Android自定義View實(shí)現(xiàn)相機(jī)對(duì)焦框
前言
在相機(jī)APP中,手動(dòng)對(duì)焦時(shí)都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)焦框,告訴用戶相機(jī)正在對(duì)焦。那么這種對(duì)焦框是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?
最近項(xiàng)目中有幾個(gè)需求,實(shí)現(xiàn)手動(dòng)對(duì)焦,自動(dòng)對(duì)焦和對(duì)焦框。總體來(lái)說(shuō)不是很復(fù)雜,在這片文章中我簡(jiǎn)單介紹一下。
效果展示
對(duì)焦框:
對(duì)焦框是用自定義view實(shí)現(xiàn)的,實(shí)現(xiàn)方法還是和以前一樣,繼承View類,重載構(gòu)造方法,初始化畫(huà)筆,在onTouchEvent里面獲取當(dāng)前點(diǎn)擊位置的x y軸坐標(biāo),在onDraw方法里面調(diào)用canvas的drawCircle方法,把我門(mén)剛才記錄下來(lái)的x y軸坐標(biāo),半徑,畫(huà)筆等參數(shù)傳給drawCircle方法就可以畫(huà)出對(duì)焦框了。
點(diǎn)擊事件:
如果在外部直接調(diào)用view的setOnclickListener方法是獲取不到點(diǎn)擊事件的,所以點(diǎn)擊事件需要使用interface來(lái)實(shí)現(xiàn),在外部實(shí)現(xiàn)ClickEvent這個(gè)接口就可以獲取到view的點(diǎn)擊事件了。
interface ClickEvent { ? ? ? ? ?fun clicked() ? ? } ? private var clickEvent: ClickEvent? = null? ? ?? fun setClickEvent(clickEvent: ClickEvent) { ? ? ? ? this.clickEvent = clickEvent ? ? }
因?yàn)橄鄼C(jī)app剛打開(kāi)時(shí),對(duì)焦框是不可見(jiàn)的,所以我把默認(rèn)顏色設(shè)置成透明色。當(dāng)view點(diǎn)擊時(shí)才會(huì)顯示出來(lái),這里就修改paint的顏色為白色即可。然后對(duì)焦完成后把對(duì)焦框隱藏掉,把對(duì)焦框顏色設(shè)置為透明。
其實(shí)還有一種方法是可以使用view的visibility屬性,調(diào)用invisible或gone方法。但是當(dāng)你修改view的顯示狀態(tài)時(shí)會(huì)間接地調(diào)用invalidate方法,隨后onDraw方法就會(huì)被調(diào)用。我們?cè)趏nDraw方法里面?zhèn)鬟f的x y坐標(biāo)是全局變量,所以每次調(diào)用invisible/visible方法會(huì)調(diào)用onDraw方法,這里傳進(jìn)去的x y坐標(biāo)是我們上一次點(diǎn)擊位置,所以當(dāng)你點(diǎn)擊屏幕時(shí)對(duì)焦框的位置是不對(duì)的,有可能是顯示在上次點(diǎn)擊的那個(gè)位置上。為了避免這種情況就用了改變顏色的方式。
完整代碼
import android.annotation.SuppressLint import android.content.Context import android.graphics.Canvas import android.graphics.Color import android.graphics.Paint import android.util.AttributeSet import android.view.MotionEvent import android.view.View ? class CircleView@JvmOverloads constructor( ? ? context: Context, ? ? attrs: AttributeSet? = null, ? ? defStyleAttr: Int = 0 ) : View(context, attrs, defStyleAttr){ ? ? ? interface ClickEvent { ? ? ? ? ?fun clicked() ? ? } ? ? ? private var clickEvent: ClickEvent? = null ? ? ? fun setClickEvent(clickEvent: ClickEvent) { ? ? ? ? this.clickEvent = clickEvent ? ? } ? ? ? private val paint: Paint ? ? private val radius = 80f ? ? private var currentX = 0.0f ? ? private var currentY = 0.0f ? ? ? init { ? ? ? ? paint = Paint() ? ? ? ? paint.color = Color.TRANSPARENT ? ? ? ? paint.style = Paint.Style.STROKE ? ? ? ? paint.strokeWidth = 4f ? ? } ? ? ? override fun onDraw(canvas: Canvas?) { ? ? ? ? super.onDraw(canvas) ? ? ? ? canvas?.drawCircle(currentX, currentY, radius, paint) ? ? } ? ? ? @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") ? ? override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean { ? ? ? ? ? when (event?.action) { ? ? ? ? ? ? MotionEvent.ACTION_DOWN -> { ? ? ? ? ? ? ? ? currentX = event.x ? ? ? ? ? ? ? ? currentY = event.y ? ? ? ? ? ? ? ? paint.color = Color.WHITE ? ? ? ? ? ? ? ? clickEvent?.clicked() ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate() ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? return true ? ? } ? ? ? fun invisible(){ ? ? ? ? paint.color = Color.TRANSPARENT ? ? ? ? invalidate() ? ? } ? }
xml代碼
<com.example.camera.CircleView ? ? ? ? android:id="@+id/circle" ? ? ? ? android:layout_width="match_parent" ? ? ? ? android:layout_height="match_parent" ? ? ? ? android:layout_gravity="center"> ? </com.example.camera.CircleView>
Main Activity
private var myAutoFocusCallback : Camera.AutoFocusCallback? = null ? ? ? private fun focusListener(){ ? ? ? ? myAutoFocusCallback = Camera.AutoFocusCallback {isFocused , _ -> ? ? ? ? ? ? if (isFocused) { ? ? ? ? ? ? ? ? Log.d("test", "對(duì)焦成功") ? ? ? ? ? ? ? ? circle.invisible() ? ? ? ? ? ? ? ? showToast("對(duì)焦成功") ? ? ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? ? ? Log.d("test", "對(duì)焦失敗") ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } ? ? ? private fun getFocus() { ? ? ? ? Log.d("test", "正在對(duì)焦") ? ? ? ? camera?.autoFocus(myAutoFocusCallback) ? ? } ? ? ? override fun clicked() { ? ? ? ? getFocus() ? ? }
這里簡(jiǎn)單介紹介紹一下對(duì)焦功能的實(shí)現(xiàn)方法:
核心代碼是camera的autoFocus方法。
手動(dòng)對(duì)焦:每次點(diǎn)擊surface時(shí)可以調(diào)用camera的autoFocus方法進(jìn)行對(duì)焦。
如果想要實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對(duì)焦功能,可以借助計(jì)時(shí)器,比如每隔200毫秒校準(zhǔn)一次,校準(zhǔn)完成后關(guān)閉計(jì)時(shí)器等。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
android自定義toast(widget開(kāi)發(fā))示例
這篇文章主要介紹了android自定義toast(widget開(kāi)發(fā))示例,需要的朋友可以參考下2014-03-03Android開(kāi)發(fā)返回鍵明暗點(diǎn)擊效果的實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了Android開(kāi)發(fā)返回鍵明暗點(diǎn)擊效果的實(shí)例代碼,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2021-04-04安裝android開(kāi)發(fā)環(huán)境原始版(windows版)
安裝android開(kāi)發(fā)環(huán)境原始版(windows版)的詳細(xì)步驟2013-03-03Android實(shí)現(xiàn)橫向二級(jí)菜單
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)橫向二級(jí)菜單的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-03-03Android性能優(yōu)化以及數(shù)據(jù)優(yōu)化方法
我和大家之前一起探討了在Android中對(duì)SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)的操作優(yōu)化細(xì)節(jié)。今天談?wù)凙ndroid性能數(shù)據(jù)優(yōu)化方法,需要的朋友可以參考下2016-05-05一文帶你深入理解Android Window系統(tǒng)
Android中的窗口系統(tǒng)是應(yīng)用程序用戶界面的核心組件之一,它負(fù)責(zé)管理可視化區(qū)域、處理用戶輸入事件以及與系統(tǒng)UI交互,本文將深入介紹與Android窗口系統(tǒng)相關(guān)的重要概念,需要的朋友可以參考下2023-10-10