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android實(shí)現(xiàn)簡單的矩形裁剪框

 更新時(shí)間:2022年05月18日 12:24:07   作者:紅色與青色  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android實(shí)現(xiàn)簡單的矩形裁剪框,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了android實(shí)現(xiàn)矩形裁剪框的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

前陣子做視頻編輯功能,視頻裁剪功能不太好用,就簡單的修改了一下

正常模式是這樣的

簡單的添加了等比例裁剪

貼代碼

public class CutView extends View {
? ? float downX;
? ? float downY;
? ? boolean isLeft;
? ? boolean isRight;
? ? boolean isTop;
? ? boolean isBottom;
? ? boolean isMove;
? ? boolean isSlideLeft;
? ? boolean isSlideRight;
? ? boolean isSlideTop;
? ? boolean isSlideBottom;
?
? ? float rectLeft;
? ? float rectRight;
? ? float rectTop;
? ? float rectBottom;
? ? private int measuredWidth;
? ? private int measuredHeight;
? ? private Paint paint;
? ? private int dp3;
? ? private int cornerLength;
? ? private int dp1;
? ? private float aspect = -1;
?
? ? public CutView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
? ? ? ? super(context, attrs, defStyleAttr);
? ? ? ? init();
? ? }
? ? public CutView(Context context, AttributeSet attrs) {
? ? ? ? super(context, attrs);
? ? ? ? init();
? ? }
? ? public CutView(Context context) {
? ? ? ? super(context);
? ? ? ? init();
? ? }
?
? ? private void init() {
?
? ? ? ? dp3 = (int) getResources().getDimension(R.dimen.dp3);
? ? ? ? dp1 = (int) getResources().getDimension(R.dimen.dp1);
?
? ? ? ? paint = new Paint();
? ? ? ? paint.setAntiAlias(true);
? ? ? ? paint.setColor(Color.WHITE);
? ? ? ? paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
? ? }
?
?
?
? ? @Override
? ? public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
?
? ? ? ? switch (event.getAction()) {
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
?
? ? ? ? ? ? ? ? downX = event.getX();
? ? ? ? ? ? ? ? downY = event.getY();
?
? ? ? ? ? ? ? ? if(downX >= rectLeft && downX <= rectRight && downY >= rectTop && downY <= rectBottom){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //判斷手指的范圍在左面還是右面
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int w = (int) ((rectRight - rectLeft)/3);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (downX >= rectLeft && downX <= rectLeft+w) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isLeft = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (downX <= rectRight && downX >= rectRight - w) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isRight = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //判斷手指的范圍在上面還是下面
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int h = (int) ((rectBottom - rectTop)/3);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (downY >= rectTop && downY <= rectTop+h) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isTop = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (downY <= rectBottom && downY >= rectBottom - h) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isBottom = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果手指范圍沒有在任何邊界位置, 那么我們就認(rèn)為用戶是想拖拽框體
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!isLeft && !isTop && !isRight && !isBottom) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isMove = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? ? ? float moveX = event.getX();
? ? ? ? ? ? ? ? float moveY = event.getY();
? ? ? ? ? ? ? ? //得到手指移動距離
? ? ? ? ? ? ? ? float slideX = moveX - downX ;
? ? ? ? ? ? ? ? float slideY = moveY - downY;
?
? ? ? ? ? ? ? ? if (isMove) {//判斷是否是拖拽模式
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft += slideX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight += slideX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop += slideY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom += slideY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //同時(shí)改變left和right值, 達(dá)到左右移動的效果
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectLeft < 0 || rectRight > measuredWidth) {//判斷x軸的移動邊界
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft -= slideX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight -= slideX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //同時(shí)改變top和bottom值, 達(dá)到上下移動的效果
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectTop < 0 || rectBottom > measuredHeight ) {//判斷y軸的移動邊界
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop -= slideY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom -= slideY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //實(shí)時(shí)觸發(fā)onDraw()方法
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? downX = moveX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? downY = moveY;
? ? ? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(aspect != -1){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(isLeft && (isTop || isBottom)){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(!isSlideLeft && !isSlideTop && !isSlideBottom){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float x = Math.abs(slideX);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float y = Math.abs(slideY);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(x > y && x > 10){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isSlideLeft = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(x < y && y >10){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(isTop){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isSlideTop = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isSlideBottom = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if (isRight && (isTop || isBottom)){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(!isSlideRight && !isSlideTop && !isSlideBottom){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float x = Math.abs(slideX);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float y = Math.abs(slideY);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(x > y && x > 10){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isSlideRight = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(x < y && y >10){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(isTop){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isSlideTop = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isSlideBottom = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(isLeft && !isSlideLeft){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isSlideLeft = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(isRight && !isSlideLeft){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isSlideRight = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(isTop && !isSlideTop){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isSlideTop = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(isBottom && !isSlideBottom){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isSlideBottom = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isSlideLeft) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft += slideX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectLeft < 0) rectLeft = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float w = rectRight - rectLeft;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(w < cornerLength * 2){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? w = cornerLength * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = rectRight - w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float h = w/aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(h < cornerLength * 2){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? h = cornerLength * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? w = h *aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = rectRight - w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(isTop){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = rectTop + h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(isBottom){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = rectBottom - h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float rh = rectBottom - rectTop;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float t = (rh - h)/2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop += t;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom -= t;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rectTop < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rectBottom > measuredHeight){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = ?measuredHeight;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? w = rectBottom *aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = rectRight - w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(rectBottom > measuredHeight){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = measuredHeight;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = measuredHeight - h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rectTop < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? w = (rectBottom - rectTop) *aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = rectRight - w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? downX = moveX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? downY = moveY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (isSlideRight) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight += slideX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectRight > measuredWidth )
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = measuredWidth;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float w = rectRight - rectLeft;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(w < cornerLength * 2){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? w = cornerLength * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = rectLeft + w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float h = w/aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(h < cornerLength * 2){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? h = cornerLength * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? w = h *aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = rectLeft + w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(isTop){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = rectTop + h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(isBottom){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = rectBottom - h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float rh = rectBottom - rectTop;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float t = (rh - h)/2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop += t;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom -= t;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rectTop < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rectBottom > measuredHeight){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = ?measuredHeight;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? w = rectBottom *aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = rectLeft + w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(rectBottom > measuredHeight){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = measuredHeight;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = measuredHeight - h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rectTop < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? w = (rectBottom - rectTop) *aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = rectLeft + w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? downX = moveX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? downY = moveY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if (isSlideTop) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop += slideY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectTop < 0) rectTop = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float h = rectBottom - rectTop;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(h < cornerLength * 2){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? h = cornerLength * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = rectBottom - h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float w = h*aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(w < cornerLength * 2){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? w = cornerLength * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? h = w /aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = rectBottom - h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(isLeft){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = rectLeft + w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(isRight){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = rectRight - w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float rw = rectRight - rectLeft;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float t = (rw - w)/2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft += t;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight -= t;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rectLeft < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rectRight > measuredWidth){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = measuredWidth;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? h = rectRight /aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = rectBottom - h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(rectRight > measuredWidth){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = measuredWidth;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = measuredWidth - w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rectLeft < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? w = measuredWidth;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? h = w /aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = rectBottom - h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? downX = moveX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? downY = moveY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (isSlideBottom) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom += slideY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectBottom > measuredHeight )
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = measuredHeight ;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float h = rectBottom - rectTop;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(h < cornerLength * 2){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? h = cornerLength * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = rectTop + h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float w = h*aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(w < cornerLength * 2){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? w = cornerLength * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? h = w /aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = rectTop + h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(isLeft){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = rectLeft + w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(isRight){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = rectRight - w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float rw = rectRight - rectLeft;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? float t = (rw - w)/2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft += t;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight -= t;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rectLeft < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rectRight > measuredWidth){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = measuredWidth;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? h = rectRight /aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = rectTop + h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(rectRight > measuredWidth){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = measuredWidth;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = measuredWidth - w;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(rectLeft < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? w = measuredWidth;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? h = w /aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = rectTop + h;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? downX = moveX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? downY = moveY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isLeft) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft += slideX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectLeft < 0) rectLeft = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectLeft > rectRight - cornerLength * 2)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = rectRight - cornerLength * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (isRight) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight += slideX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectRight > measuredWidth )
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = measuredWidth;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectRight < rectLeft + cornerLength * 2)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = rectLeft + cornerLength * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //改變邊框的高度, 如果兩個(gè)都滿足(比如手指在邊角位置),那么就呈現(xiàn)一種縮放狀態(tài)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isTop) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop += slideY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectTop < 0) rectTop = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectTop > rectBottom - cornerLength * 2)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = rectBottom - cornerLength * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (isBottom) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom += slideY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectBottom > measuredHeight )
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = measuredHeight ;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (rectBottom < rectTop + cornerLength * 2)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = rectTop + cornerLength * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? downX = moveX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? downY = moveY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
?
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? isLeft = false;
? ? ? ? ? ? ? ? isRight = false;
? ? ? ? ? ? ? ? isTop = false;
? ? ? ? ? ? ? ? isBottom = false;
