàn)代的前端開發(fā),不再是刀耕火種的 JQ 時代,而是 MVVM ,組件化,工程化,承載著日益復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯。內(nèi)存消耗和性能問題,成為當(dāng)代開發(fā)者必須要考慮的問題。
本文從堆棧內(nèi)存講起,讓大家理解JS中變量的內(nèi)存使用以及變動情況 。
初步了解堆棧
先初步了解JS中的堆和棧,內(nèi)存空間分為 堆和棧 兩個區(qū)域,代碼運行時,解析器會先判斷變量類型,根據(jù)變量類型,將變量放到不同的內(nèi)存空間中(堆和棧)。
如圖所示
堆棧和類型的關(guān)系
基本的數(shù)據(jù)類型(String,Number,Boolean,Null,Undefined, Symbol)都會分配棧區(qū)。它的值是存放在棧中的簡單數(shù)據(jù)段,數(shù)據(jù)大小確定,內(nèi)存空間大小可以分配;按值存放,所以可以按值訪問。
引用數(shù)據(jù)類型 Object (對象)的變量都放到堆區(qū)。它在棧內(nèi)存中保存的實際上是對象在堆內(nèi)存中的引用地址, 通過這個引用地址可以快速查找到保存在堆內(nèi)存中的對象。存放在堆內(nèi)存中的對象,每個空間大小不一樣,要根據(jù)情況進行特定的配置。
如下代碼示例:
var a = 12; var b = false; var c = 'string' var obj = { name: 'sunshine' }
特點
棧區(qū)的特點:空間小,數(shù)據(jù)類型簡單,讀寫速度快,一般由JS引擎自動釋放
堆區(qū)的特點:空間大,數(shù)據(jù)類型復(fù)雜,讀寫速度稍遜,當(dāng)對象不在被引用時,才會被周期性的回收。
了解了內(nèi)存的棧區(qū)和堆區(qū)后, 接下來,來看看變量如何在棧區(qū)和堆區(qū)“愉快的玩耍”。
變量賦值
下面來看一組基本類型的變量傳遞的例子:
let a = 100 let b = a a = 200 console.log(b) // 100
初始棧中 a 的值為100;其次棧區(qū)中添加 b,并且將a復(fù)制了一份給b;最后 a保存了另外一個值 200,而b的值不會改變。
再來看一組引用類型傳遞的例子:
let obj1 = { name: 'a' } let obj2 = obj1 obj2.name = 'b' console.log(obj1.name) // b
以上代碼中,obj1 和 obj2 指向了同一個堆內(nèi)存,obj1 賦值給 obj2,實際上這個堆內(nèi)存對象在棧內(nèi)存的引用地址復(fù)制了一份給了 obj2,所以 obj1 和 obj2 指針都指向堆內(nèi)存中的同一個。
圖解如下:
綜合案例:
var a = [1, 2, 3, 4] var c = a[0] // 這時變量c是基本數(shù)據(jù)類型,存儲在棧內(nèi)存中;改變棧中的數(shù)據(jù)不會影響堆中的數(shù)據(jù) c = 5 console.log(c) // 5 console.log(a[0]) // 1 let b = a // b是引用數(shù)據(jù)類型,棧內(nèi)存指針和 a一樣都指向同一個堆內(nèi)存,改變數(shù)值后,會影響堆中的數(shù)據(jù) b[2] = 6 console.log(a[2]) // 6
劃重點:在JS的變量傳遞中,本質(zhì)上都可以看成是值傳遞,只是這個值可能是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型,也可能是一個引用地址,如果是引用地址,我們通常就說為引用傳遞。JS中比較特殊,不能直接操作對象的內(nèi)存空間,必須通過指針(所謂的引用)來訪問。
所以,即使是所有復(fù)雜數(shù)據(jù)類型(對象)的賦值操作,本質(zhì)上也是值傳遞。在往下看一下不同的值在參數(shù)中是如何傳遞的。
參數(shù)傳遞
由上可知,ECMAScript中所有函數(shù)的參數(shù)都是按值傳遞的。這意味著函數(shù)外的值會被復(fù)制到函數(shù)內(nèi)部的參數(shù)中,就像從一個變量賦值到另一個變量一樣。在按值傳遞參數(shù)時,值會被復(fù)制到一個局部變量(arguments對象中的一個槽位)。在按引用傳遞參數(shù)時,值在內(nèi)存中的位置會被保存在一個局部變量,這意味著對本地變量的修改會反映到函數(shù)外部。
下面看一個例子:在 bar 函數(shù)中,當(dāng)參數(shù)為基本數(shù)據(jù)類型時,函數(shù)體內(nèi)會賦值一份參數(shù)值,而不會影響原參數(shù)的實際值。
let foo = 1 const bar = value => { // var value = foo value = 2 console.log(value) } bar(foo) // 2 console.log(foo) // 1
如果將函數(shù)參改為引用類型,結(jié)果就不一樣了:
let foo = { bar: 1} const func = obj => { // var obj = foo obj.bar = 2 console.log(obj.bar) } func(foo) // 2 console.log(foo.bar) // 2
從以上代碼中可以看出,如果函數(shù)參數(shù)是一個引用類型的數(shù)據(jù),那么當(dāng)在函數(shù)體內(nèi)修改這個引用類型參數(shù)的某個屬性時,也將對原來的參數(shù)進行修改,因為此時函數(shù)體內(nèi)的引用地址指向了原來的參數(shù)。
