.Net結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式之裝飾模式(Decorator)
一、動機(jī)(Motivate)
在房子裝修的過程中,各種功能可以相互組合,來增加房子的功用。類似的,如果我們在軟件系統(tǒng)中,要給某個類型或者對象增加功能,如果使用“繼承”的方案來寫代碼,就會出現(xiàn)子類暴漲的情況。比如:IMarbleStyle是大理石風(fēng)格的一個功能,IKeepWarm是保溫的一個接口定義,IHouseSecurity是房子安全的一個接口,就三個接口來說,House是我們房子,我們的房子要什么功能就實(shí)現(xiàn)什么接口,如果房子要的是復(fù)合功能,接口不同的組合就有不同的結(jié)果,這樣就導(dǎo)致我們子類膨脹嚴(yán)重,如果需要在增加功能,子類會成指數(shù)增長。這個問題的根源在于我們“過度地使用了繼承來擴(kuò)展對象的功能”,由于繼承為類型引入的靜態(tài)特質(zhì)(所謂靜態(tài)特質(zhì),就是說如果想要某種功能,我們必須在編譯的時候就要定義這個類,這也是強(qiáng)類型語言的特點(diǎn)。靜態(tài),就是指在編譯的時候要確定的東西;動態(tài),是指運(yùn)行時確定的東西),使得這種擴(kuò)展方式缺乏靈活性;并且隨著子類的增多(擴(kuò)展功能的增多),各種子類的組合(擴(kuò)展功能的組合)會導(dǎo)致更多子類的膨脹(多繼承)。如何使“對象功能的擴(kuò)展”能夠根據(jù)需要來動態(tài)(即運(yùn)行時)地實(shí)現(xiàn)?同時避免“擴(kuò)展功能的增多”帶來的子類膨脹問題?從而使得任何“功能擴(kuò)展變化”所導(dǎo)致的影響降為最低?
二、意圖(Intent)
動態(tài)地給一個對象增加一些額外的職責(zé)。就增加功能而言,Decorator模式比生成子類更為靈活。 —— 《設(shè)計(jì)模式》GoF
三、結(jié)構(gòu)圖(Structure)
四、模式的組成
在裝飾模式中的各個角色有:
(1)、抽象構(gòu)件角色(Component):給出一個抽象接口,以規(guī)范準(zhǔn)備接收附加責(zé)任的對象。
(2)、具體構(gòu)件角色(Concrete Component):定義一個將要接收附加責(zé)任的類。
(3)、裝飾角色(Decorator):持有一個構(gòu)件(Component)對象的實(shí)例,并實(shí)現(xiàn)一個與抽象構(gòu)件接口一致的接口。
(4)、具體裝飾角色(Concrete Decorator):負(fù)責(zé)給構(gòu)件對象添加上附加的責(zé)任。
五 、裝飾模式的具體代碼實(shí)現(xiàn)
繼續(xù)拿蓋房子來說事吧。
/// <summary> /// 該抽象類就是房子抽象接口的定義,該類型就相當(dāng)于是Component類型,是餃子餡,需要裝飾的,需要包裝的 /// </summary> public abstract class House { public abstract void Renovation();//房子的裝修方法--該操作相當(dāng)于Component類型的Operation方法 } /// <summary> /// 該抽象類就是裝飾接口的定義,該類型就相當(dāng)于是Decorator類型,如果需要具體的功能,可以子類化該類型 /// </summary> public abstract class DecorationStrategy : House //關(guān)鍵點(diǎn)之二,體現(xiàn)關(guān)系為Is-a,有這這個關(guān)系,裝飾的類也可以繼續(xù)裝飾了 { //通過組合方式引用Decorator類型,該類型實(shí)施具體功能的增加這是關(guān)鍵點(diǎn)之一,包含關(guān)系,體現(xiàn)為Has-a protected House _house; protected DecorationStrategy(House house)//通過構(gòu)造器注入,初始化平臺實(shí)現(xiàn) { this._house = house; } public override void Renovation() //該方法就相當(dāng)于Decorator類型的Operation方法 { if (this._house != null) { this._house.Renovation(); } } } /// <summary> /// PatrickLiu的房子,我要按我的要求做房子,相當(dāng)于ConcreteComponent類型,這就是我們具體的餃子餡,我個人比較喜歡韭菜餡 /// </summary> public sealed class MyHouse : House { public override void Renovation() { Console.WriteLine("裝修PatrickLiu的房子"); } } /// <summary> /// 具有安全功能的設(shè)備,可以提供監(jiān)視和報(bào)警功能,相當(dāng)于ConcreteDecoratorA類型 /// </summary> public sealed class HouseSecurityDecorator : DecorationStrategy { public HouseSecurityDecorator(House house) : base(house) { } public override void Renovation() { base.Renovation(); Console.WriteLine("增加安全系統(tǒng)"); } } /// <summary> /// 