react?diff?算法實(shí)現(xiàn)思路及原理解析
前面幾節(jié)我們學(xué)習(xí)了解了 react
的渲染機(jī)制和生命周期,本節(jié)我們正式進(jìn)入基本面試必考的核心地帶 -- diff
算法,了解如何優(yōu)化和復(fù)用 dom
操作的,還有我們常見的 key
的作用。
diff
算法使用在子都是數(shù)組的情況下,這點(diǎn)和vue
是一樣的。如果元素是其他類型的話直接替換就好。
事例分析
按照之前的 diff
寫法,如果元素不同我們是直接刪了 a
再插入的:
按照上面圖的結(jié)構(gòu),我們需要知道那個(gè)元素變化了,其實(shí)右邊相對左邊只是把 A
做了移動(dòng),沒有 dom
元素的刪除和新增。
diff
特點(diǎn)
- 同級對比
On
- 類型不一樣銷毀老的,創(chuàng)建新的
- 通過
key
標(biāo)識(shí)
key
這里需要標(biāo)識(shí),主要是為了列表中有刪除新增時(shí)有優(yōu)化效果,如果純靜態(tài)列表,只是展示作用,key
意義不大。
diff 思路
- 使用
map
存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn)狀態(tài),格式如下:
let map = { keyA: ADOM, keyB: BDOM }
- 定義 lastPlacedIndex 記錄上一個(gè)不需要移動(dòng)的老節(jié)點(diǎn)
默認(rèn) lastPlacedIndex = 0
,上一個(gè)不需要移動(dòng)的節(jié)點(diǎn),在循環(huán)新的子虛擬 dom
時(shí),如果老節(jié)點(diǎn)的掛載索引小于當(dāng)前值,則改變 lastPlacedIndex
。這里有點(diǎn)類似 vue
的最長遞增子序列,最大的保證不變的 dom
元素,只是判斷方式不同。
- 循環(huán)新數(shù)組
- 先出
A
,map
中如果有A
,表示可以復(fù)用- 判斷
A
的老掛載索引和lastPlacedIndex
對比,如果索引值大,A
節(jié)點(diǎn)不需要移動(dòng),更新lastPlacedIndex
的值;否則循環(huán)到B
,掛載索引小,需要移動(dòng)B
;循環(huán)到G
,map
中沒有值,需要新增;新的數(shù)組節(jié)點(diǎn)循環(huán)完,未用到的老節(jié)點(diǎn)全部刪除。
- 判斷
實(shí)現(xiàn) diff 算法
修改入口文件
// src/index.js class Counter extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = {list: ['A','B', 'C', 'D', 'E', 'F']} } handleClick = () => { this.setState({ list: ['A', 'C', 'E', 'B', 'G'] }) } render() { // 使用空標(biāo)簽 return <React.Fragment> <ul> {this.state.list.map(item => { // 這里使用 key 標(biāo)識(shí) return <li key={item}>{item}</li> })} </ul> <button onClick={this.handleClick}>add 1</button> </React.Fragment> } }
實(shí)現(xiàn) React.Fragment
Fragment
就是代碼片段,不占用dom
結(jié)構(gòu)。簡寫<></>
,對應(yīng)dom
操作為createDocumentFragment
。
- 是用原生庫打印,看結(jié)構(gòu)
可以發(fā)現(xiàn)就是一個(gè)簡單的 Symbol
,所以需要定義新的類型:
為什么一個(gè)簡單的
Symbol
可以被渲染成片段呢?依賴于babel
解析。
// src/constants.js export const REACT_FRAGMENT = Symbol("react.fragment") // React.Fragment 標(biāo)簽 // 備用,diff 時(shí)做 patch 的 type 定義 // 新的插入 export const PLACEMENT = 'PLACEMENT' // 復(fù)用的移動(dòng) export const MOVE = 'MOVE'
在創(chuàng)建元素的時(shí)候進(jìn)行類型判斷,記得 react.js
中導(dǎo)出
// src/react-dom.js // createDOM 方法 else if (type === REACT_FRAGMENT) { // fragment 片段 dom = document.createDocumentFragment() } // updateElement 方法 else if (oldVdom.type === REACT_FRAGMENT) { // fragment 不需要對比,直接對比 子 就可以了 const currentDOM = newVdom.dom = findDOM(oldVdom) updateChildren(currentDOM, oldVdom.props.children, newVdom.props.children) }
我們需要修改 children 對比
之前邏輯:
// src/react-dom.js // diff 沒有做復(fù)用,直接做的替換 function updateChildren(parentDOM, oldVChildren, newVChildren) { // 拿到最長的 let maxLength = Math.max(oldVChildren.length, newVChildren.length); for (let i = 0; i < maxLength; i++) { // 不能直接 appendChild 進(jìn)父,需要找到當(dāng)前操作的節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)。在其前面插入 const nextVdom = oldVChildren.find((item, index) => index > i && item && findDOM(item)) compareTwoVdom(parentDOM, oldVChildren[i], newVChildren[i], findDOM(nextVdom)); } }
