Android實現(xiàn)多點觸控功能
使用了Android的系統(tǒng)API實現(xiàn)了多點觸控功能,多點觸控對設(shè)備的硬件有一定的要求,目前市面上的手機幾乎都能實現(xiàn)多點觸控了。
實現(xiàn)多點觸控最關(guān)鍵的API:
event.getPointerCount()
意思是這事件中包含的數(shù)據(jù)的指針的數(shù)量,總是大于或等于1??梢院唵卫斫鉃榉旁谑謾C屏幕上的手指的數(shù)目,為什么總是大于或等于1呢?因為觸發(fā)事件需要用手指去觸屏,一觸屏必然產(chǎn)生一個指針。
重寫這兩個函數(shù):
一:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
調(diào)用一個觸屏事件,通過操作event完成觸屏相關(guān)事件的處理。
上代碼:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) ? { // ? ?if(event.getX(1)==event.getX(0)&&event.getY(1)==event.getY(0)) ? ? if (event.getPointerCount() == 2) ? ? { ? ? ? x2 = event.getX(1); ? ? ? y2 = event.getY(1); ? ? } ? ? x1 = event.getX(0); ? ? y1 = event.getY(0); ? ? myView.invalidate(); ? ? Log.d("multiTouch", event.getPointerCount() + " xy1: " + x1 + ", " ? ? ? ? + y1 + " ?xy2: " + x2 + ", " + y2); ? ? return super.onTouchEvent(event); ? }
二:
protected void onDraw(Canvas canvas)
通過重寫onDraw來畫圖,Canvas的意思是“ holds the “draw” calls to draw something”(官方文檔的介紹,覺得這話已經(jīng)很通俗易懂了)
上代碼:
protected void onDraw(Canvas canvas) ? ? { ? ? ? super.onDraw(canvas); ? ? ? canvas.drawColor(Color.WHITE); ? ? ? Paint paint = new Paint(); ? ? ? paint.setAntiAlias(true); ? ? ? paint.setStyle(Paint.Style.FILL); ? ? ? paint.setColor(Color.BLUE); ? ? ? canvas.drawCircle(x1, y1, 30, paint); ? ? ? canvas.drawRect(x2 - 30, y2 - 30, x2 + 30, y2 + 30, paint); ? ? ? paint.setColor(Color.RED); ? ? ? canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint); ? ? ? Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] ? ? ? { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null, ? ? ? ? ? Shader.TileMode.REPEAT); ? ? ? paint.setShader(mShader); ? ? ? paint.setTextSize(14); ? ? ? canvas.drawText("xy1: " + x1 + "; " + y1, 80, 50, paint); ? ? ? canvas.drawText("xy2: " + x2 + "; " + y2, 80, 120, paint); ? ? }
實現(xiàn)onDraw時需要在繼承自View的一個類中完成
private class TestView extends View{ ?public TestView(Context context) ? ? { ? ? ? super(context); ? ? } ?...... }
完成以上操作以后主程序就簡單了,初始化然后調(diào)用之前寫好的代碼
public class multiTouch extends Activity { ? public float x1, x2, y1, y2; ? private TestView testView; ? @Override ? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) ? { ? ? requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); ? ? x1 = 30; ? ? y1 = 30; ? ? x2 = 200; ? ? y2 = 30; ? ? super.onCreate(savedInstanceState); ? ? testView = new TestView(this); ? ? setContentView(testView); ? }
實現(xiàn)效果圖
圓圈代表第一次觸屏?xí)r的手指,正方形表示第二次觸屏?xí)r的手指。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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