react簡單實現(xiàn)防抖和節(jié)流
防抖和節(jié)流可以節(jié)省資源,減小服務器端壓力,提升用戶體驗。
在日常開發(fā)中,我們經(jīng)常會有這樣的需求:監(jiān)聽用戶的輸入(keyup、keydown)、瀏覽器窗口調(diào)整大小和滾動行為(resize)、鼠標的移動行為(mousemove)等。如果這些事件一觸發(fā)我們就執(zhí)行相應的事件處理函數(shù)的話,那將會造成較大的資源浪費或者給用戶帶來不好的體驗。
這時防抖和節(jié)流就派上用場了?。?/p>
一、防抖:
防抖:觸發(fā)高頻事件后n秒內(nèi)函數(shù)只會執(zhí)行一次,如果n秒內(nèi)高頻事件再次被觸發(fā),則重新計算時間。
思路:每次觸發(fā)事件時都取消之前的延時調(diào)用方法。
使用的本質(zhì):不允許某一行為觸發(fā)。一般用于input輸入框
防止抖動的意思,也就是不抖動時才進行相應的處理。比如一根拉直的彈簧,我們撥動一下它就會抖動,過一段時間后彈簧會恢復到平靜的狀態(tài)(從撥動彈簧使其抖動到恢復平靜的時長就是代碼例子的ms值)。在這個過程中,撥動彈簧的這一行為假設為事件被觸發(fā)(代碼中的input事件被觸發(fā)),當彈簧恢復平靜時我們再執(zhí)行事件處理函數(shù)(代碼中的sayHi函數(shù))。基于以上假設,當我們在彈簧還沒恢復到平靜狀態(tài)時,又不斷地撥動它(清除了原來的setTimeout,并重新開始計時),因為彈簧還沒恢復到平靜,那么事件處理函數(shù)就一直不會被執(zhí)行。只有當我們撥動它,并且之后再也不動它(也就是最后一次觸發(fā)),等它恢復到平靜狀態(tài)時(setTimeout時間到達),事件處理函數(shù)才會被執(zhí)行。
實現(xiàn)方法:可以借助react的ahooks庫的useDebounce或者是lodash庫中的_.debounce防抖
原生:(利用閉包中變量不會被銷毀內(nèi)存的原理)
function debounce(fn, ms) { //fn:要防抖的函數(shù) ms:時間 let timerId // 創(chuàng)建一個標記用來存放定時器的返回值 return function () { timerId && clearTimeout(timerId) // 每當用戶輸入的時候把前一個 setTimeout clear 掉 // 然后又創(chuàng)建一個新的 setTimeout, 這樣就能保證輸入字符后的 interval 間隔內(nèi)如果還有字符輸入的話,就不會執(zhí)行 fn 函數(shù) timerId = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments) }, ms) } }
二、節(jié)流
節(jié)流: 高頻事件觸發(fā),但在n秒內(nèi)只會執(zhí)行一次,所以節(jié)流會稀釋函數(shù)的執(zhí)行頻率。
思路:每次觸發(fā)事件時都判斷當前是否有等待執(zhí)行的延時函數(shù)。
使用的本質(zhì):允許某一行為觸發(fā),但是觸發(fā)的頻率不能太高。節(jié)流一般用于動畫相關(guān)的場景。
實現(xiàn)方法:可以借助react的ahooks庫的useThrottle或者是lodash庫中的_.throttle來節(jié)流
原生:
function throttle(fn, ms) { let timerId // 創(chuàng)建一個標記用來存放定時器的id return function () { // 沒有定時器等待執(zhí)行,則表示可以創(chuàng)建新的定時器來執(zhí)行函數(shù) if (!timerId) { timerId = setTimeout(() => { // 定時器id清空,表示可以執(zhí)行下一次調(diào)用了 timerId = null fn.apply(this, arguments) }, ms) } } }
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