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C#編程報錯System.InvalidOperationException問題及解決

 更新時間:2022年05月20日 11:57:08   作者:blingbling_110  
這篇文章主要介紹了C#編程報錯System.InvalidOperationException問題及解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

C#報錯System.InvalidOperationException

問題場景

在C# Windows GUI編程中,從某個子線程去訪問設(shè)計器中的某個控件,例如將某個按鈕禁用。這樣就會觸發(fā)該異常:

System.InvalidOperationException:"線程間操作無效: 從不是創(chuàng)建控件"btn_exp"的線程訪問它。"

問題原因

在C# Windows GUI編程中有一個規(guī)則,就是只能通過創(chuàng)建控件的線程來訪問控件,否則就可能產(chǎn)生不可預(yù)料的結(jié)果。

解決方案

方案一,打破規(guī)則

在構(gòu)造函數(shù)中加入以下語句:

Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

將以上屬性設(shè)置為假則會取消對非法跨線程調(diào)用進行檢查,簡單粗暴但不保證不出錯。

方案二,利用委托(Delegate)

.net為我們提供了Invoke 方法與BeginInvoke方法去調(diào)用委托,它們的區(qū)別在于前者是線程阻塞的,后者是異步的。

因此當(dāng)委托是一個較為耗時的函數(shù)時,Invoke 方法就會導(dǎo)致線程阻塞,表現(xiàn)為用戶界面卡頓;而BeginInvoke方法則不會等待委托執(zhí)行完畢。

雖然BeginInvoke方法不會導(dǎo)致線程阻塞,但可以使用EndInvoke方法或者其它類似WaitHandle機制等待異步操作的完成。

BeginInvoke(new MethodInvoker(()=>
{
? ? btn_exp.Enabled = false;
}));

其中,MethodInvoker委托 與EventHandler 委托的區(qū)別在于前者是不帶參數(shù)的:

public delegate void MethodInvoker();
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

c# WPF InvalidOperationException異常的幾種常見原因

什么是InvalidOperationException

操作無效異常。當(dāng)方法調(diào)用對對象的當(dāng)前狀態(tài)無效時引發(fā)的異常。

繼承

詳細說明

如果調(diào)用方法失敗是由無效參數(shù)以外的其他原因?qū)е碌?則使用該異常。通常, 當(dāng)對象的狀態(tài)不支持方法調(diào)用時, 將引發(fā)此異常。

例如, 以下方法或原因會引發(fā)異常nvalidOperationException:

  • IEnumerator.MoveNext如果在創(chuàng)建枚舉器后修改集合的對象,。
  • ResourceSet.GetString如果在執(zhí)行方法調(diào)用前關(guān)閉資源集,。
  • XContainer.Add如果要添加的對象將導(dǎo)致結(jié)構(gòu)不正確的 XML 文檔,。
  • 嘗試從非主線程或 UI 線程的線程操作 UI 的方法。
  • 從非 UI 線程更新 UI 線程(跨UI線程調(diào)用,樓主就是因為這個原因,在線程里調(diào)用的UI控件導(dǎo)致報錯!)
  • 在循環(huán)訪問集合時更改集合
  • 對其對象無法進行比較的數(shù)組或集合進行排序
  • 將為 null <T>轉(zhuǎn)換為其基礎(chǔ)類型
  • 對空集合調(diào)用 system.exception 方法
  • 對沒有一個元素的序列調(diào)用 SingleOrDefault 或可枚舉的。
  • 動態(tài)跨應(yīng)用程序域字段訪問

由于InvalidOperationException異??梢栽诙喾N情況下引發(fā),因此讀取由message屬性返回的異常消息非常重要。

HRESULT

InvalidOperationException使用 COR_E_INVALIDOPERATION 值為0x80131509 的 HRESULT。

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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