vue3 響應(yīng)式對(duì)象如何實(shí)現(xiàn)方法的不同點(diǎn)
vue3響應(yīng)式對(duì)象實(shí)現(xiàn)方法的不同點(diǎn)
vue 響應(yīng)式對(duì)象是利用 defindeProperty 實(shí)現(xiàn),vue3 則是使用 Proxy 來(lái)實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式的。
二者,雖然都實(shí)現(xiàn)了 響應(yīng)式的功能,但實(shí)現(xiàn)方式不一樣,解決問(wèn)題也有些不同。
vue2 中,如果想要實(shí)現(xiàn),數(shù)組元素的更新,則是需要 用到檢測(cè)更新的方法 set 之類(lèi)的,但 vue3的響應(yīng)式對(duì)象,就完美的解決了這個(gè)問(wèn)題,不要其他的什么更新檢測(cè)方法了。
Vue2和Vue3響應(yīng)式原理對(duì)比
響應(yīng)式原理實(shí)現(xiàn)邏輯
1.監(jiān)聽(tīng)對(duì)象數(shù)組變化
2.設(shè)置攔截,讀取的時(shí)候進(jìn)行依賴(lài)收集,設(shè)置的時(shí)候進(jìn)行派發(fā)更新操作
Vue2響應(yīng)式原理簡(jiǎn)化
1.對(duì)象響應(yīng)化:遞歸遍歷每個(gè)key,使用Object.defineproperty方法定義getter、setter
2.數(shù)組響應(yīng)化:采用函數(shù)攔截方式,覆蓋數(shù)組原型方法,額外增加通知邏輯
//響應(yīng)式處理 function observe(obj) { if (typeof obj !== 'object' || obj == null) { return } // 增加數(shù)組類(lèi)型判斷,若是數(shù)組則覆蓋其原型 if (Array.isArray(obj)) { Object.setPrototypeOf(obj, arrayProto) } else { //對(duì)象遍歷處理 const keys = Object.keys(obj) for (let i = 0; i < keys.length; i++) { const key = keys[i]defineReactive(obj, key, obj[key]) } } } /*數(shù)組處理*/ const originalProto = Array.prototype //拷貝一份數(shù)組原型方法 const arrayProto = Object.create(originalProto); //這七個(gè)方法會(huì)讓數(shù)組的長(zhǎng)度或順序發(fā)生變化,需要單獨(dú)處理 ['push', 'pop', 'shift','unshift','splice','reverse','sort'].forEach( method => { //方法重寫(xiě) arrayProto[method] = function() { originalProto[method].apply(this, arguments) //處理項(xiàng)進(jìn)行響應(yīng)式化 observe(inserted) //派發(fā)更新 dep.notify() } }) /*對(duì)象處理*/ function defineReactive(obj, key, val) { observe(val) // 解決嵌套對(duì)象問(wèn)題 Object.defineProperty(obj, key, { get() { //依賴(lài)收集 dep.depend() return val }, set(newVal) { if (newVal !== val) { observe(newVal) // 新值是對(duì)象的情況 val = newVal //派發(fā)更新 dep.notify() } } }) }
Vue2響應(yīng)式原理弊端
響應(yīng)化過(guò)程需要遞歸遍歷消耗較大
新加或刪除屬性無(wú)法監(jiān)聽(tīng)數(shù)組響應(yīng)化需要額外實(shí)現(xiàn)
Map、Set、Class等無(wú)法響應(yīng)式修改
語(yǔ)法有限制
Vue3響應(yīng)式原理簡(jiǎn)化
vue3中使用ES6的Proxy特性來(lái)實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式
可以一次性友好的解決對(duì)象和數(shù)組
設(shè)計(jì)原理
effect
:將回調(diào)函數(shù)保存起來(lái)備用,立即執(zhí)行一次回調(diào)函數(shù)觸發(fā)它里面一些響應(yīng)數(shù)據(jù)的gettertrack
(依賴(lài)收集):getter中調(diào)用track,把前面存儲(chǔ)的回調(diào)函數(shù)和當(dāng)前target,key之間建立映射關(guān)系trigger
(派發(fā)更新):setter中調(diào)用trigger,把target,key對(duì)應(yīng)的響應(yīng)函數(shù)都執(zhí)行一遍