? ? ? ? ? ? ? ? isMove = false;
? ? ? ? ? ? ? ? isSlideLeft = false;
? ? ? ? ? ? ? ? isSlideRight = false;
? ? ? ? ? ? ? ? isSlideTop = false;
? ? ? ? ? ? ? ? isSlideBottom = false;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? ? ? return true;
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 得到裁剪區(qū)域的margin值
? ? ?*/
? ? public float[] getCutArr() {
?
? ? ? ? float[] arr = new float[4];
? ? ? ? arr[0] = rectLeft ;
? ? ? ? arr[1] = rectTop ;
? ? ? ? arr[2] = rectRight ;
? ? ? ? arr[3] = rectBottom ;
? ? ? ? return arr;
? ? }
?
? ? public int getRectWidth() {
? ? ? ? return (int) (measuredWidth);
? ? }
?
? ? public int getRectHeight() {
? ? ? ? return (int) (measuredHeight);
? ? }
?
?
? ? public void setAspect(float aspect){
? ? ? ? this.aspect = aspect;
? ? }
? ? @Override
? ? protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
? ? ? ? super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
?
? ? ? ? if (measuredWidth == 0) {
? ? ? ? ? ? initParams();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? private void initParams() {
?
? ? ? ? measuredWidth = getMeasuredWidth();
? ? ? ? measuredHeight = getMeasuredHeight();
?
? ? ? ? if(aspect == -1){
? ? ? ? ? ? cornerLength = measuredWidth / 6;
? ? ? ? ? ? rectRight = measuredWidth ;
? ? ? ? ? ? rectLeft = 0;
? ? ? ? ? ? rectTop = 0;
? ? ? ? ? ? rectBottom = measuredHeight ;
? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? float vh = measuredWidth*1.0f/measuredHeight;
? ? ? ? ? ? if(aspect > 1){
? ? ? ? ? ? ? ? cornerLength = measuredWidth / 6;
? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? cornerLength = measuredHeight / 6;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if(aspect > vh){
? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = measuredWidth;
? ? ? ? ? ? ? ? float h = measuredWidth/aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = (measuredHeight - h)/2;
? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = rectTop + h;
? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? rectTop = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? rectBottom = measuredHeight;
? ? ? ? ? ? ? ? float w = measuredHeight*aspect;
? ? ? ? ? ? ? ? rectLeft = (measuredWidth - w)/2;
? ? ? ? ? ? ? ? rectRight = rectLeft + w;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? @Override
? ? protected void onDraw(Canvas canvas) {
?
? ? ? ? paint.setStrokeWidth(dp1);
? ? ? ? //繪制裁剪區(qū)域的矩形, 傳入margin值來確定大小
? ? ? ? canvas.drawRect(rectLeft, rectTop, rectRight, rectBottom, paint);
? ? ? ? //繪制四條分割線和四個(gè)角
? ? ? ? drawLine(canvas, rectLeft, rectTop, rectRight, rectBottom);
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 繪制四條分割線和四個(gè)角
? ? ?*/
? ? private void drawLine(Canvas canvas, float left, float top, float right, float bottom) {
?
? ? ? ? paint.setStrokeWidth(1);
? ? ? ? //繪制四條分割線
? ? ? ? float startX = (right - left) / 3 + left;
? ? ? ? float startY = top;
? ? ? ? float stopX = (right - left) / 3 + left;
? ? ? ? float stopY = bottom;
? ? ? ? canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
?
? ? ? ? startX = (right - left) / 3 * 2 + left;
? ? ? ? startY = top;
? ? ? ? stopX = (right - left) / 3 * 2 + left;
? ? ? ? stopY = bottom;
? ? ? ? canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
?
? ? ? ? startX = left;
? ? ? ? startY = (bottom - top) / 3 + top;
? ? ? ? stopX = right;
? ? ? ? stopY = (bottom - top) / 3 + top;
? ? ? ? canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
?
? ? ? ? startX = left;
? ? ? ? startY = (bottom - top) / 3 * 2 + top;
? ? ? ? stopX = right;
? ? ? ? stopY = (bottom - top) / 3 * 2 + top;
? ? ? ? canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
?
? ? ? ? paint.setStrokeWidth(dp3);
? ? ? ? //繪制四個(gè)角
? ? ? ? startX = left - dp3 / 2;
? ? ? ? startY = top;
? ? ? ? stopX = left + cornerLength;
? ? ? ? stopY = top;
? ? ? ? canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
? ? ? ? startX = left;
? ? ? ? startY = top;
? ? ? ? stopX = left;
? ? ? ? stopY = top + cornerLength;
? ? ? ? canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
?
? ? ? ? startX = right + dp3 / 2;
? ? ? ? startY = top;
? ? ? ? stopX = right - cornerLength;
? ? ? ? stopY = top;
? ? ? ? canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
? ? ? ? startX = right;
? ? ? ? startY = top;
? ? ? ? stopX = right;
? ? ? ? stopY = top + cornerLength;
? ? ? ? canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
?
? ? ? ? startX = left;
? ? ? ? startY = bottom;
? ? ? ? stopX = left;
? ? ? ? stopY = bottom - cornerLength;
? ? ? ? canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
? ? ? ? startX = left - dp3 / 2;
? ? ? ? startY = bottom;
? ? ? ? stopX = left + cornerLength;
? ? ? ? stopY = bottom;
? ? ? ? canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
?
? ? ? ? startX = right + dp3 / 2;
? ? ? ? startY = bottom;
? ? ? ? stopX = right - cornerLength;
? ? ? ? stopY = bottom;
? ? ? ? canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
? ? ? ? startX = right;
? ? ? ? startY = bottom;
? ? ? ? stopX = right;
? ? ? ? stopY = bottom - cornerLength;
? ? ? ? canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
? ? }
}

使用的時(shí)候,只要把這個(gè)CutView蓋在圖片的View上,CutView的寬高必須和圖片View的顯示寬高一樣

我是這樣計(jì)算的

int screenWidth = mWidthPixels;
int screenHeight = mHeightPixels;
?
int left,top,viewWidth,viewHeight;
float sh = screenWidth*1.0f/screenHeight;
float vh = videoWidth *1.0f/ videoHeight;
if(sh < vh){
? ? left = 0;
? ? viewWidth = screenWidth;
? ? viewHeight = (int)(videoHeight *1.0f/ videoWidth *viewWidth);
? ? top = (screenHeight - viewHeight)/2;
}else{
? ? top = 0;
? ? viewHeight = screenHeight;
? ? viewWidth = (int)(videoWidth *1.0f/ videoHeight *viewHeight);
? ? left = (screenWidth - viewWidth)/2;
}
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(viewWidth,viewHeight);
params.leftMargin = left;
params.topMargin = top;
params.bottomMargin = mHeightPixels - top - viewHeight;
videoView.setLayoutParams(params);

設(shè)置是否比例畫框

cutView.setAspect(-1);

-1表示不用,需要比例顯示的話就傳入width*1.0f/heigh

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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