vue中如何初始化data數(shù)據(jù)
如何初始化data數(shù)據(jù)
后臺管理系統(tǒng)中,新建和編輯使用同一個頁面,常常需要初始化data數(shù)據(jù)。
form: { id: 0, name: '', place: '', number: '', admin_uid: '', is_audit: 2, contact: '', sort: '', is_network: 2, network_type: 1, is_projector: 2, is_board: 2, is_live: 2, others:'' },
使用
this.$data.form = this.$options.data().form
可將form中的所有數(shù)據(jù)初始化。
vue程序初始化流程
初始化
在vue3中,程序的初始化不再沿用vue2的new Vue()方法,而是使用了createApp。在createApp中發(fā)生了什么呢?
改寫的原因
createApp是一個Vue中的工廠函數(shù),以函數(shù)的方式進行導(dǎo)入和調(diào)用。而函數(shù)式的好處是
1、消滅了原來掛載在Vue上的靜態(tài)方法,變成實例方法,可以減少內(nèi)存占用,便于tree-shaking,減小了打包體積;
2、因為函數(shù)式和class裝飾器對ts的支持好,使用函數(shù)的方式調(diào)用,可以更好的支持ts,提高類型支持
3、根組件的api,如data要和子組件的api保持相同的格式,掛載從$mount改為mount,簡化了api并統(tǒng)一了api的一致性
4、new Vue中掛載的方法會造成全局污染,不能獨立出來,createApp可以相互獨立,并按需掛載。
流程實現(xiàn)
mount
const Vue = { createApp(options) { //返回app實例 return { mount(selector){ // 獲取渲染函數(shù),編譯結(jié)果 // 渲染dom,追加到宿主元素 } compile(template){ //返回render return function render(){ //描述視圖 } } } } }
在調(diào)用createApp時,如果options中無render,則初始化組件,調(diào)用compile產(chǎn)生一個render,若有render則直接掛載;
Vue2中追加元素使用比較替換的方式,diff元素間區(qū)別進行對比判斷,Vue3中則是直接進行刪除重加。
可以在setup或者是data中定義響應(yīng)式變量, setup的優(yōu)先級更高。
createApp
Vue暴露的兩個初始化的函數(shù),createApp和createRenderer,他們之間的調(diào)用關(guān)系
/*暴露給Vue的createApp*/ function createApp(options){ const renderer = Vue.createRenderer({ /*定義一些平臺特有的api,一些實例*/ aaa(){}, bbb(){} }) /*用戶調(diào)用的createApp,實際上是渲染器的createApp*/ return renderer.createApp() } function createRenderer({aaa,bbb}){ /*獲得渲染器*/ /*這個createApp是函數(shù)內(nèi)部的*/ return createApp(options){ /*掛載邏輯*/ return { /*返回App實例*/ } } }
源碼流程
1、用戶調(diào)用createApp方法 =》 通過ensureRenderer得到渲染器
2、渲染器調(diào)用createRender =》※調(diào)用工廠函數(shù)baseGreateRenderer,這個函數(shù)中定義了patch和diff等,最終會return一個render用來給spa頁面進行渲染,一個hydrate用來給ssr頁面進行注水,還有一個函數(shù)的createApp(不同于Vue的createApp)
3、在函數(shù)的createApp中會定義程序的實例方法,如mount,get,set,use,mixin等
4、mount實例方法會去查看是否有根組件掛載,使用什么方法進行掛載(spa/ssr)
5、render方法調(diào)用patch方法進行打補丁
6、patch方法根據(jù)傳入的節(jié)點類型進行掛載方法的判斷,如果首次掛載則為掛載component,之后是掛載element(patch方法會將vnode轉(zhuǎn)化為node節(jié)點)
7、patch方法執(zhí)行內(nèi)部processComponent方法,最終執(zhí)行mountComponent方法,也就是Vue2中$mount最終執(zhí)行的方法
初始化流程
1、根組件的實例化:調(diào)用createComponentInstance
2、初始化根組件:調(diào)用setupComponent方法,也就是Vue2中的this.$_init方法,用來將選項進行合并,并設(shè)置鉤子和響應(yīng)式
3、安裝render函數(shù)的副作用函數(shù):setupRendererEffect
在Vue3中取消了watcher改為了副作用函數(shù),副作用函數(shù)會在每次響應(yīng)式數(shù)據(jù)發(fā)生變化的時候重新執(zhí)行,內(nèi)部的render函數(shù)的執(zhí)行會觸發(fā)依賴收集,這樣當(dāng)響應(yīng)式數(shù)據(jù)變化時,響應(yīng)式組件就會更新。
PS:與react中的useEffect不同的方面是,useEffect需要手動的收集依賴,而Vue中的effect()會自動的收集依賴。
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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