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Android自定義view實現(xiàn)圓形進(jìn)度條效果

 更新時間:2022年05月19日 10:27:16   作者:吐爾洪江Coding  
這篇文章主要介紹了Android自定義view實現(xiàn)圓形進(jìn)度條效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Android中實現(xiàn)進(jìn)度條有很多種方式,自定義進(jìn)度條一般是繼承progressBar或繼承view來實現(xiàn),本篇中講解的是第二種方式。

先上效果圖:

實現(xiàn)圓形進(jìn)度條總體來說并不難,還是跟往常一樣繼承view,初始化畫筆,按下面的步驟一步步來就好了。對初學(xué)者來說動畫效果可能比較陌生,我們可以使用屬性動畫中的valueAnimator來實現(xiàn)動畫效果。

實現(xiàn)步驟:

1、畫出一個灰色的圓環(huán)作為背景。

2、畫出上層的圓環(huán)覆蓋下方的圓環(huán)。

3、加入動畫效果

值得注意的是怎么設(shè)置圓環(huán)和文字的位置。

畫出矩形只需要傳入矩形對角線的坐標(biāo)即可,如果不加以處理的話畫出來的圓環(huán)的邊緣是不完整的,剛開始接觸自定義view的同學(xué)們一定要先好好看看Android坐標(biāo)系相關(guān)內(nèi)容,不然很難理解位置參數(shù)為什么這樣設(shè)置。

完整代碼:

package com.example.floatingwindow.widget;
?
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
?
import androidx.annotation.Nullable;
?
import com.example.floatingwindow.R;
?
public class ProgressBarView extends View {
?
? ? private Paint mPaintBack;
? ? private Paint mPaint;
? ? private Paint mPaintText;
? ? private float process;
? ? private int strokeWidth = 15;
? ? private int textSize = 20;
? ? private long duration = 3000;
? ? private float startDegree = 0;
? ? private float endDegree = 360;
? ? private String text = "完成";
? ? private String defaultText = "0%";
?
?
? ? public ProgressBarView(Context context) {
? ? ? ? super(context);
? ? ? ? init();
? ? }
?
? ? public ProgressBarView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
? ? ? ? super(context, attrs);
? ? ? ? init();
? ? }
?
? ? public ProgressBarView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
? ? ? ? super(context, attrs, defStyleAttr);
? ? ? ? init();
? ? }
?
? ? private void init() {
? ? ? ? mPaintBack = new Paint();
? ? ? ? mPaintBack.setColor(getResources().getColor(R.color.gray));
? ? ? ? mPaintBack.setStyle(Paint.Style.STROKE);
? ? ? ? mPaintBack.setAntiAlias(true);
? ? ? ? mPaintBack.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
? ? ? ? mPaintBack.setStrokeWidth(strokeWidth);
?
? ? ? ? mPaint = new Paint();
? ? ? ? mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.purple_200));
? ? ? ? mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
? ? ? ? mPaint.setAntiAlias(true);
? ? ? ? mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
? ? ? ? mPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
?
? ? ? ? mPaintText = new Paint();
? ? ? ? mPaintText.setAntiAlias(true);
? ? ? ? mPaintText.setStyle(Paint.Style.STROKE);
? ? ? ? mPaintText.setColor(Color.BLACK);
? ? ? ? mPaintBack.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
? ? ? ? mPaintText.setTextSize(sp2px(textSize));
? ? }
?
? ? public void setStrokeWidth(int width) {
? ? ? ? strokeWidth = width;
? ? }
?
? ? public void setTextSize(int textSize) {
? ? ? ? this.textSize = textSize;
? ? }
?
? ? public void setDuration(long duration) {
? ? ? ? this.duration = duration;
? ? }
?
? ? @Override
? ? protected void onDraw(Canvas canvas) {
? ? ? ? super.onDraw(canvas);
? ? ? ? //創(chuàng)建圓環(huán)矩形
? ? ? ? RectF rectF = new RectF(strokeWidth, strokeWidth, getWidth() - strokeWidth, getHeight() - strokeWidth);
? ? ? ? //畫出灰色進(jìn)度條作為背景
? ? ? ? canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, mPaintBack);
? ? ? ? //畫進(jìn)度條
? ? ? ? canvas.drawArc(rectF, 0, process, false, mPaint);
? ? ? ? //計算進(jìn)度
? ? ? ? int percent = (int) (process / 360 * 100);
? ? ? ? //設(shè)置文字在canvas中的位置
? ? ? ? Paint.FontMetrics fm = mPaintText.getFontMetrics();
? ? ? ? int mTxtWidth = (int) mPaintText.measureText(text, 0, defaultText.length());
? ? ? ? int mTxtHeight = (int) Math.ceil(fm.descent - fm.ascent);
? ? ? ? int x = getWidth() / 2 - mTxtWidth / 2;
? ? ? ? int y = getHeight() / 2 + mTxtHeight / 4;
? ? ? ? if (percent < 100) {
? ? ? ? ? ? canvas.drawText(percent + "%", x, y, mPaintText);
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? canvas.drawText(text, x, y, mPaintText);
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 設(shè)置動畫效果
? ? ?*/
? ? public void start() {
? ? ? ? ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(startDegree, endDegree);
? ? ? ? valueAnimator.setDuration(duration);
? ? ? ? valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
? ? ? ? valueAnimator.addUpdateListener(animation -> {
? ? ? ? ? ? process = (float) animation.getAnimatedValue();
? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? });
? ? ? ? valueAnimator.start();
? ? }
?
? ? private int sp2px(int sp) {
? ? ? ? return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, sp,
? ? ? ? ? ? ? ? getResources().getDisplayMetrics());
? ? }
}

最后就是動畫效果了,使用valueanimator,傳入開始和結(jié)束的進(jìn)度以及執(zhí)行時間。然后每次進(jìn)度發(fā)生變化時做UI刷新。

xml布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
? ? xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
? ? xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
? ? android:layout_width="match_parent"
? ? android:layout_height="match_parent"
? ? tools:context=".MainActivity">
?
? ? <com.example.floatingwindow.widget.ProgressBarView
? ? ? ? android:id="@+id/progressBar"
? ? ? ? android:layout_width="150dp"
? ? ? ? android:layout_height="150dp"
? ? ? ? app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
? ? ? ? app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
? ? ? ? app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
? ? ? ? app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent">
? ? </com.example.floatingwindow.widget.ProgressBarView>
?
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

MainActivity:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
? ? override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState)
? ? ? ? setContentView(R.layout.activity_main)
?
? ? ? ? progressBar.start()
?
? ? ? ? progressBar.setOnClickListener { progressBar.start()}
? ? }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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