但是,如果在函數(shù)體內(nèi)直接修改對參數(shù)的引用,則情況又會不一樣:
let foo = { bar: 1} const func = obj => { // var obj = 2 obj = 2 console.log(obj) } func(foo) // 2 console.log(foo) // { bar: 1 }
這是因為如果我們將一個已經(jīng)賦值的變量重新賦值,那么它將包含新的數(shù)據(jù)或引用地址。這時函數(shù)體內(nèi)新創(chuàng)建了一個引用,任何操作都不會影響原參數(shù)的實際值。
如果一個對象沒有被任何變量指向,JavaScript引擎的垃圾回收機制會將該對象銷毀并釋放內(nèi)存。
小結(jié)
- 函數(shù)參數(shù)為基本數(shù)據(jù)類型時,函數(shù)體內(nèi)賦值了一份參數(shù)值,任何操作都不會影響原參數(shù)的實際值
- 函數(shù)參數(shù)是引用類型時,當(dāng)函數(shù)體內(nèi)修改這個值的某個屬性時,將會對原來的參數(shù)進行修改
- 函數(shù)參數(shù)是引用類型時,如果直接修改這個值的引用地址,則相當(dāng)于在函數(shù)體內(nèi)新創(chuàng)建了一個新的引用,任何操作都不會影響原參數(shù)的實際值。
面試題
- 參數(shù)多次賦值問題
function func (person) { person.age = 25 person = { age: 50 } return person } var person1 = { age: 30 } var person2 = func(person1); console.log(person1) console.log(person2)
答案:{ age: 25 },{ age: 50 }。因為函數(shù)內(nèi)部,person 第一次修改,相當(dāng)于 復(fù)制了 person1 的內(nèi)存地址給person,第二次修改是創(chuàng)建一個新的 person 變量。所以 person1 在堆內(nèi)存中的值會被修改,person 也是新的 person 變量返回的值
- 變量干擾問題
let obj1 = { x: 100, y: 200} let obj2 = obj1 let x1 = obj1.x obj2.x = 101 x1 = 102 console.log(obj1)
答案:{ x: 101, y: 200 },x1是干擾項,因為obj.x是原始類型值,所以修改后不會影響原數(shù)據(jù)的引用地址。
兩者的區(qū)別就是:
舉個例子:
值傳遞:A覺得B的房子裝修風(fēng)格很好,于是借用了B的裝修風(fēng)格。但是過了段時間A給房子里面又添加了點別的風(fēng)格,但是B的房子風(fēng)格還是原來的。
引用傳遞:A喜歡B的房子風(fēng)格,借用了人家的風(fēng)格,過了段時間A給家里添加了新的風(fēng)格,但是A覺得自己的風(fēng)格比B的好,于是通過B給A的地址,去B的家硬是把人家的風(fēng)格改成和自己一樣的了。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于JS中"值傳遞"和"引用傳遞"的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS 值傳遞和引用傳遞內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
JavaScript實現(xiàn)的3D旋轉(zhuǎn)魔方動畫效果實例代碼
在本篇文章里小編給大家整理了關(guān)于JavaScript實現(xiàn)的3D旋轉(zhuǎn)魔方動畫效果實例代碼,有興趣的朋友們測試下。2019-07-07JavaScript實現(xiàn)可動的canvas環(huán)形進度條
這篇文章主要介紹了如何利用JavaScript canvas繪制一個可以動的環(huán)形進度條。文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以動手試一試2022-02-02使用element-plus時重寫樣式不起作用的問題及解決方法
這篇文章給大家介紹使用element-plus時重寫樣式不起作用的問題及解決方法,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友參考下吧2023-09-09javascript打造跨瀏覽器事件處理機制[Blue-Dream出品]
由于瀏覽器兼容的復(fù)雜性.打造一個較優(yōu)的跨瀏覽器事件處理函數(shù).不是件容易的事情.各大類庫也都通過了種種方案去抽象一個龐大的事件機制.2010-07-07js 用CreateElement動態(tài)創(chuàng)建標(biāo)簽示例
用CreateElement動態(tài)創(chuàng)建標(biāo)簽,主要是html中常用的一些標(biāo)簽,在本文有詳細(xì)的示例,喜歡的朋友可以參考下2013-11-11如何通過遞歸方法實現(xiàn)用json-diff渲染json字符串對比結(jié)果
JsonDiff是一個高性能json差異發(fā)現(xiàn)工具,它幾乎可以發(fā)現(xiàn)任何JSON結(jié)構(gòu)的差異,并且將錯誤信息反饋給用戶,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何通過遞歸方法實現(xiàn)用json-diff渲染json字符串對比結(jié)果的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2022-12-12