關(guān)于C#?dynamic裝箱問題
前言
前幾天在技術(shù)群里看到有同學(xué)在討論關(guān)于dynamic是否會(huì)存在裝箱拆箱的問題,我當(dāng)時(shí)第一想法是"會(huì)"。至于為啥會(huì)有很多人有這種疑問,主要是因?yàn)橛X得dynamic
可能是因?yàn)橛悬c(diǎn)特殊,因?yàn)樗环Q為動(dòng)態(tài)類型
,可能是因?yàn)檫@里的動(dòng)態(tài)對(duì)大家造成的誤解,認(rèn)為這里的動(dòng)態(tài)可以推斷出具體的類型,所以可以避免裝箱拆箱。但是事實(shí)并不是這樣,今天就一起就這個(gè)問題雖然討論一下。
裝箱拆箱
首先咱們先來(lái)看下何為裝箱拆箱,這個(gè)可以在微軟官方文檔中Boxing and Unboxing文檔中看到答案,咱們就簡(jiǎn)單的摘要一下相關(guān)的描述
裝箱是將值類型轉(zhuǎn)換為類型對(duì)象或此值類型實(shí)現(xiàn)的任何接口類型的過程。當(dāng)公共語(yǔ)言運(yùn)行時(shí) (CLR) 將值類型裝箱時(shí),它會(huì)將值包裝在 System.Object 實(shí)例中并將其存儲(chǔ)在托管堆上。拆箱從對(duì)象中提取值類型。拳擊是隱含的;拆箱是明確的。裝箱和拆箱的概念是 C# 類型系統(tǒng)統(tǒng)一視圖的基礎(chǔ),其中任何類型的值都可以視為對(duì)象。
翻譯起來(lái)會(huì)比較抽象,理解起來(lái)就是利用裝箱和拆箱功能,可通過允許值類型的任何值與Object 類型的值相互轉(zhuǎn)換,將值類型與引用類型鏈接起來(lái)。也就是值類型和引用類型相互轉(zhuǎn)換的一做橋梁,但是問題也很明顯那就是實(shí)例會(huì)存在在堆棧之前相互copy的問題,會(huì)存在一定的性能問題,所以這也一直是一個(gè)詬病。
雖然說(shuō)是這樣但是也沒必要一直扣死角,畢竟很多時(shí)候程序還沒有糾結(jié)到這種程度,因?yàn)槿魏握Z(yǔ)言存在的各種方法中或者操作中都會(huì)有一定這種問題,所以本質(zhì)不是語(yǔ)言存在各種問題,而是在什么場(chǎng)景如何使用的問題。比如避免出現(xiàn)裝箱和拆箱的辦法也就是入概念所說(shuō)的,那就是避免值類型和和引用類型之間相互轉(zhuǎn)換,但是很多時(shí)候還是避免不了的,所以也不必糾結(jié)。
探究本質(zhì)
上面講解了關(guān)于裝箱拆箱
的概念,接下來(lái)咱們就來(lái)定義一段代碼看看效果,為了方便對(duì)比咱們直接對(duì)比著看一下
dynamic num = 123; dynamic str = "a string";
想要看清本質(zhì)還是要反編譯一下生成的結(jié)果看一下的,這里我們可以借助ILSpy
或dnSpy
來(lái)看下,首先看一下反編譯回來(lái)的效果
private static void <Main>$(string[] args) { object num = 123; object str = "a string"; Console.ReadKey(); }
因?yàn)槲沂鞘褂玫氖?net6的頂級(jí)聲明方式所以會(huì)生成<Main>$
方法。不過從反編譯的結(jié)果就可以看出來(lái)dynamic的本質(zhì)是object
,如果還有點(diǎn)懷疑的話可以直接查看生成的IL
代碼,還是使用ILSpy
工具
.method private hidebysig static void '<Main>$' ( string[] args ) cil managed { // Method begins at RVA 0x2094 // Header size: 12 // Code size: 30 (0x1e) .maxstack 1 .entrypoint .locals init ( // 這里可以看出聲明的num和str變量都是object類型的 [0] object num, [1] object str ) // object obj = 123; IL_0000: ldc.i4.s 123 // 這里的box說(shuō)明存在裝箱操作 IL_0002: box [System.Runtime]System.Int32 IL_0007: stloc.0 // object obj2 = "a string"; IL_0008: ldstr "a string" IL_000d: stloc.1 // Console.ReadKey(); IL_000e: call valuetype [System.Console]System.ConsoleKeyInfo [System.Console]System.Console::ReadKey() IL_0013: pop // (no C# code) IL_0014: nop IL_0015: nop IL_0016: nop IL_0017: nop IL_0018: nop IL_0019: nop IL_001a: nop IL_001b: nop // } IL_001c: nop IL_001d: ret } // end of method Program::'<Main>$'
通過這里可以看出dynamic的本質(zhì)確實(shí)是object
