C++面向對象之類和對象那些你不知道的細節(jié)原理詳解
一、類和對象、this指針
OOP語言的四大特征是什么?
- 抽象
- 封裝、隱藏
- 繼承
- 多態(tài)
類體內實現(xiàn)的方法會自動處理為inline函數(shù)。
類對象的內存大小之和成員變量有關
類在內存上需要對齊,是為了減輕cup在內存上的io次數(shù)
查看類對象的大小的指令:cl className.cpp /d1reportSingleClassLayout類名
一個類可以定義無數(shù)個對象,每個對象都有自己的成員變量,但是他們共享一套成員方法。
有一個問題:Q1:類中的成員方法是怎么知道要處理哪個對象的信息的?
A1:在調用成員方法的時候會在參數(shù)列表里隱式的給定對象內存的地址。如下所示:
類的成員方法一經(jīng)編譯,所有方法參數(shù)都會加一個this指針,接收調用該方法的對象的地址,即下圖中的CGoods *this
二、掌握構造函數(shù)和析構函數(shù)
定義一個SeqStack類:
class SeqStack { public: SeqStack(int size = 10) :_top(-1), _size(size) { _pstack = new int[size]; } ~SeqStack() { cout << this << "~SeqStack()" << endl; delete[] _pstack; _pstack = nullptr; } void push(int val) { if (full()) { resize(); } _pstack[++_top] = val; } void pop() { if (empty()) { return; } --_top; } int top() { return _pstack[_top]; } bool empty() { return _top == -1; } bool full() { return _top == _size-1; } private: int* _pstack; int _top; int _size; void resize() { int* ptmp = new int[_size * 2]; for (int i = 0; i < _size; i++) { ptmp[i] = _pstack[i]; } delete[] _pstack; _pstack = ptmp; _size *= 2; } }; /** 運行過程 */ int main() { SeqStack sq1; for (int i = 0; i < 15; i++) { sq1.push(rand() % 100); } while (!sq1.empty()) { cout << sq1.top() << " "; sq1.pop(); } return 0; }
三、掌握對象的深拷貝和淺拷貝
.data段的對象是程序啟動的時候構造的,程序結束的時候析構的
heap堆上對象是new的時候構造的,delete的時候析構的
stack棧上的對象是在調用函數(shù)的時候構造的,執(zhí)行完函數(shù)時析構的
如果對象占用外部資源,淺拷貝就會出現(xiàn)問題:會導致一個對象指向的內存釋放,從而造成另一個對象中的指針成為野指針。所以就要對這樣的對象進行深拷貝,在新的對象中重新開辟一塊空間,使兩者互不干涉。
注意:在面向對象中,要避免使用memcpy進行拷貝,因為對象的內存占用不確定,會因為對象中保存指針而造成淺拷貝。需要拷貝的時候只能用for循環(huán)逐一拷貝。
深拷貝:
SeqStack& operator=(const SeqStack& src) { cout << "operator=" << endl; //防止自賦值 if (this == &src) { return *this; } delete[] _pstack;//需要釋放掉自身占用的外部資源 _pstack = new int[src._size]; for (int i = 0; i <= src._top; i++) { _pstack[i] = src._pstack[i]; } _top = src._top; _size = src._size; return *this; } SeqStack(const SeqStack& src) { cout << this << "SeqStack(const SeqStack& src)" << endl; _pstack = new int[src._size]; for (int i = 0; i <= src._top; i++) { _pstack[i] = src._pstack[i]; } _top = src._top; _size = src._size; }
四、類和對象應用實踐
類Queue:
#pragma once class CirQueue { public: CirQueue(int size = 10) { _pQue = new int[size]; _front = _rear = 0; _size = size; } CirQueue(const CirQueue& src) { _size = src._size; _front = src._front; _rear = src._rear; _pQue = new int[_size]; for (int i = _front; i != _rear; i = (i + 1) % _size) { _pQue[i] = src._pQue[i]; } } ~CirQueue() { delete[] _pQue; _pQue = nullptr; } CirQueue& operator=(const CirQueue& src) { if (this == &src) { return *this; } delete[] _pQue;//需要釋放掉自身占用的外部資源 _size = src._size; _front = src._front; _rear = src._rear; _pQue = new int[_size]; for (int i = _front; i != _rear; i = (i + 1) % _size) { _pQue[i++] = src._pQue[i]; } return *this; } void push(int val) { if (full()) { resize(); } _pQue[_rear] = val; _rear = (_rear + 1) % _size; } void pop() { if (empty()) { return; } _front = (_front + 1) % _size; } int front() { return _pQue[_front]; } bool full() { return (_rear + 1) % _size == _front; } bool empty () { return _front == _rear; } private: int* _pQue; int _front; int _rear; int _size; void resize() { int* ptmp = new int[_size * 2]; int index = 0; for (int i = _front; i != _rear; i=(i+1)%_size) { ptmp[index++] = _pQue[i]; } delete[] _pQue; _pQue = ptmp; _front = 0; _rear = index; _size *= 2; } };
類String:
#pragma once #include <algorithm> class String { public: String(const char* str = nullptr) { if (str != nullptr) { _pChar = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(_pChar, str); } else { _pChar = new char[1]; *_pChar = '\0'; } } String(const String& str) { _pChar = new char[strlen(str._pChar)+1]; strcpy(_pChar, str._pChar); } ~String() { delete[] _pChar; _pChar = nullptr; } String& operator=(const String& str) { if (this == &str) { return *this; } delete[] _pChar;//需要釋放掉自身占用的外部資源 _pChar = new char[strlen(str._pChar) + 1]; strcpy(_pChar, str._pChar); return *this; } private: char* _pChar; };
五、掌握構造函數(shù)的初始化列表
初始化列表和寫在構造體里有什么區(qū)別:
初始化列表會直接定義并且賦值;放在構造體里會先執(zhí)行定義操作,在對定義好的對象賦值。
對象變量是按照定義的順序賦值的,與構造函數(shù)中初始化列表的順序無關。上圖中的ma是0xCCCCCCCC,mb是10,ma未賦值。
六、掌握類的各種成員方法及其區(qū)別
普通成員方法和常成員方法,是可以重載的,常成員方法可以在對象聲明為const的時候調用。
對象聲明為const的時候,調用成員方法是通過const對象的指針調用的,而普通的成員方法默認生成的是普通的指針對象,不能直接賦值。
只要是只讀操作的成員方法,一律實現(xiàn)成const常成員方法
三種成員方法:
七、指向類成員的指針
class Test { public: void func() { cout << "call Test::func" << endl; } static void static_func() { cout << "call Test::static_func" << endl; } int ma; static int mb; }; int Test::mb=0; int main() { Test t1; Test *t2 = new Test();//在堆上生成對象,并用指針指向 //使用指針調用類成員方法(前面要加類的作用域Test::) void (Test:: * pfunc)() = &Test::func; (t1.*pfunc)(); (t2->*pfunc)(); //定義指向static的類成員方法 void(*pfunc1)() = &Test::static_func; (*pfunc1)(); //使用指針指向類成員變量,前面要加類的作用域Test:: int Test::* p = &Test::ma; t1.*p = 20; cout << t1.*p << endl; t2->*p = 30; cout << t2->*p << endl; int* p1 = &Test::mb; *p1 = 40; cout << *p1 << endl; delete t2; return 0; }
輸出為:
總結
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