const isObject = val => typeof val === 'object' && val !== null //緩存已處理的對(duì)象,避免重復(fù)代理 //WeakMap 對(duì)象是一組鍵/值對(duì)的集合,其中鍵是弱引用的,必須是對(duì)象,而值可以是任意的。 const toProxy = new WeakMap() //形如obj:observed const toRaw = new WeakMap() //形如observed:obj function reactive(obj){ if(!isObject(obj)){ return obj } //查找緩存,避免重復(fù)代理 if(toProxy.has(obj)){ return toProxy.get(obj) } if(toRaw.has(obj)){ return obj } /* Proxy兩個(gè)參數(shù) target:要使用 Proxy 包裝的目標(biāo)對(duì)象(可以是任何類(lèi)型的對(duì)象,包括原生數(shù)組,函數(shù),甚至另一個(gè)代理)。 handler:一個(gè)通常以函數(shù)作為屬性的對(duì)象,各屬性中的函數(shù)分別定義了在執(zhí)行各種操作時(shí)代理 p 的行為。 */ const observed = new Proxy(obj,{ //Reflect 是一個(gè)內(nèi)置的對(duì)象,它提供攔截 JavaScript 操作的方法。這些方法與proxy handlers的方法相同 get(target,key,receiver){ const res = Reflect.get(target,key,receiver) //依賴(lài)收集 track(target,key) //遞歸處理嵌套對(duì)象 return isObject(res)?reactive(res):res }, set(target,key,value,receiver){ const res = Reflect.set(target,key,value,receiver) //觸發(fā)響應(yīng)函數(shù) trigger(target,key) return res }, deleteProperty(target,key){ const res = Reflect.deleteProperty(target,key) return res } }) //緩存代理結(jié)果 toProxy.set(obj,observed) toRaw.set(observed,obj) return observed } //保存當(dāng)前活動(dòng)響應(yīng)函數(shù)作為getter和effect之間的橋梁 const effectStack = [] //設(shè)置響應(yīng)函數(shù),創(chuàng)建effect函數(shù),執(zhí)行fn并將其入棧 function effect(fn){ const rxEffect = function(){ //捕獲可能的異常 try{ //入棧,用于后續(xù)依賴(lài)收集 effectStack.push(rxEffect) //運(yùn)行fn,觸發(fā)依賴(lài)收集 return fn() }finally{ //執(zhí)行結(jié)束,出棧 effectStack.pop() } } //默認(rèn)執(zhí)行一次響應(yīng)函數(shù) rxEffect() //返回響應(yīng)函數(shù) return rxEffect } //映射關(guān)系表 //{target:{key:[fn1,fn2]}} let targetMap = new WeakMap() function track(target,key){ //從棧中取出響應(yīng)式函數(shù) const effect = effectStack[effectStack.length - 1] if(effect){ let depsMap = targetMap.get(target) if(!depsMap){ depsMap = new Map() targetMap.set(target,depsMap) } //獲取key對(duì)應(yīng)的響應(yīng)函數(shù)集 let deps = depsMap.get(key) if(!deps){ deps = new Set() depsMap.set(key,deps) } //將響應(yīng)函數(shù)加入到對(duì)應(yīng)集合 deps.add(effect) } } //觸發(fā)target,key對(duì)應(yīng)響應(yīng)函數(shù) function trigger(target,key){ //獲取依賴(lài)表 const depsMap = targetMap.get(target) if(depsMap){ //獲取響應(yīng)函數(shù)集合 const deps = depsMap.get(key) console.log(deps) if(deps){ //執(zhí)行所有響應(yīng)函數(shù) deps.forEach(effect=>{ effect() }) } } } //使用 //設(shè)置響應(yīng)函數(shù) const state = reactive({ foo:"aaa" }) effect(()=>{ console.log(state.foo)//aaa bbb }) state.foo state.foo = "bbb"
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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