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C#中三種Timer計時器的詳細(xì)用法

 更新時間:2022年05月25日 08:52:18   作者:springsnow  
這篇文章介紹了C#中三種Timer計時器的詳細(xì)用法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

一、基于 Windows 的標(biāo)準(zhǔn)計時器(System.Windows.Forms.Timer)

首先注意一點就是:Windows 計時器是為單線程環(huán)境設(shè)計的。它直接繼承自Componet。

Timer控件只有綁定了Tick事件和設(shè)置Enabled=True后才會自動計時,停止計時可以用Stop()方法控制,通過Stop()停止之后,如果想重新計時,可以用Start()方法來啟動計時器。

Timer控件和它所在的Form屬于同一個線程,在這種Timer的EventHandler中可以直接獲取和修改UI元素而不會出現(xiàn)問。因為這種Timer實際上就是在UI線程自身上進(jìn)行調(diào)用的。也正是因為這個原因,導(dǎo)致了在Timer的EventHandler里面進(jìn)行長時間的阻塞調(diào)用,將會阻塞界面響應(yīng)的后果。

這個計時器是使用最簡單的一種,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗體上,然后設(shè)置一下事件和間隔時間等屬性就可以了。

//定義全局變量
public int currentCount = 0;
 
private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
    //設(shè)置Timer控件可用
    this.timer.Enabled = true;
    //設(shè)置時間間隔(毫秒為單位)
    this.timer.Interval = 1000;
}

private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    currentCount += 1;
    this.txt_Count.Text = currentCount.ToString().Trim();
}

private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //開始計時
    this.timer.Start();
}

private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //停止計時
    this.timer.Stop();
}

二、基于服務(wù)器的計時器(System.Timers.Timer)

System.Timers.Timer不依賴窗體,是從線程池喚醒線程,是傳統(tǒng)的計時器為了在服務(wù)器環(huán)境上運行而優(yōu)化后的更新版本。

定義一個System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時。

AutoReset屬性設(shè)置是否重復(fù)計時(設(shè)置為false只執(zhí)行一次,設(shè)置為true可以多次執(zhí)行)。

在VS的工具箱中沒有提供現(xiàn)成的控件,需要手工編碼使用此計時器。使用方式有兩種:

1、通常情況情況:不使用SynchronizingObject屬性

這種方式就是多線程的方式,即啟動的子線程和主窗體不在一個線程。由于子線程是單獨的一個線程,那么就不能訪問住窗體中的控件了,需要定義委托,通過Invoke調(diào)用委托訪問其它線程里面的控件)。

delegate void SetTextCallback(string text);

void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
    //使用代理
    string text = "子線程執(zhí)行,線程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
    SetTextCallback deg = new SetTextCallback(SetText);
    this.Invoke(deg, new object[] { text });
    i++;
}

private void SetText(string text)
{
    lblSubThread.Text += text;
}

2、通過SynchronizingObject屬性依附于窗體

通過這種方式來使用,對Timer掛接的EventHandler的調(diào)用將會在創(chuàng)建這個UI元素的線程上進(jìn)行(一般來說就是UI線程)。

此時這種Timer就和System.Windows.Forms.Timer的效果一樣:長調(diào)用將會阻塞界面。

void Main()
{
    System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();
    timersTimer.Enabled = false;
    timersTimer.Interval = 100;

    //設(shè)置執(zhí)行一次(false)還是一直執(zhí)行(true),默認(rèn)為true
    timersTimer.AutoReset = true;

    timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);
    timersTimer.SynchronizingObject = this;

}

void timersTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
    //e.SignalTime
}

三、線程計時器(System.Threading.Timer)

線程計時器也不依賴窗體,是一種簡單的、輕量級計時器,它使用回調(diào)方法而不是使用事件,并由線程池線程提供支持。定義該類時,通過構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化。

定義該類時,主要有四個參數(shù)。

  • TimerCallBack:一個返回值為void,參數(shù)為object的委托,也是計時器執(zhí)行的方法。
  • state:計時器執(zhí)行方法的的參數(shù)??梢詡鬟f一個AutoResetEvent在回調(diào)函數(shù)中從Main函數(shù)發(fā)送信息。
  • dueTime:調(diào)用 callback 之前延遲的時間量(以毫秒為單位)。指定 Timeout.Infinite 以防止計時器開始計時。指定零 (0) 以立即啟動計時器。
  • Period:調(diào)用callback 的時間間隔(以毫秒為單位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期終止。

使用方法如下:

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    System.Threading.Timer threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1);  //最后兩個參數(shù)依次為:多久后開始,隔多久執(zhí)行一次。
}

public void ThreadMethod(Object state)
{
    //使用代理
    string text = "子線程執(zhí)行,線程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
    SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
    this.Invoke(d, new object[] { text });
    i++;
}

其他:

//立即開始計時,時間間隔1000毫秒:
threadTimer.Change(0, 1000);
//停止計時:
threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);
//暫停計時:
threadTimer.Change(-1, -1);

實驗的效果和基于服務(wù)器的計時器(System.Timers.Timer)的第一種方式是一樣的,

當(dāng)然具體的使用方法和原理是不一樣的,最主要的就是這種方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依賴于窗體和組件而單獨執(zhí)行。

到此這篇關(guān)于C#計時器Timer用法的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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