欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

.Net結構型設計模式之裝飾模式(Decorator)

 更新時間:2022年05月25日 15:07:53   作者:springsnow  
這篇文章介紹了.Net結構型設計模式之裝飾模式(Decorator),文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

一、動機(Motivate)

在房子裝修的過程中,各種功能可以相互組合,來增加房子的功用。類似的,如果我們在軟件系統(tǒng)中,要給某個類型或者對象增加功能,如果使用“繼承”的方案來寫代碼,就會出現(xiàn)子類暴漲的情況。比如:IMarbleStyle是大理石風格的一個功能,IKeepWarm是保溫的一個接口定義,IHouseSecurity是房子安全的一個接口,就三個接口來說,House是我們房子,我們的房子要什么功能就實現(xiàn)什么接口,如果房子要的是復合功能,接口不同的組合就有不同的結果,這樣就導致我們子類膨脹嚴重,如果需要在增加功能,子類會成指數(shù)增長。這個問題的根源在于我們“過度地使用了繼承來擴展對象的功能”,由于繼承為類型引入的靜態(tài)特質(所謂靜態(tài)特質,就是說如果想要某種功能,我們必須在編譯的時候就要定義這個類,這也是強類型語言的特點。靜態(tài),就是指在編譯的時候要確定的東西;動態(tài),是指運行時確定的東西),使得這種擴展方式缺乏靈活性;并且隨著子類的增多(擴展功能的增多),各種子類的組合(擴展功能的組合)會導致更多子類的膨脹(多繼承)。如何使“對象功能的擴展”能夠根據(jù)需要來動態(tài)(即運行時)地實現(xiàn)?同時避免“擴展功能的增多”帶來的子類膨脹問題?從而使得任何“功能擴展變化”所導致的影響降為最低?

二、意圖(Intent)

動態(tài)地給一個對象增加一些額外的職責。就增加功能而言,Decorator模式比生成子類更為靈活。        ——  《設計模式》GoF

三、結構圖(Structure)

四、模式的組成

在裝飾模式中的各個角色有:
(1)、抽象構件角色(Component):給出一個抽象接口,以規(guī)范準備接收附加責任的對象。
(2)、具體構件角色(Concrete Component):定義一個將要接收附加責任的類。
(3)、裝飾角色(Decorator):持有一個構件(Component)對象的實例,并實現(xiàn)一個與抽象構件接口一致的接口。
(4)、具體裝飾角色(Concrete Decorator):負責給構件對象添加上附加的責任。

五 、裝飾模式的具體代碼實現(xiàn)

繼續(xù)拿蓋房子來說事吧。

/// <summary>
/// 該抽象類就是房子抽象接口的定義,該類型就相當于是Component類型,是餃子餡,需要裝飾的,需要包裝的
/// </summary>
public abstract class House
{
    public abstract void Renovation();//房子的裝修方法--該操作相當于Component類型的Operation方法
}

/// <summary>
/// 該抽象類就是裝飾接口的定義,該類型就相當于是Decorator類型,如果需要具體的功能,可以子類化該類型
/// </summary>
public abstract class DecorationStrategy : House //關鍵點之二,體現(xiàn)關系為Is-a,有這這個關系,裝飾的類也可以繼續(xù)裝飾了
{
    //通過組合方式引用Decorator類型,該類型實施具體功能的增加這是關鍵點之一,包含關系,體現(xiàn)為Has-a
    protected House _house;

    protected DecorationStrategy(House house)//通過構造器注入,初始化平臺實現(xiàn)
    {
        this._house = house;
    }

    public override void Renovation()   //該方法就相當于Decorator類型的Operation方法
    {
        if (this._house != null)
        {
            this._house.Renovation();
        }
    }
}

/// <summary>
/// PatrickLiu的房子,我要按我的要求做房子,相當于ConcreteComponent類型,這就是我們具體的餃子餡,我個人比較喜歡韭菜餡
/// </summary>
public sealed class MyHouse : House
{
    public override void Renovation()
    {
        Console.WriteLine("裝修PatrickLiu的房子");
    }
}

