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Java實(shí)現(xiàn)按鍵精靈的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年05月28日 16:23:49   作者:眰恦_H  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用Java語言實(shí)現(xiàn)按鍵精靈,文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)或工作有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以學(xué)習(xí)一下

實(shí)現(xiàn)效果

背景

對(duì)于日常刷課每十分鐘點(diǎn)擊“繼續(xù)學(xué)習(xí)”的行為,或者說是單機(jī)游戲里某項(xiàng)重復(fù)的行為想使其實(shí)現(xiàn)“自動(dòng)化”。我們可以通過JavaFx里的Robot類來實(shí)現(xiàn)。

難點(diǎn)

  • 窗口穿透
  • 鼠標(biāo)行為的記錄

搭建程序

需要掌握的知識(shí)

窗口測試

@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
    Scene scene = new Scene(new Pane (), 320, 240);
    stage.setTitle("按鍵精靈!");
    stage.setScene(scene);
    stage.show();
}

獲取鼠標(biāo)位置

Robot robot = new Robot ();
//獲得鼠標(biāo)位置
Point2D mp = robot.getMousePosition ();
System.out.println (mp);

模擬鼠標(biāo)單擊

MouseButton.PRIMARY

MouseButton.SECONDARY

滾輪子

MouseButton.MIDDLE

模擬鼠標(biāo)移動(dòng)

//鼠標(biāo)移動(dòng)
robot.mouseMove (new Point2D (800,800));

鼠標(biāo)行為監(jiān)聽

//監(jiān)聽鼠標(biāo)單擊
pane.setOnMouseClicked (e->{          
     System.out.println (e.getButton ());
     System.out.println (e.getSceneX ());
     System.out.println (e.getSceneY ());
});
//監(jiān)聽鼠標(biāo)鍵入
pane.setOnMousePressed (e->{});
//監(jiān)聽鼠標(biāo)釋放
pane.setOnMouseReleased (e->{});
//監(jiān)聽鼠標(biāo)在摁著某個(gè)鍵時(shí)的拖動(dòng)
pane.setOnMouseDragged (e->{});

完整源碼及詳細(xì)解釋

public class QMApp extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        /**
         * 內(nèi)部類,將每次鼠標(biāo)的行為以及坐標(biāo)記錄下來
         */
        class MyMouseEvent{
            //鼠標(biāo)行為
            MouseButton mb;
            //類型
            EventType et;
            //坐標(biāo)
            Point2D point2D;
            public MyMouseEvent(MouseButton mb, EventType et, Point2D point2D) {
                this.mb = mb;
                this.et=et;
                this.point2D = point2D;
            }
        }
        //創(chuàng)建面板
        VBox pane = new VBox ();
        //對(duì)齊方式
        pane.setAlignment (Pos.TOP_LEFT);
        //robot關(guān)鍵對(duì)象
        Robot robot = new Robot ();
        //記錄鼠標(biāo)行為
        LinkedList<MyMouseEvent> list = new LinkedList<> ();
        //開始
        Button beginb = new Button ("開始");
        beginb.setTextFill (Color.RED);
        //結(jié)束
        Button endb = new Button ("結(jié)束");
        endb.setTextFill (Color.RED);
        pane.getChildren ().addAll (beginb,endb);
        //點(diǎn)擊“開始”按鈕時(shí),鼠標(biāo)行為儲(chǔ)存進(jìn)列表
        beginb.setOnMouseClicked (m->{
            pane.setOnMouseDragged (e->{
                list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
            });
            pane.setOnMousePressed (e->{
                list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
            });
            pane.setOnMouseReleased (e->{
                list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
            });
        });
        //點(diǎn)擊“結(jié)束”按鈕時(shí),鼠標(biāo)行為儲(chǔ)存進(jìn)列表
        endb.setOnMouseClicked (e->{
            pane.getChildren ().remove (beginb);
            for (int i = 0; i < list.size (); i++) {

                //每次鼠標(biāo)模擬都將窗口透明,實(shí)現(xiàn)穿透
                stage.setOpacity (0);
                if (list.get (i).et== MOUSE_DRAGGED){
                    robot.mousePress (list.get (i).mb);
                }else {
                    robot.mouseMove (list.get (i).point2D);
                    robot.mouseClick (list.get (i).mb);
                }
                try {
                    //為了效果明顯,進(jìn)行延遲
                    Thread.sleep (50);
                } catch (InterruptedException ex) {
                    ex.printStackTrace ();
                }
            }
        });
        //面板不參與計(jì)算邊界。鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件發(fā)生后,會(huì)計(jì)算應(yīng)該是哪個(gè)組件位于鼠標(biāo)所在點(diǎn)的位置,而該面板因?yàn)椴粎⑴c邊界計(jì)算,所以也不會(huì)捕獲到鼠標(biāo)事件
        pane.setPickOnBounds(false);
        //窗口在前,不能拖到,都沒有
        stage.initStyle (StageStyle.UNDECORATED);
        //窗口最大化
        stage.setMaximized (true);
        //窗口透明度,為了使得開始按鈕不會(huì)消失同時(shí)可以看見其他窗口,半透明
        stage.setOpacity (0.3);
        Scene scene = new Scene(pane);
        stage.setTitle("按鍵精靈");
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch (args);
    }
}

到此這篇關(guān)于Java實(shí)現(xiàn)按鍵精靈的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java按鍵精靈內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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