Spring多線程的使用以及問(wèn)題詳解
前言
由于本周大部分時(shí)間都在寫原型,主要遇到的問(wèn)題就是對(duì)實(shí)際功能理解不準(zhǔn)確導(dǎo)致多次修改原型浪費(fèi)了很多時(shí)間,這也就告訴我們一定要明確實(shí)際要求再去下手。
因?yàn)橹皶?huì)議中也多次提到了線程,而我本人對(duì)線程沒(méi)有什么理解于是便有了以下文章。
為什么使用多線程
在我們開(kāi)發(fā)系統(tǒng)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)處理一些費(fèi)時(shí)間的任務(wù)(如:向數(shù)據(jù)庫(kù)中插入大量數(shù)據(jù)),這個(gè)時(shí)候就就需要使用多線程。
Springboot中是否對(duì)多線程方法進(jìn)行了封裝
是,Spring中可直接由@Async實(shí)現(xiàn)多線程操作
如何控制線程運(yùn)行中的各項(xiàng)參數(shù)
通過(guò)配置線程池。
線程池ThreadPoolExecutor執(zhí)行規(guī)則如下
然后我們來(lái)認(rèn)為構(gòu)造一個(gè)線程池來(lái)試一下:
@Configuration @EnableAsync public class ThreadPoolConfig implements AsyncConfigurer { /** * 核心線程池大小 */ private static final int CORE_POOL_SIZE = 3; /** * 最大可創(chuàng)建的線程數(shù) */ private static final int MAX_POOL_SIZE = 10; /** * 隊(duì)列最大長(zhǎng)度 */ private static final int QUEUE_CAPACITY = 10; /** * 線程池維護(hù)線程所允許的空閑時(shí)間 */ private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 300; /** * 異步執(zhí)行方法線程池 * * @return */ @Override @Bean public Executor getAsyncExecutor() { ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor(); executor.setMaxPoolSize(MAX_POOL_SIZE); executor.setCorePoolSize(CORE_POOL_SIZE); executor.setQueueCapacity(QUEUE_CAPACITY); executor.setKeepAliveSeconds(KEEP_ALIVE_SECONDS); executor.setThreadNamePrefix("LiMingTest"); // 線程池對(duì)拒絕任務(wù)(無(wú)線程可用)的處理策略 executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); executor.initialize(); return executor; } }
ThreadPoolExecutor是JDK中的線程池實(shí)現(xiàn),這個(gè)類實(shí)現(xiàn)了一個(gè)線程池需要的各個(gè)方法,它提供了任務(wù)提交、線程管理、監(jiān)控等方法。
corePoolSize:核心線程數(shù)
線程池維護(hù)的最小線程數(shù)量,默認(rèn)情況下核心線程創(chuàng)建后不會(huì)被回收(注意:設(shè)置allowCoreThreadTimeout=true后,空閑的核心線程超過(guò)存活時(shí)間也會(huì)被回收)。
大于核心線程數(shù)的線程,在空閑時(shí)間超過(guò)keepAliveTime后會(huì)被回收。
maximumPoolSize:最大線程數(shù)
線程池允許創(chuàng)建的最大線程數(shù)量。
當(dāng)添加一個(gè)任務(wù)時(shí),核心線程數(shù)已滿,線程池還沒(méi)達(dá)到最大線程數(shù),并且沒(méi)有空閑線程,工作隊(duì)列已滿的情況下,創(chuàng)建一個(gè)新線程,然后從工作隊(duì)列的頭部取出一個(gè)任務(wù)交由新線程來(lái)處理,而將剛提交的任務(wù)放入工作隊(duì)列尾部。
keepAliveTime:空閑線程存活時(shí)間
當(dāng)一個(gè)可被回收的線程的空閑時(shí)間大于keepAliveTime,就會(huì)被回收。
被回收的線程:
設(shè)置allowCoreThreadTimeout=true的核心線程。
大于核心線程數(shù)的線程(非核心線程)。
workQueue:工作隊(duì)列
新任務(wù)被提交后,如果核心線程數(shù)已滿則會(huì)先添加到工作隊(duì)列,任務(wù)調(diào)度時(shí)再?gòu)年?duì)列中取出任務(wù)。工作隊(duì)列實(shí)現(xiàn)了BlockingQueue接口。
handler:拒絕策略
當(dāng)線程池線程數(shù)已滿,并且工作隊(duì)列達(dá)到限制,新提交的任務(wù)使用拒絕策略處理。可以自定義拒絕策略,拒絕策略需要實(shí)現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口。
JDK默認(rèn)的拒絕策略有四種:
AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException異常。
