利用OpenLayer繪制扇形的示例代碼
我在網(wǎng)上看了很多說是繪制扇形的方法,但是我用的時候都不是很好玩,所以說呢,我自己整理了一下,符合了我想要的效果,盡管我能力有限,還是決定分享一下,因?yàn)檎屹Y料太難了!
我比較懶,就不廢話了,直接上代碼!
創(chuàng)建openlayers地圖
包我就不復(fù)制了,根據(jù)官網(wǎng)提供的API自己引用吧!
創(chuàng)建地圖
// 實(shí)例化Map
map = new Map({ // 創(chuàng)建一個地圖
layers: [new TileLayer({
source: new OSM(),
}),],
target: 'map',
view: new View({
center: fromLonLat([116.400819, 39.916263]),
zoom: 15,
constrainResolution: true, // 設(shè)置縮放級別為整數(shù)
smoothResolutionConstraint: false, // 關(guān)閉無級縮放地圖
}),
});
上面代碼大體就這個樣子。

到這兒應(yīng)該沒什么問題。我用的就是默認(rèn)的 3857 坐標(biāo)系,不是4326的。
繪制扇形方法
繪制扇形方法就很簡單了,比如繪制兩個。
// 繪制扇形
addCurve() {
let origi_point = fromLonLat([116.410819, 39.916263]); // 繪制扇形的頂點(diǎn)
let circle = this.createRegularPolygonCurve(origi_point, 500, 100, 30, 90) // 調(diào)用繪制扇形的方法得到扇形
let feature = new Feature(circle); // 把扇形加入 feature
feature.setStyle( // 設(shè)置一下這個扇形的樣式
new Style({
fill: new Fill({
color: 'rgba(32, 157, 230, 0.3)'
}),
stroke: new Stroke({
color: 'rgba(255, 205, 67, 0.3)',
width: 2
}),
})
)
feature.set('type', 'Curve') // 這是給這個扇形添加額外的參數(shù) , 如果是設(shè)置id 用 setId方法
feature.set('curve', { // 這是給這個扇形添加額外的參數(shù),這里的id和 setId的id沒關(guān)系
id: 1,
title: '測試001',
msg: '測試001-1',
msg2: '測試001-2',
})
// 創(chuàng)建第二個扇形,和第一個一樣
let circle1 = this.createRegularPolygonCurve(origi_point, 500, 100, 30, 45)
let feature1 = new Feature(circle1);
feature1.setStyle(
new Style({
fill: new Fill({
color: 'rgba(32, 157, 230, 0.3)'
}),
stroke: new Stroke({
color: 'rgba(255, 205, 67, 0.3)',
width: 2
}),
})
)
feature1.set('type', 'Curve')
feature1.set('curve', {
id: 2,
title: '超級無敵炫酷爆龍戰(zhàn)神',
msg: '超級無敵炫酷爆龍戰(zhàn)神 描述001',
msg2: '超級無敵炫酷爆龍戰(zhàn)神 描述002',
})
let vectorSource = new VectorSource(); // 創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)源
vectorSource.addFeatures([feature, feature1]); // 把兩個扇形加進(jìn)數(shù)據(jù)源
let vectorLayer = new VectorLayer({ // 創(chuàng)建一個圖層,把數(shù)據(jù)源加進(jìn)圖層
source: vectorSource
});
map.addLayer(vectorLayer); // 把圖層加進(jìn)地圖
},
接下來就是最重要的, 怎么繪制的扇形,也就是上邊代碼調(diào)用的方法。
/**
* APIMethod:OpenLayers繪制扇形的接口擴(kuò)展
* @param origin 圓心
* @param radius 半徑
* @param sides 邊數(shù)
* @param r 弧度
* @param angel 旋轉(zhuǎn)角度(扇形右邊半徑與x正向軸的角度)
* @returns {OpenLayers.Geometry.Polygon}
*/
createRegularPolygonCurve(origin, radius, sides, r, angel) {
let rotation = 360 - r;
let angle = Math.PI * ((1 / sides) - (1 / 2));
if (rotation) {
angle += (rotation / 180) * Math.PI;
}
let rotatedAngle, x, y;
let points = [];
for (let i = 0; i < sides; ++i) {
let an = i * ((360 - rotation) / 360);
rotatedAngle = angle + (an * 2 * Math.PI / sides);
x = origin[0] + (radius * Math.cos(rotatedAngle));
y = origin[1] + (radius * Math.sin(rotatedAngle));
points.push([x, y]);
}
if (rotation != 0) {
points.push(origin);
}
var ring = new LinearRing(points);
ring.rotate(angel / 57.3, origin);
let list = ring.getCoordinates()
return new Polygon([list]);
},
好了,就這樣,我是可以了,看你們了!

到此這篇關(guān)于利用OpenLayer繪制扇形的示例代碼 的文章就介紹到這了,更多相關(guān)OpenLayer繪制扇形內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
location對象的屬性和方法應(yīng)用(解析URL)
本文將與大家分享下location對象使用屬性和方法來解析URL的實(shí)例,感興趣的朋友可以參考下,希望對你有所幫助2013-04-04
Javascript實(shí)現(xiàn)找不同色塊的游戲
先給大家說下游戲規(guī)則:在變化數(shù)量的顏色塊里找出一個不同顏色的塊點(diǎn)擊。下面通過js代碼給大家分享找不同色塊的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,需要的朋友參考下吧2017-07-07
PhantomJS快速入門教程(服務(wù)器端的 JavaScript API 的 WebKit)
Phantom JS是一個服務(wù)器端的 JavaScript API 的 WebKit。其支持各種Web標(biāo)準(zhǔn): DOM 處理, CSS 選擇器, JSON, Canvas, 和 SVG2015-08-08
js+html5實(shí)現(xiàn)頁面可刷新的倒計(jì)時效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js+html5實(shí)現(xiàn)頁面可刷新的倒計(jì)時效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-07-07
JavaScript實(shí)現(xiàn)密碼框輸入驗(yàn)證
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)密碼框輸入驗(yàn)證,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-09-09
JS根據(jù)key值獲取URL中的參數(shù)值及把URL的參數(shù)轉(zhuǎn)換成json對象
本篇文章主要圍繞js url 參數(shù)值展開話題,js根據(jù)key值獲取url中的參數(shù)值,接著把url的參數(shù)轉(zhuǎn)換成json,感興趣的朋友一起來學(xué)習(xí)吧,本文寫的不好地方還望多多指出批評建議2015-08-08

