C#中三種Timer計時器的詳細(xì)用法
一、基于 Windows 的標(biāo)準(zhǔn)計時器(System.Windows.Forms.Timer)
首先注意一點就是:Windows 計時器是為單線程環(huán)境設(shè)計的。它直接繼承自Componet。
Timer控件只有綁定了Tick事件和設(shè)置Enabled=True后才會自動計時,停止計時可以用Stop()方法控制,通過Stop()停止之后,如果想重新計時,可以用Start()方法來啟動計時器。
Timer控件和它所在的Form屬于同一個線程,在這種Timer的EventHandler中可以直接獲取和修改UI元素而不會出現(xiàn)問。因為這種Timer實際上就是在UI線程自身上進(jìn)行調(diào)用的。也正是因為這個原因,導(dǎo)致了在Timer的EventHandler里面進(jìn)行長時間的阻塞調(diào)用,將會阻塞界面響應(yīng)的后果。
這個計時器是使用最簡單的一種,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗體上,然后設(shè)置一下事件和間隔時間等屬性就可以了。
//定義全局變量 public int currentCount = 0; private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e) { //設(shè)置Timer控件可用 this.timer.Enabled = true; //設(shè)置時間間隔(毫秒為單位) this.timer.Interval = 1000; } private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { currentCount += 1; this.txt_Count.Text = currentCount.ToString().Trim(); } private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e) { //開始計時 this.timer.Start(); } private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e) { //停止計時 this.timer.Stop(); }
二、基于服務(wù)器的計時器(System.Timers.Timer)
System.Timers.Timer不依賴窗體,是從線程池喚醒線程,是傳統(tǒng)的計時器為了在服務(wù)器環(huán)境上運行而優(yōu)化后的更新版本。
定義一個System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時。
AutoReset屬性設(shè)置是否重復(fù)計時(設(shè)置為false只執(zhí)行一次,設(shè)置為true可以多次執(zhí)行)。
在VS的工具箱中沒有提供現(xiàn)成的控件,需要手工編碼使用此計時器。使用方式有兩種:
1、通常情況情況:不使用SynchronizingObject屬性
這種方式就是多線程的方式,即啟動的子線程和主窗體不在一個線程。由于子線程是單獨的一個線程,那么就不能訪問住窗體中的控件了,需要定義委托,通過Invoke調(diào)用委托訪問其它線程里面的控件)。
delegate void SetTextCallback(string text); void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { //使用代理 string text = "子線程執(zhí)行,線程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n"; SetTextCallback deg = new SetTextCallback(SetText); this.Invoke(deg, new object[] { text }); i++; } private void SetText(string text) { lblSubThread.Text += text; }
2、通過SynchronizingObject屬性依附于窗體
通過這種方式來使用,對Timer掛接的EventHandler的調(diào)用將會在創(chuàng)建這個UI元素的線程上進(jìn)行(一般來說就是UI線程)。
此時這種Timer就和System.Windows.Forms.Timer的效果一樣:長調(diào)用將會阻塞界面。
void Main() { System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer(); timersTimer.Enabled = false; timersTimer.Interval = 100; //設(shè)置執(zhí)行一次(false)還是一直執(zhí)行(true),默認(rèn)為true timersTimer.AutoReset = true; timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed); timersTimer.SynchronizingObject = this; } void timersTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { //e.SignalTime }
三、線程計時器(System.Threading.Timer)
線程計時器也不依賴窗體,是一種簡單的、輕量級計時器,它使用回調(diào)方法而不是使用事件,并由線程池線程提供支持。定義該類時,通過構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化。
定義該類時,主要有四個參數(shù)。
- TimerCallBack:一個返回值為void,參數(shù)為object的委托,也是計時器執(zhí)行的方法。
- state:計時器執(zhí)行方法的的參數(shù)??梢詡鬟f一個AutoResetEvent在回調(diào)函數(shù)中從Main函數(shù)發(fā)送信息。
- dueTime:調(diào)用 callback 之前延遲的時間量(以毫秒為單位)。指定 Timeout.Infinite 以防止計時器開始計時。指定零 (0) 以立即啟動計時器。
- Period:調(diào)用callback 的時間間隔(以毫秒為單位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期終止。
使用方法如下:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { System.Threading.Timer threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1); //最后兩個參數(shù)依次為:多久后開始,隔多久執(zhí)行一次。 } public void ThreadMethod(Object state) { //使用代理 string text = "子線程執(zhí)行,線程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n"; SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText); this.Invoke(d, new object[] { text }); i++; }
其他:
//立即開始計時,時間間隔1000毫秒: threadTimer.Change(0, 1000); //停止計時: threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000); //暫停計時: threadTimer.Change(-1, -1);
實驗的效果和基于服務(wù)器的計時器(System.Timers.Timer)的第一種方式是一樣的,
當(dāng)然具體的使用方法和原理是不一樣的,最主要的就是這種方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依賴于窗體和組件而單獨執(zhí)行。
到此這篇關(guān)于C#計時器Timer用法的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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