Java高并發(fā)系統(tǒng)限流算法的實現(xiàn)
1 概述
在開發(fā)高并發(fā)系統(tǒng)時有三把利器用來保護(hù)系統(tǒng):緩存、降級和限流
。限流可以認(rèn)為服務(wù)降級的一種,限流是對系統(tǒng)的一種保護(hù)措施。即限制流量請求的頻率(每秒處理多少個請求)。一般來說,當(dāng)請求流量超過系統(tǒng)的瓶頸,則丟棄掉多余的請求流量,保證系統(tǒng)的可用性。即要么不放進(jìn)來,放進(jìn)來的就保證提供服務(wù)。比如:延遲處理,拒絕處理,或者部分拒絕處理等等。
2 計數(shù)器限流
2.1 概述
計數(shù)器采用簡單的計數(shù)操作,到一段時間節(jié)點后自動清零
2.2 實現(xiàn)
package com.oldlu.limit; import java.util.concurrent.*; public class Counter { public static void main(String[] args) { //計數(shù)器,這里用信號量實現(xiàn) final Semaphore semaphore = new Semaphore(3); //定時器,到點清零 ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(1); service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { semaphore.release(3); } },3000,3000,TimeUnit.MILLISECONDS); //模擬無數(shù)個請求從天而降 while (true) { try { //判斷計數(shù)器 semaphore.acquire(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //如果準(zhǔn)許響應(yīng),打印一個ok System.out.println("ok"); } } }
2.3 結(jié)果分析
3個ok一組呈現(xiàn),到下一個計數(shù)周期之前被阻斷
2.4 優(yōu)缺點
實現(xiàn)起來非常簡單。
控制力度太過于簡略,假如1s內(nèi)限制3次,那么如果3次在前100ms內(nèi)已經(jīng)用完,后面的900ms將只能處于阻塞狀態(tài),白白浪費掉
。
2.5 應(yīng)用
使用計數(shù)器限流的場景較少
,因為它的處理邏輯不夠靈活。最常見的可能在web的登錄密碼驗證,輸入錯誤次數(shù)凍結(jié)一段時間的場景
。如果網(wǎng)站請求使用計數(shù)器,那么惡意攻擊者前100ms吃掉流量計數(shù),使得后續(xù)正常的請求被全部阻斷,整個服務(wù)很容易被搞垮。
3 漏桶算法
3.1 概述
漏桶算法將請求緩存在桶中,服務(wù)流程勻速處理。超出桶容量的部分丟棄。漏桶算法主要用于保護(hù)內(nèi)部的處理業(yè)務(wù),保障其穩(wěn)定有節(jié)奏的處理請求,但是無法根據(jù)流量的波動彈性調(diào)整響應(yīng)能力?,F(xiàn)實中,類似容納人數(shù)有限的服務(wù)大廳開啟了固定的服務(wù)窗口。
3.2 實現(xiàn)
package com.oldlu.limit; import java.util.concurrent.*; public class Barrel { public static void main(String[] args) { //桶,用阻塞隊列實現(xiàn),容量為3 final LinkedBlockingQueue<Integer> que = new LinkedBlockingQueue(3); //定時器,相當(dāng)于服務(wù)的窗口,2s處理一個 ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(1); service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { int v = que.poll(); System.out.println("處理:"+v); } },2000,2000,TimeUnit.MILLISECONDS); //無數(shù)個請求,i 可以理解為請求的編號 int i=0; while (true) { i++; try { System.out.println("put:"+i); //如果是put,會一直等待桶中有空閑位置,不會丟棄 // que.put(i); //等待1s如果進(jìn)不了桶,就溢出丟棄 que.offer(i,1000,TimeUnit.MILLISECONDS); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
3.3 結(jié)果分析
put任務(wù)號按照順序入桶
執(zhí)行任務(wù)勻速的1s一個被處理
因為桶的容量只有3,所以1-3完美執(zhí)行,4被溢出丟棄,5正常執(zhí)行
3.4 優(yōu)缺點
有效的擋住了外部的請求,保護(hù)了內(nèi)部的服務(wù)不會過載
內(nèi)部服務(wù)勻速執(zhí)行,無法應(yīng)對流量洪峰,無法做到彈性處理突發(fā)任務(wù)
任務(wù)超時溢出時被丟棄?,F(xiàn)實中可能需要緩存隊列輔助保持一段時間
5)應(yīng)用
nginx中的限流是漏桶算法的典型應(yīng)用,配置案例如下:
http { #$binary_remote_addr 表示通過remote_addr這個標(biāo)識來做key,也就是限制同一客戶端ip地址。 #zone=one:10m 表示生成一個大小為10M,名字為one的內(nèi)存區(qū)域,用來存儲訪問的頻次信息。 #rate=1r/s 表示允許相同標(biāo)識的客戶端每秒1次訪問 limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=1r/s; server { location /limited/ { #zone=one 與上面limit_req_zone 里的name對應(yīng)。 #burst=5 緩沖區(qū),超過了訪問頻次限制的請求可以先放到這個緩沖區(qū)內(nèi),類似代碼中的隊列長度。 #nodelay 如果設(shè)置,超過訪問頻次而且緩沖區(qū)也滿了的時候就會直接返回503,如果沒有設(shè)置,則所有請求 會等待排隊,類似代碼中的put還是offer。 limit_req zone=one burst=5 nodelay; } }
4 令牌桶算法
4.1 概述
令牌桶算法可以認(rèn)為是漏桶算法的一種升級,它不但可以將流量做一步限制,還可以解決漏桶中無法彈性伸縮處理請求的問題。體現(xiàn)在現(xiàn)實中,類似服務(wù)大廳的門口設(shè)置門禁卡發(fā)放。發(fā)放是勻速的,請求較少時,令牌可以緩存起來,供流量爆發(fā)時一次性批量獲取使用。而內(nèi)部服務(wù)窗口不設(shè)限。
4.2 實現(xiàn)
package com.oldlu.limit; import java.util.concurrent.*; public class Token { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //令牌桶,信號量實現(xiàn),容量為3 final Semaphore semaphore = new Semaphore(3); //定時器,1s一個,勻速頒發(fā)令牌 ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(1); service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { if (semaphore.availablePermits() < 3){ semaphore.release(); } // System.out.println("令牌數(shù):"+semaphore.availablePermits()); } },1000,1000,TimeUnit.MILLISECONDS); //等待,等候令牌桶儲存 Thread.sleep(5); //模擬洪峰5個請求,前3個迅速響應(yīng),后兩個排隊 for (int i = 0; i < 5; i++) { semaphore.acquire(); System.out.println("洪峰:"+i); } //模擬日常請求,2s一個 for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread.sleep(1000); semaphore.acquire(); System.out.println("日常:"+i); Thread.sleep(1000); } //再次洪峰 for (int i = 0; i < 5; i++) { semaphore.acquire(); System.out.println("洪峰:"+i); } //檢查令牌桶的數(shù)量 for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread.sleep(2000); System.out.println("令牌剩余:"+semaphore.availablePermits()); } } }
4.3 結(jié)果分析
注意結(jié)果出現(xiàn)的節(jié)奏!
洪峰0-2迅速被執(zhí)行,說明桶中暫存了3個令牌,有效應(yīng)對了洪峰
洪峰3,4被間隔性執(zhí)行,得到了有效的限流
日常請求被勻速執(zhí)行,間隔均勻
第二波洪峰來臨,和第一次一樣
請求過去后,令牌最終被均勻頒發(fā),積累到3個后不再上升
4.4 應(yīng)用
springcloud中g(shù)ateway可以配置令牌桶實現(xiàn)限流控制,案例如下:
cloud: gateway: routes: ‐ id: limit_route uri: http://localhost:8080/test filters: ‐ name: RequestRateLimiter args: #限流的key,ipKeyResolver為spring中托管的Bean,需要擴(kuò)展KeyResolver接口 key‐resolver: '#{@ipResolver}' #令牌桶每秒填充平均速率,相當(dāng)于代碼中的發(fā)放頻率 redis‐rate‐limiter.replenishRate: 1 #令牌桶總?cè)萘浚喈?dāng)于代碼中,信號量的容量 redis‐rate‐limiter.burstCapacity: 3
5 滑動窗口
5.1 概述
滑動窗口可以理解為細(xì)分之后的計數(shù)器,計數(shù)器粗暴的限定1分鐘內(nèi)的訪問次數(shù),而滑動窗口限流將1分鐘拆為多個段,不但要求整個1分鐘內(nèi)請求數(shù)小于上限,而且要求每個片段請求數(shù)也要小于上限。相當(dāng)于將原來的計數(shù)周期做了多個片段拆分。更為精細(xì)。
5.2 實現(xiàn)
