欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

java實現(xiàn)單鏈表中的增刪改

 更新時間:2022年05月26日 11:31:52   作者:好湯圓  
這篇文章主要為大家詳細介紹了java實現(xiàn)單鏈表中的增刪改,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了java實現(xiàn)單鏈表中增刪改的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

什么是鏈表

鏈表是有序的列表,但是它在內(nèi)存中是存儲如下

小結(jié):

  • 鏈表是以節(jié)點的方式來存儲,是鏈式存儲
  • 每個節(jié)點包含data 域, next 域:指向下一個節(jié)點.
  • 如圖:發(fā)現(xiàn)鏈表的各個節(jié)點不一定是連續(xù)存儲.
  • 鏈表分帶頭節(jié)點的鏈表和沒有頭節(jié)點的鏈表,根據(jù)實際的需求來確定

單鏈表(帶頭結(jié)點) 邏輯結(jié)構(gòu)示意圖如下

單鏈表的增刪改應用實例

使用帶head 頭的單向鏈表實現(xiàn)——三國英雄排行榜管理完成對英雄人物的增刪改查操作

1.第一種方法在添加英雄時,直接添加到鏈表的尾部

2.第二種方式在添加英雄時,根據(jù)排名將英雄插入到指定位置(如果有這個排名,則添加失敗,并給出提示)

思路:

(1) 先找到該節(jié)點,通過遍歷,

(2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname

代碼

package com.hsy.linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {
? ? public static void main(String[] args) {

? ? ? ? //進行測試
? ? ? ? //先創(chuàng)建節(jié)點
? ? ? ? HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "劉備", "仁義");
? ? ? ? HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "關(guān)羽", "武圣");
? ? ? ? HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "張飛", "暴躁");
? ? ? ? HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "趙云", "單騎救主");

? ? ? ? //創(chuàng)建一個鏈表
? ? ? ? SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
? ? ? ? //加入到鏈表中
// ? ? ? ?singleLinkedList.add(hero1);
// ? ? ? ?singleLinkedList.add(hero2);
// ? ? ? ?singleLinkedList.add(hero3);
// ? ? ? ?singleLinkedList.add(hero4);
? ? ? ? //加入按照編號的順序
? ? ? ? singleLinkedList.addByOrder(hero1);
? ? ? ? singleLinkedList.addByOrder(hero4);
? ? ? ? singleLinkedList.addByOrder(hero3);
? ? ? ? singleLinkedList.addByOrder(hero2);

? ? ? ? //顯示
? ? ? ? singleLinkedList.showList();

? ? ? ? //測試修改
? ? ? ? HeroNode newHeroNode = new HeroNode(3, "鹵蛋", "暴躁個錘子");
? ? ? ? singleLinkedList.update(newHeroNode);
? ? ? ? System.out.println("修改后的鏈表情況:");
? ? ? ? singleLinkedList.showList();

? ? ? ? //刪除一個節(jié)點
? ? ? ? singleLinkedList.delete(1);
? ? ? ? System.out.println("刪除后的鏈表情況:");
? ? ? ? singleLinkedList.showList();
? ? }
}

//定義SingleLinkedList來管理我們的英雄
class SingleLinkedList {

? ? //初始化一個頭節(jié)點,不存放數(shù)據(jù)
? ? private final HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

? ? //增
? ? //添加節(jié)點到單向鏈表
? ? public void add(HeroNode heroNode) {
? ? ? ? //思路:(不考慮編號順序)
? ? ? ? //1.找到當前鏈表的最后節(jié)點
? ? ? ? //2.將最后這個節(jié)點的next域指向新的節(jié)點
? ? ? ? HeroNode temp = head;
? ? ? ? //遍歷鏈表,找到最后的節(jié)點
? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? if (temp.next == null) {
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? //如果沒有找到最后,將temp后移
? ? ? ? ? ? temp = temp.next;
? ? ? ? }
? ? ? ? //必須保證退出while循環(huán)時,temp指向鏈表的最后,并將最后這個節(jié)點的next域指向新的節(jié)點
? ? ? ? temp.next = heroNode;
? ? }