新的邏輯(參考上面的流程):
// diff function updateChildren(parentDOM, oldVChildren, newVChildren) { oldVChildren = Array.isArray(oldVChildren) ? oldVChildren : [oldVChildren]; newVChildren = Array.isArray(newVChildren) ? newVChildren : [newVChildren]; // 1.循環(huán)老結(jié)構(gòu), 構(gòu)建map存儲(chǔ) key: dom const keydOldMap = {} let lastPlacedIndex = 0 oldVChildren.forEach((oldVChild, index) => { let oldKey = oldVChild?.key || index // 寫key 了就用key,沒寫默認(rèn) index keydOldMap[oldKey] = oldVChild }) // 2. 創(chuàng)建 dom 補(bǔ)丁包,收集 dom 操作 const patch = [] newVChildren.forEach((newVChild, index) => { newVChild.mountIndex = index // 為新元素每個(gè)添加索引標(biāo)識(shí) const newKey = newVChild?.key || index const oldVChild = keydOldMap[newKey] // 看有沒有存 if(oldVChild) { // 如果有老的,就去更新老節(jié)點(diǎn) 這里直接可以復(fù)用 updateElement(findDOM(oldVChild).parentNode, oldVChild, newVChild) if(oldVChild.mountIndex < lastPlacedIndex) { patch.push({ type: MOVE, oldVChild, newVChild, mountIndex: index // 舊的移動(dòng)到新的的位置 }) } // 復(fù)用過了 刪除掉 delete keydOldMap[newKey] lastPlacedIndex = Math.max(lastPlacedIndex, oldVChild.mountIndex)// 取最大 } else { // 新的 patch.push({ type: PLACEMENT, newVChild, mountIndex: index }) } }) // 找到需要移動(dòng)的老節(jié)點(diǎn) const moveVChildren = patch.filter(action => action.type === MOVE).map(action => action.oldVChild) // 把要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn) 和 要移動(dòng)的節(jié)點(diǎn)先全刪除 (頁面里沒有了,但是內(nèi)存中還存在 patch 中有存) Object.values(keydOldMap).concat(moveVChildren).forEach(oldVdom => { let currentDOM = findDOM(oldVdom) currentDOM.remove() }) patch.forEach(action => { const {type, oldVChild, newVChild, mountIndex} = action // 老的真實(shí)子節(jié)點(diǎn) const childNodes = parentDOM.childNodes // 新的插入 if (type === PLACEMENT) { let newDOM = createDOM(newVChild) let childNode = childNodes[mountIndex] // 老真實(shí)節(jié)點(diǎn) if (childNode) { // 往 老的父對應(yīng)位置插入 parentDOM.insertBefore(newDOM, childNode) } else { parentDOM.appendChild(newDOM) } } else if (type === MOVE) { // 移動(dòng)不用創(chuàng)建 新 dom,復(fù)用 let oldDOM = findDOM(oldVChild) let childNode = childNodes[mountIndex] // 老真實(shí)節(jié)點(diǎn) if (childNode) { // 往 老的父對應(yīng)位置插入 parentDOM.insertBefore(oldDOM, childNode) } else { parentDOM.appendChild(oldDOM) } } }) }
實(shí)現(xiàn)如下跟原生一致,可以看到,三個(gè)節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了復(fù)用,即 A, C, E
如果沒有寫 key
,我們在看效果:
可以看到只有第一個(gè)節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了復(fù)用,因?yàn)槟J(rèn)索引都使用的 0
。所以這也是為什么不建議我們使用索引當(dāng) key
的原因。動(dòng)態(tài)列表 key
意義不大。
本節(jié)代碼不是很多,主要是 diff
算法的思路和實(shí)現(xiàn)原理。如果了解了 vue
的 diff
算法,相信理解起來更好,也能更好的對比。下一小節(jié)我們學(xué)習(xí)下 react
新的生命周期。
到此這篇關(guān)于react diff 算法實(shí)現(xiàn)思路及原理解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)react diff 算法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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