,既然是object那就可以證實(shí)確實(shí)是存在裝箱操作。這個(gè)其實(shí)在微軟官方文檔Using type dynamic上有說(shuō)明,大致描述是這樣的
dynamic類型是一種靜態(tài)類型,但類型為dynamic的對(duì)象會(huì)跳過靜態(tài)類型檢查。大多數(shù)情況下,該對(duì)象就像具有類型object一樣。 在編譯時(shí),將假定類型化為dynamic的元素支持任何操作。因此,不必考慮對(duì)象是從 COM API、從動(dòng)態(tài)語(yǔ)言(例如 IronPython)、從 HTML 文檔對(duì)象模型 (DOM)、從反射還是從程序中的其他位置獲取自己的值。但是,如果代碼無(wú)效,則在運(yùn)行時(shí)會(huì)捕獲到錯(cuò)誤。
從這里可以看出dynamic表現(xiàn)出來(lái)的就是object,只是dynamic會(huì)跳過靜態(tài)類型檢查,所以編譯的時(shí)候不會(huì)報(bào)錯(cuò),有錯(cuò)誤的話會(huì)在運(yùn)行的時(shí)候報(bào)錯(cuò),也就是我們說(shuō)的是在運(yùn)行時(shí)確定具體操作。這涉及到動(dòng)態(tài)語(yǔ)言運(yùn)行時(shí),動(dòng)態(tài)語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)(DLR)是一種運(yùn)行時(shí)環(huán)境,可以將一組動(dòng)態(tài)語(yǔ)言服務(wù)添加到公共語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)(CLR)。使用DLR可以輕松開發(fā)在.NET上運(yùn)行的動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,并為靜態(tài)類型語(yǔ)言添加動(dòng)態(tài)特征。
匿名類型
總會(huì)有人拿dynamic
和var
進(jìn)行比較,但是本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這兩者描述的不是一個(gè)層面的東西。var
叫隱式類型,本質(zhì)是一種語(yǔ)法糖,也就是說(shuō)在編譯的時(shí)候就可以確定類型的具體類型,也就是說(shuō)var本質(zhì)是提供了一種更簡(jiǎn)單的編程體驗(yàn),不會(huì)影響變量本身的行為。
這也就解釋了為啥同一個(gè)var
變量多次賦值不能賦不同類型的值,比如以下操作編譯器會(huì)直接報(bào)錯(cuò)
var num = 123; num = "123"; //報(bào)錯(cuò)
如果你是用的集成開發(fā)環(huán)境的話其實(shí)很容易發(fā)現(xiàn),把鼠標(biāo)放到var
類型上就會(huì)顯示變量對(duì)應(yīng)的真實(shí)類型?;蛘呖梢灾苯油ㄟ^ILSpy
看看反編譯結(jié)果,比如聲明了var num = 123
編譯完成之后就是
private static void <Main>$(string[] args) { int num = 123; Console.ReadKey(); }
請(qǐng)注意這里并不是object
而是轉(zhuǎn)換成了具體的類型因?yàn)?code>123就是int類型的,嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)看一下IL
代碼
.maxstack 1 .entrypoint //聲明的int32 .locals init ( [0] int32 num ) // int num = 123; IL_0000: ldc.i4.s 123 IL_0002: stloc.0
相信這里就可以看出來(lái)了dynamic
和var
確實(shí)也不是一個(gè)層面的東西。var是隱式類型是語(yǔ)法糖為了簡(jiǎn)化編程體驗(yàn)用的,dynamic則是動(dòng)態(tài)語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)技術(shù),編譯時(shí)轉(zhuǎn)換成object類型,因?yàn)樵赾#上一切都是object,然后再運(yùn)行時(shí)進(jìn)行具體的操作。
總結(jié)
本篇文章主要是在技術(shù)群里看到有同學(xué)在討論關(guān)于dynamic是否會(huì)裝箱引發(fā)的思考,相對(duì)來(lái)說(shuō)講解的比較基礎(chǔ)也比較簡(jiǎn)單。想對(duì)一個(gè)東西理解的更透徹,就要一步一步的了解它到底是什么,這樣的話就可以更好的理解和思考。也印證了那句話,你不會(huì)用或者用是因?yàn)槟銓?duì)它不夠了解,當(dāng)你對(duì)它有足夠理解的時(shí)候,操作起來(lái)也就會(huì)游刃有余。
到此這篇關(guān)于關(guān)于C# dynamic裝箱引發(fā)的思考的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# dynamic裝箱內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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