C++深入探究不同的繼承體系
聲明:
本文的測(cè)試環(huán)境為Windows平臺(tái)下的VS2013環(huán)境
單繼承
一個(gè)子類只有一個(gè)父類。這類繼承方式是最為簡單的。具體可以參考繼承 上篇中的例子。這里給出簡單的圖示即可:
多繼承
一個(gè)子類有兩個(gè)或兩個(gè)以上的直接父類,這樣的繼承關(guān)系稱之為多繼承。
圖解:
注意事項(xiàng):
①在多繼承的場景下,建議在繼承的每一個(gè)基類名稱前都加上繼承方式,如果不加,可能無法達(dá)到我們的預(yù)期結(jié)果。
結(jié)論:
class修飾的類,如果不顯式添加繼承方式,默認(rèn)是private
struct修飾的類,如果不顯式添加繼承方式,默認(rèn)是public
②多繼承的對(duì)象模型隨著子類繼承基類的順序變化而變化
該如何理解上面這句話呢?
來看這兩種情況:
Ⅰ、先繼承Base1,再繼承Base2
Ⅱ、先繼承Base2,再繼承Base1
菱形繼承
概念
了解了上面的兩種繼承方式,下面我們介紹一種單繼承與多繼承有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)品,他就是菱形繼承!
它的圖解如下:
存在的問題
1、存在二義性問題
最頂層基類成員在最底層子類中存在兩份,如果直接通過最底層子類訪問最頂層的基類成員時(shí),會(huì)出現(xiàn)訪問不明確問題。
2、存在數(shù)據(jù)冗余問題
我們來分析一下最底層子類的對(duì)象模型:
這里的最頂層基類為了說明問題,只有一個(gè)成員變量,但是實(shí)際中基類中的內(nèi)容往往很多,數(shù)據(jù)量很大。如果不解決這個(gè)問題,那將會(huì)存在著嚴(yán)重的空間浪費(fèi)。這是不允許的!
解決方案
解決辦法:
可見,讓訪問明確化并不能直接解決問題!而真正能夠解決問題的是采用菱形虛擬繼承。這個(gè)接下來就會(huì)介紹到。
菱形虛擬繼承
什么是菱形虛擬繼承?
我們先不著急回答這個(gè)問題,首先我們應(yīng)該搞明白什么是虛擬繼承??!
虛擬繼承
什么是虛擬繼承
使用虛擬關(guān)鍵字virtual修飾的繼承稱之為虛擬繼承
虛擬繼承存在的意義就是 :為了解決菱形繼承存在的二義性和數(shù)據(jù)冗余的問題
內(nèi)存層面理解虛擬繼承
虛擬繼承和普通單繼承的區(qū)別
主要有4點(diǎn),具體如下:
虛擬繼承+菱形繼承
菱形虛擬繼承實(shí)現(xiàn)如下:
也即:
class Base { protected: int _b; }; class Derived1 : virtual public Base { protected: int _d1; }; class Derived2 : virtual public Base { protected: int _d2; }; class D : public Derived1, public Derived2 { public: D() { } void Func() { _b = 1; _d1 = 2; _d2 = 3; } protected: int _dd; }; int main() { D d; d.Func(); return 0; }
分析執(zhí)行過程及d的對(duì)象模型:
總結(jié):菱形虛擬繼承是通過讓最頂層基類的成員在最底層子類中只存儲(chǔ)一份的方式來解決的。
到此這篇關(guān)于C++深入探究不同的繼承體系的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++繼承內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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