C語言深入探索之單鏈表與typedef的用法
前言
昨天博主去本站問答貼子逛了逛,然后發(fā)現(xiàn)了好多關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)線性表,具體來說是單鏈表的問題。有的是沒有一點(diǎn)思路,無從下手;有的是看不懂代碼,不理解關(guān)鍵字以及被形參的形式氣的不行,我總結(jié)了一下常見問題來給大家?guī)砀韶?,到后面還有簡(jiǎn)單案例來鞏固知識(shí),弄透一題勝無腦刷百題,接下來是正文內(nèi)容。
詳解typedef關(guān)鍵字
含義
C語言允許用戶使用 typedef 關(guān)鍵字來定義自己習(xí)慣的數(shù)據(jù)類型名稱,來替代系統(tǒng)默認(rèn)的基本類型名稱、數(shù)組類型名稱、指針類型名稱與用戶自定義的結(jié)構(gòu)型名稱、共用型名稱、枚舉型名稱等。一旦用戶在程序中定義了自己的數(shù)據(jù)類型名稱,就可以在該程序中用自己的數(shù)據(jù)類型名稱來定義變量的類型、數(shù)組的類型、指針變量的類型與函數(shù)的類型等。
具體使用
單鏈表結(jié)點(diǎn)示例:
typedef struct node
{
int data;//數(shù)據(jù)域
struct node * next;//指針域
}Lnode, * SLinkList;這里我們創(chuàng)建了 node 結(jié)構(gòu)體,結(jié)構(gòu)體里面包含了 整型數(shù)據(jù)data,指針next 指向下一個(gè)結(jié)點(diǎn)的地址??梢钥吹较旅娲罄ㄌ?hào)外有 Lnode和*SLinkList。他的意思就是我們給node 起了一個(gè)別名叫Lnode,Lnode具有和node相同的結(jié)構(gòu),struct node n1與Lnode n1 效果完全相同;同時(shí)C語言還允許在結(jié)構(gòu)中包含指向它自己的指針,即 SLinkList L 等價(jià)于 struct node* L 或者 Lnode *L;
詳解單鏈表參數(shù)形式
指針知識(shí)補(bǔ)充
示例:
//1、
int* getValue1(int *&L)
{
int a = 10;
L = &a;
return L;
}
//2、
int* getValue2(int *L)
{
int a = 10;
L = &a;
return L;
}
int main()
{
int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
getValue1(ptr);
getValue2(ptr);
cout << *ptr << endl;
}我在主函數(shù)中為指針ptr動(dòng)態(tài)分配了內(nèi)存空間,大小為4*4字節(jié),不理解的可以參考我的這篇博文詳解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)線性表里面的動(dòng)態(tài)分布內(nèi)存函數(shù)malloc;然后將地址傳遞到上面兩個(gè)函數(shù)里面去,輸出getValue1 的*ptr 結(jié)果是10,但是getValue2 中*ptr 的結(jié)果卻是亂碼。那么原因很明顯,就是參數(shù) int *&L和 int *L的區(qū)別了。這個(gè)函數(shù)的返回值是一個(gè)地址,然而在棧區(qū)開辟的數(shù)據(jù),在函數(shù)調(diào)用結(jié)束后就會(huì)被編譯器自動(dòng)釋放掉,從而返回的地址不會(huì)是&a,因此僅僅使用地址傳遞是不行的。那么加上&為什么就可以了呢,這是因?yàn)槲覀兊哪康氖歉淖儌魅胫羔標(biāo)赶虻牡刂?,第一種只能改變?cè)摰刂穼?duì)應(yīng)的數(shù)值,第二種可以從本質(zhì)上更改地址,所以能得到 &a 從而*ptr結(jié)果為10。
單鏈表形參詳解
示例:
typedef struct node
{
int data;//數(shù)據(jù)域
struct node * next;//指針域
}Lnode, * SLinkList;
SLinkList Init_List(Lnode *&L)
{
L = (SLinkList)malloc(sizeof(Lnode));
L->next = NULL;
return L;
}同樣的,根據(jù)我前面講的知識(shí),我定義了一個(gè)SLinkList 指針型的初始化鏈表函數(shù) Init_List(),傳入的是結(jié)構(gòu)體指針變量L,接下來為L(zhǎng)分配內(nèi)存空間,這里sizeof(Lnode)是計(jì)算了結(jié)構(gòu)體Lnode所占內(nèi)存大小并將此內(nèi)存分配給L,接下來讓初始化L,讓其指針域?yàn)榭?。?shí)際上L->data =NULL,L 就是單鏈表中的頭結(jié)點(diǎn)。這段代碼是沒有問題的,但是如果把形參中的Lnode *&L,改為L(zhǎng)node *L,那么編譯器必然會(huì)提示我們,取消對(duì)NULL指針的使用,這就是為什么我們要加上&的原因,不加&返回的不是我們分配的指針變量L的地址,那這樣我們的初始化毫無意義,雖然不報(bào)錯(cuò),但是毫無作用。所以提醒你們寫數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的時(shí)候記住這個(gè)小細(xì)節(jié),很重要的!