DiscardPolicy:丟棄任務(wù),但是不拋出異常??赡軐?dǎo)致無(wú)法發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的異常狀態(tài)。
DiscardOldestPolicy:丟棄隊(duì)列最前面的任務(wù),然后重新提交被拒絕的任務(wù)。
CallerRunsPolicy:由調(diào)用線程處理該任務(wù)。
我們?cè)诜菧y(cè)試文件中直接使用new Thread創(chuàng)建新線程時(shí)編譯器會(huì)發(fā)出警告:
不要顯式創(chuàng)建線程,請(qǐng)使用線程池。
說(shuō)明:使用線程池的好處是減少在創(chuàng)建和銷毀線程上所花的時(shí)間以及系統(tǒng)資源的開(kāi)銷,解決資源不足的問(wèn)題。如果不使用線程池,有可能造成系統(tǒng)創(chuàng)建大量同類線程而導(dǎo)致消耗完內(nèi)存或者“過(guò)度切換”的問(wèn)題
public class TestServiceImpl implements TestService { private final static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TestServiceImpl.class); @Override public void task(int i) { logger.info("任務(wù): "+i); } }
@Autowired TestService testService; @Test public void test() { for (int i = 0; i < 50; i++) { testService.task(i); }
我們可以看到一切執(zhí)行正常;
之后我有對(duì)線程進(jìn)行了一些測(cè)試:
class TestServiceImplTest { @Test public void test() { Thread add = new AddThread(); Thread dec = new DecThread(); add.start(); dec.start(); add.join(); dec.join(); System.out.println(Counter.count); } static class Counter { public static int count = 0; } class AddThread extends Thread { public void run() { for (int i=0; i<10000; i++) { Counter.count += 1; } } } class DecThread extends Thread { public void run() { for (int i=0; i<10000; i++) { Counter.count -= 1; } } }
一個(gè)自增線程,一個(gè)自減線程,對(duì)0進(jìn)行同樣次數(shù)的操作,理應(yīng)結(jié)果仍然為零,但是執(zhí)行結(jié)果卻每次都不同。
經(jīng)過(guò)搜索之后發(fā)現(xiàn)對(duì)變量進(jìn)行讀取和寫入時(shí),結(jié)果要正確,必須保證是原子操作。原子操作是指不能被中斷的一個(gè)或一系列操作。
例如,對(duì)于語(yǔ)句: n +=1; 看似只有一行語(yǔ)句卻包括了3條指令:
讀取n, n+1, 存儲(chǔ)n;
比如有以下兩個(gè)進(jìn)程同時(shí)對(duì)10進(jìn)行加1操作
這說(shuō)明多線程模型下,要保證邏輯正確,對(duì)共享變量進(jìn)行讀寫時(shí),必須保證一組指令以原子方式執(zhí)行:即某一個(gè)線程執(zhí)行時(shí),其他線程必須等待。
static class Counter { public static final Object lock = new Object();//每個(gè)線程都需獲得鎖才能執(zhí)行 public static int count = 0; } class AddThread extends Thread { public void run() { for (int i=0; i<10000; i++) { synchronized(Counter.lock) { static class Counter { public static final Object lock = new Object(); public static int count = 0; } class DecThread extends Thread { public void run() { for (int i=0; i<10000; i++) { synchronized(Counter.lock) { Counter.count -= 1; } } } }
值得注意的是每個(gè)類可以設(shè)置多個(gè)鎖,如果線程獲取的不是同一個(gè)鎖則無(wú)法起到上述功能;
springBoot中也定義了很多類型的鎖,在此就不一一說(shuō)明了,我們目前能做到的就是注意項(xiàng)目中的異步操作,觀察操作所使用的線程,做到在以后項(xiàng)目中遇到此類問(wèn)題時(shí)能及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Spring多線程的使用及問(wèn)題的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Spring多線程使用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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