? ? //第二種方式在添加英雄時,根據(jù)排名將英雄插入到指定位置
? ? // (如果有這個排名,則添加失敗,并給出提示)
? ? public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
? ? ? ? //由于頭節(jié)點不能動,因此我們?nèi)匀煌ㄟ^一個輔助變量來幫助我們找到添加的位置
? ? ? ? //因為是單鏈表,因此我們找的temp位于添加位置的前一個結(jié)點,否則不能插入
? ? ? ? HeroNode temp = head;
? ? ? ? boolean flag = false;//標識添加的編號是否已經(jīng)存在,默認為false
? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? if (temp.next == null) {
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//說明希望添加的編號已經(jīng)存在
? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? temp = temp.next;
? ? ? ? }
? ? ? ? //判斷flag的值
? ? ? ? if (flag) {//編號已經(jīng)存在
? ? ? ? ? ? System.out.println("準備插入的英雄的編號:" + heroNode.no + "已經(jīng)存在,不能再加入!");
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? heroNode.next = temp.next;
? ? ? ? ? ? temp.next = heroNode;
? ? ? ? }
? ? }

? ? //刪
? ? //head不能動,我們需要一個temp輔助節(jié)點找到待刪除節(jié)點的前一個結(jié)點
? ? //我們在比較的時候是temp.next.no和需要刪除的節(jié)點的no進行比較
? ? public void delete(int no) {
? ? ? ? HeroNode temp = head;
? ? ? ? boolean flag = false;
? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? if (temp.next == null) {
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (temp.next.no == no) {
? ? ? ? ? ? ? ? //找到了待刪除節(jié)點的前一個結(jié)點temp
? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? temp = temp.next;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (flag) {
? ? ? ? ? ? temp.next = temp.next.next;
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? System.out.println("要刪除的" + no + "節(jié)點不存在");
? ? ? ? }
? ? }

? ? //改
? ? //修改節(jié)點的信息,根據(jù)編號來修改
? ? public void update(HeroNode newHeroNode) {
? ? ? ? //判斷鏈表是否為空
? ? ? ? if (head.next == null) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("鏈表為空!");
? ? ? ? }
? ? ? ? HeroNode temp = head.next;
? ? ? ? boolean flag = false;
? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? if (temp == null) {
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (temp.no == newHeroNode.no) {
? ? ? ? ? ? ? ? //找到
? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? temp = temp.next;
? ? ? ? }
? ? ? ? //根據(jù)flag判斷是否找到需要修改的值
? ? ? ? if (flag) {//編號已經(jīng)存在
? ? ? ? ? ? temp.name = newHeroNode.name;
? ? ? ? ? ? temp.nickname = newHeroNode.nickname;
? ? ? ? } else {//沒有找到
? ? ? ? ? ? System.out.println("沒有找到編號為:" + newHeroNode.no + "的節(jié)點,不能修改");
? ? ? ? }
? ? }

? ? //查
? ? //顯示遍歷鏈表
? ? public void showList() {
? ? ? ? //判斷鏈表是否為空
? ? ? ? if (head.next == null) {
? ? ? ? ? ? System.out.println("鏈表為空!");
? ? ? ? }
? ? ? ? //由于頭節(jié)點不能動,因此我們需要一個輔助變量來遍歷
? ? ? ? HeroNode temp = head.next;
? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? //判斷鏈表是否到最后
? ? ? ? ? ? if (temp == null) {
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? System.out.println(temp);
? ? ? ? ? ? //這時需要將temp后移,否則會陷入死循環(huán)
? ? ? ? ? ? temp = temp.next;
? ? ? ? }
? ? }
}

