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C#?泛型集合類List<T>使用總結(jié)

 更新時(shí)間:2022年05月29日 16:18:45   作者:握風(fēng)  
本文主要主要介紹了C#?泛型集合類List<T>使用總結(jié),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧<BR>

C#中List可謂是使用最廣泛的一種數(shù)據(jù)類型了,使用他來規(guī)范數(shù)據(jù)時(shí),往往會涉及到對數(shù)據(jù)的處理操作,相關(guān)處理數(shù)據(jù)方法也非常豐富,本文將簡單介紹為何使用它,以及部分處理方法的靈活使用。

為什么選擇使用List,而不是使用Array,或者ArryList

首先要說下數(shù)組的局限性

(1) 數(shù)組中元素是固定的:類型和數(shù)量都必須確定!一旦定義,無法改變其元素總數(shù)
(2) 如果使用數(shù)組類型存儲數(shù)據(jù),一旦項(xiàng)目需求有變化,那必須修改原數(shù)組相關(guān)代碼,得不償失
(3) 如果數(shù)據(jù)總數(shù)非常大,那數(shù)組在定義時(shí)就要把長度(即元素總數(shù))定義的非常大,造成了存儲空間的巨大浪費(fèi)!

而List跟數(shù)組比較,他可以動(dòng)態(tài)增減元素個(gè)數(shù),無任何限制,直接秒殺數(shù)組

當(dāng)然,實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)中,對于一些固定的枚舉值,類型集合等,或相關(guān)數(shù)據(jù)處理中,使用數(shù)組還是相當(dāng)方便的,它并不是沒用的,而是相比較List,使用的空間小一些罷了(存在即有用!)

然后再說下ArryList

這個(gè)直接截圖一下官網(wǎng)的相關(guān)建議

既然官網(wǎng)都不建議使用,那可見它真的不常用,而不是不能用
沒有使用價(jià)值的東西不會被留下來的,對吧!

跟List比較,他還是有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)的,就是他可以存儲類型不一樣的對象數(shù)據(jù),而List泛型集合類,其中T必須是對他存儲元素對象的約束,必須一致性!

ArrayList存儲的對象如果是值類型,那就涉及到裝箱操作,這個(gè)對程序性能影響很大,所以不到萬不得已,還是不要用!

而且ArrayList里面存放元素對象類型都不一致,在C#(強(qiáng)類型語言)中處理時(shí),還需要判斷,還要涉及到頻繁裝箱拆箱,性能不說,這不是自討苦吃嘛....

其實(shí)就跟強(qiáng)類型語言和弱類型語言一樣,如果把js比作弱類型,那ts就是強(qiáng)類型,js寫起來很爽(var聲明變量時(shí),變量幾乎可以是任意類型...),但是出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)、異常,找起來會相當(dāng)麻煩,因?yàn)閷懙臅r(shí)候,約束的少,那最后運(yùn)行的時(shí)候,都會補(bǔ)回來的!而ts有類型約束以后,寫起來有了一些束手束腳,但是基本不會出錯(cuò),而且寫多了都一樣!這就是大部分后端語言都是強(qiáng)類型的一個(gè)重要原因吧(個(gè)人觀點(diǎn)....)!

List特點(diǎn):只能添加一種數(shù)據(jù)類型,可以是基本的值類型也可以實(shí)引用類型,一旦數(shù)據(jù)類型確定,不可更改!

List做數(shù)據(jù)處理時(shí),完全可以采用強(qiáng)大的Linq,處理起來那是相當(dāng)?shù)姆奖鉢

去重、交集、并集、差集操作

注:這里僅介紹當(dāng)List中T為引用類型(對象)時(shí),基本類型(值類型)就不說了,因?yàn)榭梢灾苯佑茫?...引用類型則不行!