單鏈表實(shí)戰(zhàn)案例

完整代碼實(shí)現(xiàn)
#include<iostream>
using namespace std;
#define SIZE 10
typedef struct node
{
int data;//數(shù)據(jù)域
struct node * next;//指針域
}Lnode, * SLinkList;
SLinkList Init_List(Lnode *&L)
{
L = (SLinkList)malloc(sizeof(Lnode));
L->next = NULL;
return L;
}
SLinkList Creat_List(Lnode* &L,int n)//頭插建表
{
srand((unsigned int)time(NULL));
SLinkList p = L;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int e = rand() % 20 + 1;
SLinkList s = (SLinkList)malloc(sizeof(Lnode));
s->next = p->next;
p->next = s;
s->data = e;
}
return L;
}
int count_List(Lnode *& L)
{
int count = 0;
SLinkList p = L->next;
while (p)
{
count++;
p = p->next;
}
return count;
}
int find_List(SLinkList L,int v)
{
SLinkList p = L->next;
int i = 1;
while (i < v && p->next)
{
p = p->next;
i++;
}
return p->data;
}
void display_List(SLinkList L)
{
SLinkList p = L->next;
while (p)
{
cout << p->data << " ";
p = p->next;
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int n = rand()%5 + 5, count = 0, v = 0;
SLinkList L;
L = Init_List(L);
cout << "隨機(jī)插入元素完成:"<<endl;
L = Creat_List(L,n);
count = count_List(L);
cout << "單鏈表長(zhǎng)度為:" << count << endl;
cout << "遍歷單鏈表結(jié)果為:" << endl;
display_List(L);
cout << endl;
cout << "要查找元素的位置為:"; cin >> v;
int value = find_List(L, v);
cout << "查找結(jié)果為:" << value << endl;
}詳解頭插建表
把頭插建表方法復(fù)制過來
SLinkList Creat_List(Lnode* &L,int n)//頭插建表
{
srand((unsigned int)time(NULL));
SLinkList p = L;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int e = rand() % 20 + 1;
SLinkList s = (SLinkList)malloc(sizeof(Lnode));
s->next = p->next;
p->next = s;
s->data = e;
}
return L;
}這里不用管srand((unsigned int)time(NULL));這段代碼是為了產(chǎn)生不同隨機(jī)數(shù),和我講的內(nèi)容沒有什么聯(lián)系;往下看,創(chuàng)建建構(gòu)體指針變量p并把p設(shè)置為頭指針:L是頭結(jié)點(diǎn),p=L,p指向鏈表第一個(gè)帶值結(jié)點(diǎn)。進(jìn)入循環(huán)語句,循環(huán)語句n我會(huì)利用隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生;e是1~20范圍內(nèi)隨機(jī)的一個(gè)數(shù)值,結(jié)構(gòu)體指針變量s被動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存空間s->next = p>next; p->next = s;s->data = e;這三行代碼是頭插法的核心。首先待插入原色s指針指向頭結(jié)點(diǎn)指向的結(jié)點(diǎn),然后頭指針指向s,這樣鏈表的鏈就連好了,最后給s的數(shù)據(jù)域賦值為e,執(zhí)行循環(huán)語句,這樣新插入的結(jié)點(diǎn)都會(huì)在上一個(gè)插入結(jié)點(diǎn)的前面,這就是頭插法的全部過程。
int count_List(Lnode *& L); 方法對(duì)應(yīng)第一問;
int find_List(SLinkList L,int v);方法對(duì)應(yīng)第二問;
相信認(rèn)真看完這篇博文的你可以很好理解上面兩種方法的含義以及整個(gè)源碼表達(dá)的意思,最后附上運(yùn)行效果截圖:
運(yùn)行效果

到此這篇關(guān)于C語言深入探索之單鏈表與typedef的用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言單鏈表與typedef內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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