/// <summary>
/// 具有安全功能的設備,可以提供監(jiān)視和報警功能,相當于ConcreteDecoratorA類型
/// </summary>
public sealed class HouseSecurityDecorator : DecorationStrategy
{
    public HouseSecurityDecorator(House house) : base(house) { }

    public override void Renovation()
    {
        base.Renovation();
        Console.WriteLine("增加安全系統(tǒng)");
    }
}

/// <summary>
/// 具有保溫接口的材料,提供保溫功能,相當于ConcreteDecoratorB類型
/// </summary>
public sealed class KeepWarmDecorator : DecorationStrategy
{
    public KeepWarmDecorator(House house) : base(house) { }

    public override void Renovation()
    {
       base.Renovation();
        Console.WriteLine("增加保溫的功能");
    }
}

public class Program
{
    static void Main()
    {

        House myselfHouse = new MyHouse();//這就是我們的餃子餡,需要裝飾的房子

        DecorationStrategy securityHouse = new HouseSecurityDecorator(myselfHouse);
        securityHouse.Renovation();
        //房子就有了安全系統(tǒng)了

        //如果我既要安全系統(tǒng)又要保暖呢,繼續(xù)裝飾就行
        DecorationStrategy securityAndWarmHouse = new HouseSecurityDecorator(securityHouse);
        securityAndWarmHouse.Renovation();
    }
}

六、裝飾模式的實現(xiàn)要點:

  • 通過采用組合、而非繼承的手法,Decorator模式實現(xiàn)了在運行時動態(tài)地擴展對象功能的能力,而且可以根據(jù)需要擴展多個功能。避免了單獨使用繼承帶來的“靈活性差”和“多子類衍生問題”。
  • Component類在Decorator模式中充當抽象接口的角色,不應該去實現(xiàn)具體的行為。而且Decorator類對于Component類應該透明——換言之Component類無需知道Decorator類,Decorator類是從外部來擴展Component類的功能。
  • Decorator類在接口上表現(xiàn)為is-a Component的繼承關系,即Decorator類繼承了Component類所具有的接口。但在實現(xiàn)上又表現(xiàn)為has-a Component的組合關系,即Decorator類又使用了另外一個Component類。我們可以使用一個或者多個Decorator對象來“裝飾”一個Component對象,且裝飾后的對象仍然是一個Component對象。
  • Decorator模式并非解決“多子類衍生的多繼承”問題,Decorator模式應用的要點在于解決“主體類在多個方向上的擴展功能”——是為“裝飾”的含義。

1、裝飾模式的優(yōu)點:

  • 把抽象接口與其實現(xiàn)解耦。
  • 抽象和實現(xiàn)可以獨立擴展,不會影響到對方。
  • 實現(xiàn)細節(jié)對客戶透明,對用于隱藏了具體實現(xiàn)細節(jié)。

2、裝飾模式的缺點:

  • 增加了系統(tǒng)的復雜度

3、在以下情況下應當使用橋接模式:

  • 如果一個系統(tǒng)需要在構件的抽象化角色和具體化角色之間添加更多的靈活性,避免在兩個層次之間建立靜態(tài)的聯(lián)系。
  • 設計要求實現(xiàn)化角色的任何改變不應當影響客戶端,或者實現(xiàn)化角色的改變對客戶端是完全透明的。
  • 需要跨越多個平臺的圖形和窗口系統(tǒng)上。
  • 一個類存在兩個獨立變化的維度,且兩個維度都需要進行擴展。

七、.NET 中裝飾模式的實現(xiàn)

在Net框架中,有一個類型很明顯的使用了“裝飾模式”,這個類型就是Stream。Stream類型是一個抽象接口,它在System.IO命名空間里面,它其實就是Component。FileStream、NetworkStream、MemoryStream都是實體類ConcreteComponent。右邊的BufferedStream、CryptoStream是裝飾對象,它們都是繼承了Stream接口的。

如圖:

Stream就相當于Component,定義裝飾的對象,F(xiàn)ileStream就是要裝飾的對象,BufferedStream是裝飾對象。我們看看BufferedStream的定義,部分定義了。

public sealed class BufferedStream : Stream
 {
    private const int _DefaultBufferSize = 4096; 
    private Stream _stream;
}

到此這篇關于.Net結構型設計模式之裝飾模式(Decorator)的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關文章

最新評論