另外還一個(gè)類型比較特殊,也要單獨(dú)拿出來提一嘴,就是string,在C#中它屬于引用類型,但是它類似于值類型,可以直接進(jìn)行比較,在這完全可以歸屬到值類型當(dāng)中了。

當(dāng)然使用Linq中GoupBy + Select等方法還是可以做到去重的,但是這里說的并不是這些東西,而是直接使用Intersect、ExceptDistinct、Union

那么為什么引用類型不能直接比較呢,其實(shí)稍微懂一點(diǎn)底層的都知道,引用類型,引用兩個(gè)字就道出了緣由!其值為一個(gè)引用地址,在棧內(nèi)存中,地址是唯一的,但是也有可能兩個(gè)地址指向同一個(gè)堆中的值呢....
因此要想比較,先把他的值點(diǎn)出來比較,可以只比較某一個(gè)值,也可以是全部

重寫Equals() 和 GetHashCode()

為什么要重新呢,因?yàn)檫@些比較方法的內(nèi)部就是調(diào)用者兩個(gè)方法進(jìn)行比較的,他們僅適用于值類型的比較,對象需要重寫內(nèi)部邏輯了!

要想重寫,需要寫一個(gè)類,繼承IEqualityComparer接口即可

public class MyComparer : IEqualityComparer<Person>
{
    public bool Equals([AllowNull] Person x, [AllowNull] Person y)
    {
        return x.name == y.name && x.age == y.age;
    }

    public int GetHashCode([DisallowNull] Person obj)
    {
        return obj.name.GetHashCode() + obj.age.GetHashCode();
        //return obj.name.GetHashCode() ^ obj.age.GetHashCode();// 兩種寫法都可以
    }
}

其實(shí)上面寫法還是有點(diǎn)不嚴(yán)謹(jǐn)
(1)沒有null判斷,如果某一屬性值為空,那就可能拋異常
(2)并未將對象的所有屬性進(jìn)行比較,如上面,僅僅比較名稱和年齡,那全國20歲叫張三的人肯定不止一個(gè),達(dá)不到目的了(這里僅僅是舉個(gè)例子,具體比較多少屬性,還是根據(jù)項(xiàng)目中實(shí)際情況而定的...如果有Id,那完全可以比較Id不是更快....)

把(1)加進(jìn)去重新寫一遍

public class MyComparer : IEqualityComparer<Person>
{
    public bool Equals([AllowNull] Person x, [AllowNull] Person y)
    {
        if(x == null || y == null) return false;
        if(x.name == y.name && x.age == y.age) return true;
        return false;
    }

    public int GetHashCode([DisallowNull] Person obj)
    {
        if(obj == null) return 0;
        return obj.name.GetHashCode() + obj.age.GetHashCode();
        //return obj.name.GetHashCode() ^ obj.age.GetHashCode();// 兩種寫法都可以
    }
}

簡單使用

  • 交集
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
using System.Linq;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //交集:集合A.Intersect(集合B)
            var _old = new List<Person> {
                new Person{name="zs",age=21},
                new Person{name="ls",age=10},
                new Person{name="ww",age=13},
                new Person{name="ls",age=10},
                new Person{name="ww",age=13}
            };
            var _new = new List<Person> {
                new Person{name="zs",age=21},
                new Person{name="ls",age=31},
                new Person{name="ww3",age=13}
            };
            var _obj = _old.Intersect(_new,new MyComparer()).ToList();
            for (int i = 0; i < _obj.Count; i++)
            {
                var x = _obj[i];
                Console.WriteLine("name:{0},age:{1}", x.name, x.age);
                //結(jié)果: name:zs,age:21
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
    public class Person
    {
        public string name { get; set; }
        public int age { get; set; }
    }
}
  • 差集
var _oj2 = _old.Except(_new, new MyComparer()).ToList();

//結(jié)果:
name:ls,age:10
name:ww,age:13
  • 并集
var _oj2 = _old.Union(_new, new MyComparer()).ToList();

//結(jié)果:
name:zs,age:21
name:ls,age:10
name:ww,age:13
name:ls,age:31
name:ww3,age:13
  • 去重
var _oj2 = _old.Distinct(new MyComparer()).ToList();

//結(jié)果:
name:zs,age:21
name:ls,age:10
name:ww,age:13

到此這篇關(guān)于C# 泛型集合類List<T>使用總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 泛型List<T>內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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