es6新增對象的實(shí)用方法總結(jié)
一、屬性的簡寫
ES6中,當(dāng)對象鍵名與對應(yīng)值名相等的時(shí)候,可以進(jìn)行簡寫
const baz = {foo:foo}
// 等同于
const baz = {foo}方法也能夠進(jìn)行簡寫
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
}在函數(shù)內(nèi)作為返回值,也會(huì)變得方便很多
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}注意:簡寫的對象方法不能用作構(gòu)造函數(shù),否則會(huì)報(bào)錯(cuò)
const obj = {
f() {
this.foo = 'bar';
}
};
new obj.f() // 報(bào)錯(cuò)二、屬性名表達(dá)式
ES6 允許字面量定義對象時(shí),將表達(dá)式放在括號內(nèi)
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"表達(dá)式還可以用于定義方法名
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi注意,屬性名表達(dá)式與簡潔表示法,不能同時(shí)使用,會(huì)報(bào)錯(cuò)
// 報(bào)錯(cuò)
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};注意,屬性名表達(dá)式如果是一個(gè)對象,默認(rèn)情況下會(huì)自動(dòng)將對象轉(zhuǎn)為字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"三、super關(guān)鍵字
this關(guān)鍵字總是指向函數(shù)所在的當(dāng)前對象,ES6 又新增了另一個(gè)類似的關(guān)鍵字super,指向當(dāng)前對象的原型對象
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 為obj設(shè)置原型對象
obj.find() // "hello"四、擴(kuò)展運(yùn)算符的應(yīng)用
在解構(gòu)賦值中,未被讀取的可遍歷的屬性,分配到指定的對象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }注意:解構(gòu)賦值必須是最后一個(gè)參數(shù),否則會(huì)報(bào)錯(cuò)
解構(gòu)賦值是淺拷貝
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a屬性中鍵值
x.a.b // 2,影響到了結(jié)構(gòu)出來x的值對象的擴(kuò)展運(yùn)算符等同于使用Object.assign()方法
五、屬性的遍歷
ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。
- for...in:循環(huán)遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)
- Object.keys(obj):返回一個(gè)數(shù)組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名
- Object.getOwnPropertyNames(obj):回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名
- Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身的所有 Symbol 屬性的鍵名
- Reflect.ownKeys(obj):返回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身的(不含繼承的)所有鍵名,不管鍵名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚舉
上述遍歷,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規(guī)則:
- 首先遍歷所有數(shù)值鍵,按照數(shù)值升序排列
- 其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時(shí)間升序排列
- 最后遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時(shí)間升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]六、對象新增的方法
關(guān)于對象新增的方法,分別有以下:
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
- Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.fromEntries()
Object.is()
嚴(yán)格判斷兩個(gè)值是否相等,與嚴(yán)格比較運(yùn)算符(===)的行為基本一致,不同之處只有兩個(gè):一是+0不等于-0,二是NaN等于自身
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign()方法用于對象的合并,將源對象source的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象target
Object.assign()方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對象,后面的參數(shù)都是源對象
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}注意:Object.assign()方法是淺拷貝,遇到同名屬性會(huì)進(jìn)行替換
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法用來設(shè)置一個(gè)對象的原型對象
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);Object.getPrototypeOf()
用于讀取一個(gè)對象的原型對象
Object.getPrototypeOf(obj);
Object.keys()
返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名的數(shù)組
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]Object.values()
返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵對應(yīng)值的數(shù)組
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]Object.entries()
返回一個(gè)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對的數(shù)組
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]Object.fromEntries()
用于將一個(gè)鍵值對數(shù)組轉(zhuǎn)為對象
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }總結(jié)
到此這篇關(guān)于es6新增對象實(shí)用方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)es6新增對象方法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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