C語言深入刨析數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧與鏈棧的設(shè)計(jì)與應(yīng)用
一.棧的定義
棧是限定僅在表尾進(jìn)行插入和刪除操作的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(受到限制的線性表)。
我們把允許插入和刪除的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底,不含任何元素為空棧。
二.棧的特點(diǎn)
后進(jìn)先出
比如word,瀏覽器網(wǎng)頁等一系列軟件中,都有撤銷的操作,就是利用棧的這種方式來實(shí)現(xiàn)的,可能不同軟件的代碼不同,但是他們的原理是一樣的均為:后進(jìn)先出。
三.棧的理解
- 棧是一個(gè)線性表,有前驅(qū)后繼關(guān)系,只不過這里的表尾指的是棧頂。
- 棧限制了線性表的插入和刪除位置,這也導(dǎo)致棧底是固定的。
- 棧的插入操作,叫做進(jìn)棧;可以理解為子彈入彈夾。
- 棧的刪除操作,叫做出棧;可以理解為子彈出彈夾。
四.鏈棧引入
既然棧是屬于線性表的一種,那么存儲結(jié)構(gòu)也就分為順序存儲和鏈?zhǔn)酱鎯?,這里我們著重講解鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)。
五.鏈棧定義
棧的鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu),簡稱鏈棧。
對于棧來說,只在棧頂做插入和刪除操作,由于單鏈表有頭指針,棧頂指針也是必須的,那我們干脆就將頭指針和棧頂指針合二為一,將棧頂放在單鏈表的頭部。通常對于鏈棧是不需要頭結(jié)點(diǎn)的。
對于鏈棧來說,一般不會存在棧滿的情況,如果這種事情真的發(fā)生,那么此時(shí)的計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)也將會面臨死機(jī)崩潰的情況,那就不單單是這個(gè)鏈棧是否溢出的問題了。對于鏈表來說,鏈表為空的表示是頭結(jié)點(diǎn)指向空,那么對于鏈棧來講,鏈棧為空就是棧頂指針指向空(top = NULL)。
六.鏈棧的結(jié)構(gòu)體設(shè)計(jì)
代碼如下:
// 鏈棧的存儲結(jié)構(gòu) typedef struct StackNode { int data; struct StackNode *next; }StackNode,*LinkStack;
七.鏈棧的基本操作
對于鏈棧來說作為線性表的一種,操作也就那么幾種,這里我們對以下幾種操作進(jìn)行詳解:初始化,判斷是否為空,入棧,出棧,取棧頂元素等。
7.1鏈棧的初始化
鏈棧的初始化可以理解為構(gòu)造一個(gè)空棧,將棧頂指針top所指頭結(jié)點(diǎn)的指針域置為NULL,因?yàn)榇藭r(shí)棧中還沒有數(shù)據(jù)元素。
代碼如下:
LinkedStack Init_LinkedStack() { LinkedStack top = (LinkedStackNode *)malloc(sizeof(LinkedStackNode)); //棧頂指針變量 if(top != NULL) { top->next = NULL; } return top; }
7.2鏈棧判空
判斷鏈棧是否為空,只需要判斷棧頂?shù)闹羔樣蚴欠裰赶蚩?,如果指向空則???,相反亦然。
bool LinkedStack_Empty(LinkedStack top) { if(top->next == NULL)//如果棧頂?shù)闹羔樣蛑赶蚩?,則棧空 { return True; } else { return False; }
7.3鏈棧入棧
入棧就是:
- 先對數(shù)據(jù)域進(jìn)行賦值;
- 然后讓新結(jié)點(diǎn)指向棧頂指針;
- 最后將棧頂指針交給新節(jié)點(diǎn)。
假設(shè)元素值為e的新節(jié)點(diǎn)是s,top為棧頂指針:
代碼如下:
int Push(LinkedStack *s ,elemtype e) { LinkedStackNode s= (LinkedStackNode )malloc(sizeof(LinkedStackNode)); s->data=e; s->next=s->top;//把當(dāng)前的棧頂元素賦值給新結(jié)點(diǎn)的直接后繼. s->top=s;//把新節(jié)點(diǎn)s賦值給棧頂指針 s->cout++; return 1; }
7.4鏈棧出棧
出棧就是:
- 將要?jiǎng)h除的元素的值交給臨時(shí)變量,將棧頂指針交給臨時(shí)節(jié)點(diǎn);
- 將棧頂指針下移;最后釋放臨時(shí)節(jié)點(diǎn)(即完成刪除)。
- 假設(shè)變量p用來存儲要?jiǎng)h除的棧頂結(jié)點(diǎn),將棧頂指針向下移一位,最后釋放p即可:
代碼如下:
int Pop_LinkedStack(LinkedStack *s,elemtype *e) { LinkedStackNode *p; if(stackempty(*s)) return error; *e=s->top->data; p=s->top; //將棧頂結(jié)點(diǎn)賦值給p s->top=s->top->next;//使得棧頂結(jié)點(diǎn)指針下移一位,指向后一結(jié)點(diǎn) free(p);//釋放結(jié)點(diǎn) s->count--; return 1; } }
7.5取棧頂元素
讀取棧頂元素,并返回其值,該操作與出棧的區(qū)別是棧頂元素并不刪除,所以不用修改頭結(jié)點(diǎn)的指針域即可。
int Get_LinkedStack(LinkedStack top,elemtype *x) { if(top->next == NULL) { return 0; } else { *x = top->next->data; return 1; } }
八.總結(jié)
對比順序棧和鏈棧,如果棧的使用過程中元素變化不可預(yù)料,有時(shí)小,有時(shí)大,那么最好用鏈棧;反之,如果他的變化在可控范圍之內(nèi)建議使用順序棧會更好點(diǎn)。
(小白一位,如有錯(cuò)誤歡迎指正)
到此這篇關(guān)于C語言深入刨析數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧與鏈棧的設(shè)計(jì)與應(yīng)用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言棧與鏈棧內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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