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vue中如何初始化data數(shù)據(jù)

 更新時(shí)間:2022年05月27日 09:13:39   作者:史學(xué)嬌  
這篇文章主要介紹了vue中如何初始化data數(shù)據(jù),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

如何初始化data數(shù)據(jù)

后臺(tái)管理系統(tǒng)中,新建和編輯使用同一個(gè)頁(yè)面,常常需要初始化data數(shù)據(jù)。

form: {
                id: 0,
                name: '',
                place: '',
                number: '',
                admin_uid: '',
                is_audit: 2,
                contact: '',
                sort: '',
                is_network: 2,
                network_type: 1,
                is_projector: 2,
                is_board: 2,
                is_live: 2,
                others:''
      },

使用

this.$data.form = this.$options.data().form

可將form中的所有數(shù)據(jù)初始化。

vue程序初始化流程

初始化

在vue3中,程序的初始化不再沿用vue2的new Vue()方法,而是使用了createApp。在createApp中發(fā)生了什么呢?

改寫(xiě)的原因

createApp是一個(gè)Vue中的工廠函數(shù),以函數(shù)的方式進(jìn)行導(dǎo)入和調(diào)用。而函數(shù)式的好處是

1、消滅了原來(lái)掛載在Vue上的靜態(tài)方法,變成實(shí)例方法,可以減少內(nèi)存占用,便于tree-shaking,減小了打包體積;

2、因?yàn)楹瘮?shù)式和class裝飾器對(duì)ts的支持好,使用函數(shù)的方式調(diào)用,可以更好的支持ts,提高類(lèi)型支持

3、根組件的api,如data要和子組件的api保持相同的格式,掛載從$mount改為mount,簡(jiǎn)化了api并統(tǒng)一了api的一致性

4、new Vue中掛載的方法會(huì)造成全局污染,不能獨(dú)立出來(lái),createApp可以相互獨(dú)立,并按需掛載。

流程實(shí)現(xiàn)

mount

const Vue = {
	createApp(options) {
		//返回app實(shí)例
		return {
			mount(selector){
				// 獲取渲染函數(shù),編譯結(jié)果
				// 渲染dom,追加到宿主元素
			}
			compile(template){
			//返回render
				return function render(){
					//描述視圖
				}
			}
		}
	}
}

在調(diào)用createApp時(shí),如果options中無(wú)render,則初始化組件,調(diào)用compile產(chǎn)生一個(gè)render,若有render則直接掛載;

Vue2中追加元素使用比較替換的方式,diff元素間區(qū)別進(jìn)行對(duì)比判斷,Vue3中則是直接進(jìn)行刪除重加。

可以在setup或者是data中定義響應(yīng)式變量, setup的優(yōu)先級(jí)更高。

createApp

Vue暴露的兩個(gè)初始化的函數(shù),createApp和createRenderer,他們之間的調(diào)用關(guān)系

/*暴露給Vue的createApp*/
function createApp(options){
	const renderer =  Vue.createRenderer({
		/*定義一些平臺(tái)特有的api,一些實(shí)例*/
		aaa(){},
		bbb(){}
	})
	/*用戶(hù)調(diào)用的createApp,實(shí)際上是渲染器的createApp*/
	return renderer.createApp()
}

function createRenderer({aaa,bbb}){
	/*獲得渲染器*/
	/*這個(gè)createApp是函數(shù)內(nèi)部的*/
	return createApp(options){
		/*掛載邏輯*/
		return {
			/*返回App實(shí)例*/
		}
	}
}

源碼流程

1、用戶(hù)調(diào)用createApp方法 =》 通過(guò)ensureRenderer得到渲染器

2、渲染器調(diào)用createRender =》※調(diào)用工廠函數(shù)baseGreateRenderer,這個(gè)函數(shù)中定義了patch和diff等,最終會(huì)return一個(gè)render用來(lái)給spa頁(yè)面進(jìn)行渲染,一個(gè)hydrate用來(lái)給ssr頁(yè)面進(jìn)行注水,還有一個(gè)函數(shù)的createApp(不同于Vue的createApp)

3、在函數(shù)的createApp中會(huì)定義程序的實(shí)例方法,如mount,get,set,use,mixin等

4、mount實(shí)例方法會(huì)去查看是否有根組件掛載,使用什么方法進(jìn)行掛載(spa/ssr)

5、render方法調(diào)用patch方法進(jìn)行打補(bǔ)丁

6、patch方法根據(jù)傳入的節(jié)點(diǎn)類(lèi)型進(jìn)行掛載方法的判斷,如果首次掛載則為掛載component,之后是掛載element(patch方法會(huì)將vnode轉(zhuǎn)化為node節(jié)點(diǎn))

7、patch方法執(zhí)行內(nèi)部processComponent方法,最終執(zhí)行mountComponent方法,也就是Vue2中$mount最終執(zhí)行的方法

初始化流程

1、根組件的實(shí)例化:調(diào)用createComponentInstance

2、初始化根組件:調(diào)用setupComponent方法,也就是Vue2中的this.$_init方法,用來(lái)將選項(xiàng)進(jìn)行合并,并設(shè)置鉤子和響應(yīng)式

3、安裝render函數(shù)的副作用函數(shù):setupRendererEffect

在Vue3中取消了watcher改為了副作用函數(shù),副作用函數(shù)會(huì)在每次響應(yīng)式數(shù)據(jù)發(fā)生變化的時(shí)候重新執(zhí)行,內(nèi)部的render函數(shù)的執(zhí)行會(huì)觸發(fā)依賴(lài)收集,這樣當(dāng)響應(yīng)式數(shù)據(jù)變化時(shí),響應(yīng)式組件就會(huì)更新。

PS:與react中的useEffect不同的方面是,useEffect需要手動(dòng)的收集依賴(lài),而Vue中的effect()會(huì)自動(dòng)的收集依賴(lài)。

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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