//定義一個HeroNode,每個HeroNode對象就是一個節(jié)點
class HeroNode {
? ? public int no;
? ? public String name;
? ? public String nickname;
? ? public HeroNode next;//指向下一個節(jié)點

? ? //創(chuàng)建構(gòu)造器
? ? public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
? ? ? ? this.no = no;
? ? ? ? this.name = name;
? ? ? ? this.nickname = nickname;
? ? }

? ? @Override
? ? public String toString() {
? ? ? ? return "HeroNode{" +
? ? ? ? ? ? ? ? "no=" + no +
? ? ? ? ? ? ? ? ", name='" + name + '\'' +
? ? ? ? ? ? ? ? ", nickname='" + nickname + '\'' +
? ? ? ? ? ? ? ? '}';
? ? }
}

輸出結(jié)果

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • MyBatis開啟二級緩存實現(xiàn)過程解析

    MyBatis開啟二級緩存實現(xiàn)過程解析

    這篇文章主要介紹了MyBatis開啟二級緩存實現(xiàn)過程解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
    2020-07-07
  • Service層異常拋到Controller層處理還是直接處理問題分析

    Service層異常拋到Controller層處理還是直接處理問題分析

    這篇文章主要為大家介紹了Service層異常拋到Controller層處理還是直接處理的問題分析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-09-09
  • 詳解Spring如何解決循環(huán)引用的問題

    詳解Spring如何解決循環(huán)引用的問題

    在Spring框架中,當兩個或多個Bean之間存在相互依賴關(guān)系時,可能會導致循環(huán)引用的問題,循環(huán)引用指的是兩個或多個Bean之間互相依賴,形成一個循環(huán)鏈,本文將和大家一起探討Spring如何解決循環(huán)引用的問題,感興趣的小伙伴跟著小編一起來看看吧
    2023-08-08
  • Spring data jpa @Query update的坑及解決

    Spring data jpa @Query update的坑及解決

    這篇文章主要介紹了Spring data jpa @Query update的坑及解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-02-02
  • Java 模擬cookie登陸簡單操作示例

    Java 模擬cookie登陸簡單操作示例

    這篇文章主要介紹了Java 模擬cookie登陸簡單操作,結(jié)合實例形式分析了Java 模擬cookie登陸的相關(guān)原理與基本實現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下
    2020-03-03
  • Spring框架基于注解的AOP之各種通知的使用與環(huán)繞通知實現(xiàn)詳解

    Spring框架基于注解的AOP之各種通知的使用與環(huán)繞通知實現(xiàn)詳解

    這篇文章主要介紹了Spring框架基于注解的AOP之各種通知的使用及其環(huán)繞通知,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習吧
    2022-11-11
  • SpringMVC REST風格深入詳細講解

    SpringMVC REST風格深入詳細講解

    這篇文章主要介紹了SpringMVC REST風格,Rest全稱為Representational State Transfer,翻譯為表現(xiàn)形式狀態(tài)轉(zhuǎn)換,它是一種軟件架構(gòu)
    2022-10-10
  • 手把手教你JAVA進制之間的轉(zhuǎn)換

    手把手教你JAVA進制之間的轉(zhuǎn)換

    這篇文章主要介紹了Java實現(xiàn)的進制轉(zhuǎn)換,結(jié)合完整實例形式分析了Java實現(xiàn)二進制、十六進制、字符串、數(shù)組等相關(guān)轉(zhuǎn)換操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • Netty分布式高性能工具類同線程下回收對象解析

    Netty分布式高性能工具類同線程下回收對象解析

    這篇文章主要為大家介紹了Netty分布式高性能工具類同線程下回收對象解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2022-03-03
  • Java Web基于Session的登錄實現(xiàn)方法

    Java Web基于Session的登錄實現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了Java Web基于Session的登錄實現(xiàn)方法,涉及Java針對session的操作及表單提交與驗證技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-10-10

最新評論