package com.oldlu.limit; import java.util.LinkedList; import java.util.Map; import java.util.TreeMap; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class Window { //整個窗口的流量上限,超出會被限流 final int totalMax = 5; //每片的流量上限,超出同樣會被拒絕,可以設(shè)置不同的值 final int sliceMax = 5; //分多少片 final int slice = 3; //窗口,分3段,每段1s,也就是總長度3s final LinkedList<Long> linkedList = new LinkedList<>(); //計數(shù)器,每片一個key,可以使用HashMap,這里為了控制臺保持有序性和可讀性,采用TreeMap Map<Long,AtomicInteger> map = new TreeMap(); //心跳,每1s跳動1次,滑動窗口向前滑動一步,實際業(yè)務(wù)中可能需要手動控制滑動窗口的時機(jī)。 ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(1); //獲取key值,這里即是時間戳(秒) private Long getKey(){ return System.currentTimeMillis()/1000; } public Window(){ //初始化窗口,當(dāng)前時間指向的是最末端,前兩片其實是過去的2s Long key = getKey(); for (int i = 0; i < slice; i++) { linkedList.addFirst(key‐i); map.put(key‐i,new AtomicInteger(0)); } //啟動心跳任務(wù),窗口根據(jù)時間,自動向前滑動,每秒1步 service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { Long key = getKey(); //隊尾添加最新的片 linkedList.addLast(key); map.put(key,new AtomicInteger()); //將最老的片移除 map.remove(linkedList.getFirst()); linkedList.removeFirst(); System.out.println("step:"+key+":"+map);; } },1000,1000,TimeUnit.MILLISECONDS); } //檢查當(dāng)前時間所在的片是否達(dá)到上限 public boolean checkCurrentSlice(){ long key = getKey(); AtomicInteger integer = map.get(key); if (integer != null){ return integer.get() < sliceMax ; } //默認(rèn)允許訪問 return true; } //檢查整個窗口所有片的計數(shù)之和是否達(dá)到上限 public boolean checkAllCount(){ return map.values().stream().mapToInt(value ‐> value.get()).sum() < totalMax; } //請求來臨.... public void req(){ Long key = getKey(); //如果時間窗口未到達(dá)當(dāng)前時間片,稍微等待一下 //其實是一個保護(hù)措施,放置心跳對滑動窗口的推動滯后于當(dāng)前請求 while (linkedList.getLast()<key){ try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //開始檢查,如果未達(dá)到上限,返回ok,計數(shù)器增加1 //如果任意一項達(dá)到上限,拒絕請求,達(dá)到限流的目的 //這里是直接拒絕?,F(xiàn)實中可能會設(shè)置緩沖池,將請求放入緩沖隊列暫存 if (checkCurrentSlice() && checkAllCount()){ map.get(key).incrementAndGet(); System.out.println(key+"=ok:"+map); }else { System.out.println(key+"=reject:"+map); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Window window = new Window(); //模擬10個離散的請求,相對之間有200ms間隔。會造成總數(shù)達(dá)到上限而被限流 for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread.sleep(200); window.req(); } //等待一下窗口滑動,讓各個片的計數(shù)器都置零 Thread.sleep(3000); //模擬突發(fā)請求,單個片的計數(shù)器達(dá)到上限而被限流 System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); for (int i = 0; i < 10; i++) { window.req(); } } }
5.3 結(jié)果分析
模擬零零散散的請求,會造成每個片里均有計數(shù),總數(shù)達(dá)到上限后,不再響應(yīng),限流生效:
再模擬突發(fā)的流量請求,會造成單片流量計數(shù)達(dá)到上限,不再響應(yīng)而被限流
5.4 應(yīng)用
滑動窗口算法,在tcp協(xié)議發(fā)包過程中被使用。在web現(xiàn)實場景中,可以將流量控制做更細(xì)化處理,解決計數(shù)器模型控制力度太粗暴的問題。
到此這篇關(guān)于Java高并發(fā)系統(tǒng)限流算法的應(yīng)用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java高并發(fā)限流算法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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