具有保溫接口的材料,提供保溫功能,相當(dāng)于ConcreteDecoratorB類型 /// </summary> public sealed class KeepWarmDecorator : DecorationStrategy { public KeepWarmDecorator(House house) : base(house) { } public override void Renovation() { base.Renovation(); Console.WriteLine("增加保溫的功能"); } } public class Program { static void Main() { House myselfHouse = new MyHouse();//這就是我們的餃子餡,需要裝飾的房子 DecorationStrategy securityHouse = new HouseSecurityDecorator(myselfHouse); securityHouse.Renovation(); //房子就有了安全系統(tǒng)了 //如果我既要安全系統(tǒng)又要保暖呢,繼續(xù)裝飾就行 DecorationStrategy securityAndWarmHouse = new HouseSecurityDecorator(securityHouse); securityAndWarmHouse.Renovation(); } }
六、裝飾模式的實(shí)現(xiàn)要點(diǎn):
- 通過采用組合、而非繼承的手法,Decorator模式實(shí)現(xiàn)了在運(yùn)行時動態(tài)地?cái)U(kuò)展對象功能的能力,而且可以根據(jù)需要擴(kuò)展多個功能。避免了單獨(dú)使用繼承帶來的“靈活性差”和“多子類衍生問題”。
- Component類在Decorator模式中充當(dāng)抽象接口的角色,不應(yīng)該去實(shí)現(xiàn)具體的行為。而且Decorator類對于Component類應(yīng)該透明——換言之Component類無需知道Decorator類,Decorator類是從外部來擴(kuò)展Component類的功能。
- Decorator類在接口上表現(xiàn)為is-a Component的繼承關(guān)系,即Decorator類繼承了Component類所具有的接口。但在實(shí)現(xiàn)上又表現(xiàn)為has-a Component的組合關(guān)系,即Decorator類又使用了另外一個Component類。我們可以使用一個或者多個Decorator對象來“裝飾”一個Component對象,且裝飾后的對象仍然是一個Component對象。
- Decorator模式并非解決“多子類衍生的多繼承”問題,Decorator模式應(yīng)用的要點(diǎn)在于解決“主體類在多個方向上的擴(kuò)展功能”——是為“裝飾”的含義。
1、裝飾模式的優(yōu)點(diǎn):
- 把抽象接口與其實(shí)現(xiàn)解耦。
- 抽象和實(shí)現(xiàn)可以獨(dú)立擴(kuò)展,不會影響到對方。
- 實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)對客戶透明,對用于隱藏了具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。
2、裝飾模式的缺點(diǎn):
- 增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度
3、在以下情況下應(yīng)當(dāng)使用橋接模式:
- 如果一個系統(tǒng)需要在構(gòu)件的抽象化角色和具體化角色之間添加更多的靈活性,避免在兩個層次之間建立靜態(tài)的聯(lián)系。
- 設(shè)計(jì)要求實(shí)現(xiàn)化角色的任何改變不應(yīng)當(dāng)影響客戶端,或者實(shí)現(xiàn)化角色的改變對客戶端是完全透明的。
- 需要跨越多個平臺的圖形和窗口系統(tǒng)上。
- 一個類存在兩個獨(dú)立變化的維度,且兩個維度都需要進(jìn)行擴(kuò)展。
七、.NET 中裝飾模式的實(shí)現(xiàn)
在Net框架中,有一個類型很明顯的使用了“裝飾模式”,這個類型就是Stream。Stream類型是一個抽象接口,它在System.IO命名空間里面,它其實(shí)就是Component。FileStream、NetworkStream、MemoryStream都是實(shí)體類ConcreteComponent。右邊的BufferedStream、CryptoStream是裝飾對象,它們都是繼承了Stream接口的。
如圖:
Stream就相當(dāng)于Component,定義裝飾的對象,F(xiàn)ileStream就是要裝飾的對象,BufferedStream是裝飾對象。我們看看BufferedStream的定義,部分定義了。
public sealed class BufferedStream : Stream { private const int _DefaultBufferSize = 4096; private Stream _stream; }
到此這篇關(guān)于.Net結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式之裝飾模式(Decorator)的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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