C++簡明分析講解引用與函數(shù)提高及重載
詳解引用
引用的基本使用
語法:數(shù)據(jù)類型 &新變量名 =原來變量名
作用:給變量起別名
注意事項:
1、引用必須初始化
2、一旦初始化就不能更改(具體原因在下面引用本質上會講到)
示例:
int a = 10; int c = 20;
如果寫 int &b;
這是錯誤的,沒有初始化引用,編譯器不知道b指向的地址。
所以這樣寫 int &b=a;
那么現(xiàn)在b是a 的別名,他們的地址相同,存放的數(shù)據(jù)也都一樣。這時如果寫 b=c;我們不會認為 b是c的別名,只會認為是把c的值賦給了b,當然也賦給了a
引用做函數(shù)參數(shù)
這是引用最為方便和精辟的地方了,直接代替指針來進行引用傳遞,我們舉個最為經(jīng)典的例 子:swap交換函數(shù).
void swap(int &x,int &y) { int t = a; a = b; b = t; cout << "swap03 a =" << a << endl; cout << "swap03 b =" << b << endl; } int main() { int a = 10, b = 20; /*值傳遞形參不能修飾實參 地址傳遞可以修飾實參*/ swap(a, b);//引用做函數(shù)參數(shù)也可以修飾實參 }
這里主函數(shù)傳的實參是a,b 形參是int &x,int &y;
不就是int &x= a, int &y= b
嗎,x和a地址相同,y和b地址相同,x和y的變化必會導致a,b的變化,因此屬于地址傳遞,不會令編譯器產生副本,節(jié)省空間的同時,代碼也更簡潔。
引用做函數(shù)返回值
我們知道函數(shù)語法第一個就要寫函數(shù)返回值類型,在數(shù)據(jù)類型后加上&符號,就可以返回該函數(shù)的引用,有的也叫返回函數(shù)的地址,其實意思都一樣,只是叫法不同罷了。
注意事項:
1、不要返回局部變量的引用
2、返回函數(shù)的引用可以作為左值
示例:
#include<iostream> using namespace std; int& func1() { int a = 10;//局部變量放在四區(qū)中的棧區(qū),返回后會被編譯器自動銷毀 return a; } int& func2() { static int a = 10; return a; } int main() { int& ref1 = func1(); int& ref2 = func2(); cout << "a =" << ref1 << endl; cout << "a =" << ref1 << endl;//亂碼 cout << "a =" << ref2 << endl; func2() = 1000;//如果函數(shù)的返回值是引用,那這個函數(shù)調用可以作為左值 cout << "a =" << ref2 << endl; }
func1函數(shù)開辟在棧區(qū),返回的引用會被編譯器自動釋放掉,main函數(shù)中我用&ref1作為func1的引用返回,并輸出ref1的值,不出意外,第二次輸出的時候會出現(xiàn)亂碼,其實就是ref的新地址,func1返回的地址已經(jīng)被釋放掉,第一次能輸出是因為編譯器做出了保留。func2雖然也是開辟在棧區(qū),但是a 的地址卻是放在了全局區(qū),由操作系統(tǒng)自動釋放,所以返回func2的引用不會被編譯器釋放,而且可以作為左值變化數(shù)據(jù),最后一個cout結構必當是1000,附上結果圖。
常量引用
這個就好理解了,就是傳參的時候加上const關鍵字,防止誤操作
示例:
//打印數(shù)據(jù)函數(shù)
void showData(const int& a) {
//a=100; 這里不能做出修改,防止誤操作
cout << "a=" <<a<< endl;
}
引用的本質
引用的本質是一個指針常量
編譯器發(fā)現(xiàn)是“引用”自動將int &ref=a;
轉變?yōu)?int *const ref=&a;
并且再給 ref賦值時,自動解引用 ref=100 改為 *ref = 100
示例:
void fun1(int &ref) //自動轉變?yōu)?int *const ref=&a
{
ref = 100; //轉換成*ref=100
}
C++推薦使用引用,因為引用的本質是指針常量,但是有關指針的操作編譯器都幫我們做了
函數(shù)提高
學習C很快就會接觸函數(shù)了,這里主要講你少見的函數(shù)形式來做一個函數(shù)提高
函數(shù)默認值
語法:返回類型值 函數(shù)名 (形參=默認值){}
注意事項
1、如果某個位置已經(jīng)有默認參數(shù),那么從這個位置開始從左往右都要有默認值
2、聲明和實現(xiàn)只能有一個有默認參數(shù),如果聲明的時候給了形參默認值,那么下面對函數(shù)的實現(xiàn)就不能再給該形參默認值
示例:
int fun1(int a, int b, int c=50); int fun1(int a, int b, int c) { return a + b + c; } int main() { cout << fun1(10,30) << endl; }
這里cout的結果我們都能猜到是90;如果我們修改代碼給形參b默認值,而不給c默認值,就會違反第一個注意事項,這時給c也默認值就解決問題了。
函數(shù)占位參數(shù)
語法:返回值類型 函數(shù)名(數(shù)據(jù)類型){}
占位參數(shù)可以有默認參數(shù):
void fun2(int a,int=20)
{
cout << a<<"is this is fun2" << endl;
}
調用:
fun2(10);
結果:
10is this is fun2
函數(shù)重載及注意事項
函數(shù)重載需要函數(shù)都在一個作用域下
函數(shù)名相同,提高復用性
函數(shù)參數(shù)類型不同 或者 個數(shù)不同 順序不同
#include<iostream> using namespace std; void func() { cout << "func 的調用" << endl; } void func(int a) { cout << "func(int a)的調用" << endl; } void func(double a) { cout << "func(double a)的調用" << endl; } void func(int a, double b) { cout << "func(int a,double b)的調用" << endl; } void func(double b,int a) { cout << "func(doubel b,int a)的調用" << endl; } //函數(shù)返回值不可以做重載條件 int main() { func(); func(10); func(12.3); func(10,20.1); func(30.1,20); }
這里寫五個func函數(shù),四個重載,并配上提示助理解,輸出結果如下:
函數(shù)重載注意事項:
1、引用可作為重載的條件
void funct(int& a) { cout << "funct(int &a)的調用" << endl; } void funct(const int& a) { cout << "funct(const int &a)的調用" << endl; }
調用方法:int a = 10; funct(a); funct(20);
重載時加上const 關鍵字就相當于是一個常量,調用的時候直接寫入數(shù)據(jù)即可。
2、函數(shù)重載碰到默認參數(shù)
void func2(int a,int b=10) { cout << "func(int a,int b)的調用" << endl; } void func2(int a) { cout << "func(double a)的調用" << endl; }
這里調用func2方法必然會報錯,因為兩個函數(shù)發(fā)生了重載,而且調用方法一致,都是
func2(數(shù)值);
那么就會產生二義性,編譯器無法識別調用的是哪個重載的方法。
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